Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1933
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. надо ковырять луашник ливреи Обычно попробуй поменять лож на истину или наоборот И важно кстати.. где именно хранить ливреи.. или в папке и установленной игрой.. или в папке Сохраненные игры null
  2. Да, согласен что в такой каше автоматика слабое место. Но на видео видна работа автоматики, на изображении в разных местах присутствуют кресты белые и черные - опорные точки. Как раз в момент "метания оператора" эти кресты пропадают. Картинка стабилизировалась и кресты опять появились. Все это автоматика. Работа оператора, в данном случае, это коррекция точки прицеливания. По работе марки прицеливания (крест в обрамлении) видно, что оператор точно знает где находится цель и подводит боеприпас с упреждением. Диагональный крест отмечает точку прицеливания.
  3. Обсуждаемое тут "метание оператора", больше похоже на перестройку алгоритмов наведения: картинка ДО - более светлая, ПОСЛЕ - преобладают более темные тона... работа оператора - диагональный крест, в момент метания его нет. Так что "выбитая дверь" и была первоначальной целью...
  4. Все же пилон сдвоенный можно цеплять...
  5. Кстати... Нетак давно IndiaFoxtEcho Visual Simulations сделали почти все свои ЛА бесплатными для MFS и P3D. К уже имеющимся, добавились: F-35 Lightning II Еврофайтер Тайфун Aermacchi M-346 TA-4J A-4E C-2/E-2 Siai Marchetti S-211
  6. There must be different ... lower screen of the Su-30SM? upper Su-30MKA (seemingly).
  7. This is most likely a stolen cockpit from Microsoft Flight Simulator X or P3D. For this, the author of the post may receive a warning and a ban. There are switches in the cockpit of your mod, which are not on the screen =)....
  8. R1 - This can be done in 5 minutes in 3dMax or Blender... R2 - 2 options - 3D modeling or coding. The simulation will look terrible, but it will be slightly faster than coding systems. R3 - In the simplest version, it will be replacing the MiG-29 avionics with the Su-27 or 33. A small change in the code and 10 minutes of work in 3dMax...
  9. Absolutely right. This is just the first thing that caught my eye.
  10. боты то садятся сами? посмотри как у них зацеп происходит.. визуально в какой точке
  11. по идее в ЛА.lua должны быть такие строки ----------------------------------------------------------------------------------------------- LandRWCategories = { [1] = { Name = "AircraftCarrier", }, }, TakeOffRWCategories = { [1] = { Name = "AircraftCarrier With Catapult", }, }, ----------------------------------------------------------------------------------------------- хотя, в том то и дело, что зацеп катапульты выровнен по модели.. из за этого смещение гака идёт.. вроде как
  12. Возможно проблема в колизии... Насколько помню все эти моды используют колизию от ЕДишной модели... и положение гака в моделях модов не соответствует...
  13. +, да да... то же нужен.. поддерживаю
  14. Сгорела видюха ...временно нашел старенькую, но она 2.7 не тянет.. решил поставить 1.5.... и ОПС... 1.5 уже недоступен для скачивания((((( эту проблему можно как то решить? или всё? поезд ушел?
  15. To move the RWR screen to another screen, you need to fix the EDM file and not the encrypted LUA code.
  16. В общем ситуация такая... Все манипуляции в крайней Open Beta... Имеется одна 3д модель в формате EDM и к ней несколько разных ливрей. Как добавить эти ливреи к 3д модели проблем не возникает: Создаю папку Liveries, в ней подпапку образца техники. И уже в этой папке каждая ливрея в своей папке с соответствующе созданном description.lua и нужными файлами текстур. Теперь мне возникла необходимость усложнить процесс... Имеется одна 3д модель (в моем случае модель корабля), несколько различных ливрей (ливреи разных кораблей одного класса). Создаю по количеству ливрей луашки которые добавляет "дубликаты" объекта соответственно с различными названиями. Все дубликаты соответственно используют одну и ту же 3д модель в формате EDM. Далее в папке Liveries, соответственно создаю папку с названием добавленных объектов, и уже в них создаю папку default и в неё кидаю description.lua и нужными файлами текстур... И вот тут начинается свистопляска... 1. Если таким методом работать с ЛА, то все срабатывает отлично! Так я "разобрал" для себя мод CJS Superbug Master и получил в игре 3 разных самолета соответственно... одна модель -> 3 разных ЛА -> у каждого ЛА своя папка ливрей. Соответственно ливрея в папке default устанавливается по умолчанию и нет ничего лишнего. 2. А вот с флотом (техникой) такой фокус не прокатывает. Ну то есть прокатывает но частично. Порядок действий такой же как и с ЛА, но с 3д модель корабля. В редакторе выбираю устанавливаю кораблик, смотрю привьюшку - всё нормально, ливрея отображается нужная. Но вот при запуске симулятора, соответственно DCSW грузит не ливрею и дефолтные текстуры модели. оО!? Но в выпадающем списке отображается ДВА пункта - "По умолчанию" и нужная ливрея. Соответственно в редакторе надо переключить в ручную, хотя в обоих случаях отображается одна и та же ливрея. И DCSW в этом случае загрузит то что надо. 3. Имеется еще одна особенность в отличии от загрузки ливрей ЛА. Если для ЛА в папке ливрей имеется только ливрея в папке default , то в выпадающем списке больше ничего не отображается кроме нее. И никаких лишних манипуляций не надо. Посмотрел как устроены ливреи техники в самой игре... во многих случаях для техники вместо default используется standart. Как я понимаю это еще с лохматых годов... Попытка использовать название Standart так же результата не дало... Из всего этого делаю вывод что система ливрей для ЛА и для СА(?) разные. Вопросы: 1. Возможно в выпадающем списке пункт "По умолчанию" имеет какое то другое определение? 2. Почему в редакторе отображается в превью одно, а в симулятор грузится другое? 3. Возможно ли стандартизировать систему ливрей для всех объектов? З.Ы. Возможно криво описал проблему, не ленитесь спросить пояснения....
  17. Может кто не видел... DCS F-22A Raptor Mod by GrinnelliDesigns | FSOutlet - Flight Sim Outlet - Мод на F-22A. Интересная переделка авионики F-15C под кликабельность. Два мода от разных команд на F-16I Sufa. Оба мода ставятся поверх модуля F-16. LAHAK - SUFA V1.1.rar - Google Диск - внешняя модель более качественная. ( https://discord.gg/CCcQqwPU ) F-16I Sufa Mod 1.2 (mediafire.com) - мод проще в установке. ( https://discord.gg/FFH8pFYX )
  18. Где скачать и есть ли обновление?
  19. description.lua как я понимаю, некоторые художники просто не дописывают в луашке ссылки на файлы бортовых номеров.. и движок игры при смене скина, если нет такой ссылки, оставляет от предыдущего скина номера... сам много ручками правил...
×
×
  • Create New...