Jump to content

chewbacca

Members
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by chewbacca

  1. А может в чате, если таковой во фланкере есть :)
  2. Судя по присутвующим капшенам Network Game, это попытка кодеров блокировать в именах пользователя матерные слова в сетевой игре. Хотя может и ошибась, предположение.
  3. Купи себе второй CD-ROM спедиально для LockOn. Потом счет хлопцам из Старфорса вышлешь :) Потому как ЕД хаять не принято, только хвалить :)
  4. Все нововведения будут гораздо интереснее в использовании, когда появится Dedicated Server не только под винду, но и под Linux к примеру. И когда будет пущен в люди формат карт для ЛО. И только тогда могут появится генераторы кампаний и все будет просто замечательно.
  5. Re: Где 1.1? Где...где....В пи...де... Ай, маладца... :shock:
  6. c крайними версиями SF такое не проходит. сам столкнулся с двумя новыми играми, где ни StarFuck ни SFNightMare (преемник старфака) не помогают. Всё таки ребята из Старфорса молодцы, оперативно реагируют на новые способы их ломать. Вопрос времени, сколько версия старфорса, которой ЛО пропатчат проживет. Ничто не вечно. :roll:
  7. А че собирать? Парсинг данных принятых с сервера практически одинаковый для всех. Ответ сервера строиться про правилам: Включает имя игры, тимы, игроки в тима, их пинги, очки и т.д. И команды запросов стандартные. Т.е. сие есть протокол, раз это стандартный набор правил :) Можно свои свойства вводить. Суда по функционалу нефига он не позволяет :) Кроме как глядеть на инфу полученную с заранее известного IP. Это даже не мастер-сервер. ИМХО абсолютно бесполезная штука. Короче, мы с Вами друг-друга поняли :roll:
  8. Бррр.. Забыл сказать. К этому делу еще бы свой мастер-сервер и ГиперЛобби отсохло бы навсегда :)
  9. Ну, это не протокол, а сайт (по модному - веб-сервис), и не мы его должны поддерживать, а он нас. Так что не поддерживается. Что-то подобное постараемся обеспечить. Вас? Каким образом? :shock: Встраиватся как трояН ? Шютка. Все давно придумано, как всегда. :lol: Если это дело встраивать, ЛокОн по-идее должен по UDP запросу на определнный порт вернуть инфу о текущей сетевой игре в опреденном виде. Подробнее сюды: http://dev.kquery.com/index.php?section=1 Как пример: http://dev.kquery.com/index.php?article=4 Цитата: " Each game server (i.e. Half-life, UT, Quake 3 etc) has built in query codes that it will respond to" Не протокол говорите... :)
  10. 1. Насколько верояно это "возможно"? 2. Поддерживается ли в 1.1 GameQuery протокол? Чиж как-то обещал.
  11. http://www.lockon.ru/index.php?lang=ru&end_pos=135&scr=products 566 мб. Гыыыыы.... Она 280 метров :) что-то ты не то качнул :)))
  12. Тоды беру. TrackIR 3. ЗДЕСЬ Всего за $99 :P Правда привезут только к концу февраля со Штатов сюды. :wink:
  13. http://www.edimensional.com/product_info.php?products_id=34 Видали девайс? "Резюки" ...... вечные... :)
  14. Поделитесь впечатлениями плиз, СтОит\не СтОит с ним связываться?
  15. Re: Разработчики!!! Сделайте выделенный сервер!!!! Они думают. :lol:
  16. Именно об этом я и говорил пару-тройку месяцев назад. Все как в жизни. :D
  17. ИМХО нихрена не было ло бы! :twisted: Тот кто летает много в он-лайн знает - связь штука непостоянная. Я со своим кабельным инетом зачастую это ощущаю, не говоря уже по модемщиков... Так вот ты летиш в миссии, связь - внутри ЛО. Если на сетке затык то ты и в игре лаги получиш и по рации хрен кого услышиш. А со вн программой типа тимспик - никаких проблем! Радио - через отдельный сервак. Если игровой сервер упал у тебя всегда радио остается, если сервак связи завалился - можно в игре в чате обстановку выяснить... Плюс у тея во всех играх одинаковая связь, все везде работает. Так что как грится - нафиг оно упало? Ерунду говоришь. Даже разъяснять не хочу почему. :D
  18. Если ЕД выдадут спецификацию на API голосового движка и сделают заготовку под протокол, я думаю надуйтся добровольцы в реализации голосовой библиотеки. Я готов поучаствовать.
  19. По-моему библиотек в инете масса. Вопрос только в согласовании авторских прав с авторами и получении согласия. Да и на базе GSM кодека можно сделать что-нить стоящее с минимальными трудозатратами. Просьба ногами не пинать. Это мое скромное IMHO.
  20. Угу. Только без толковой сетевой игры по и-нету и популизации серверов (именно Dedicated по X-nix OS) в нем же, общественная нужда в игре стремится к 0 (ноль\zero). И не пробуйте переубеждать. :D
  21. Ну почему? Валерий говорит, раз не работает - надо круче. Жаль что так и не прозвучала оптимальная рекомендация от разработчиков. Хотя забегая наперед я предугадываю ответ.
  22. Это уже обсасывали, но, согласитесь Валерий, что с туманом, облаками, зеркалами и звуком надо что-то делать. Ведь игра позиционируется как симулятор. Не так ли? Я думаю всех может устроить 8 битный цвет, отключение эффекта воды, тепла выхлопа, дальности прорисовки, гражданский транспорт, возможно свет (именно фляцики, а не фундаментальные моменты), но выше перечисленные вещи должны присутсвовать всегда. А это, как не печально, похоже является основными источниками тормозов. Ведь таки сделали шлейфы от ракет как неотемлемую часть после жалоб? Потому как вещь неотъемлемая.. Почему я не могу полетать в грозу, почему я должен лезть руками в настройки DX и скручивать звук, почему я должен тянуть Ломан и шляться по форумам и искать солюшены, почему я должен использовать внешние виды, если зеркала томозят? Много почему... Вам не кажется?
×
×
  • Create New...