Jump to content

radii

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3
  1. дай дураку стеклянный "фалос", так он, дурак, его и разобьёт. (Русская народная пословица)
  2. Самая простая статистика - это соотношение выпущенных-по-цели/поразивших цель , при условии пуска по штатной маневрирующей цели в одинаковых условиях. Насчет последнего - видишь ли, нам уже пытаются доказать обратное... то ли ручки у иглдрайверов недостаточно прямо заточены, то ли мысль не с той стороны приступает...ну не получается у них, и всё тут... Надо бы ракетушку поднаворотить малёхо... плоховата она им.:lol:
  3. Не нравится. Я создал метод, см. мой предыдущий пост.
  4. Статистика с публичного сервера - это статистика ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ АСП пилотом. Эффективность ракеты - это ДРУГАЯ статистика. Вопрос терминологии. Подмена одного другим и вызывает споры. Получить статистику эффективности ракет довольно просто: создаем миссию с 4 мишенями летящими последовательно встречным курсом в виде , например су-27 которые должны вас атаковать (но без ракет) , и отрабатываем по ним ракетами. Делаем это 100 раз с СУ-27 ракетами Р-27 с дистанции 40, 35, 30 км, 25 км, 20 км , 15 км. потом то же самое проделываем с Ф15 ракетами АИМ120, мишени остаются те же. Высоты можно взять две, к примеру: 4000 и 11000. Уворачиваться будет АИ, поэтому это будет наиболее чистый эксперимент для сбора статистики по эффективности самих ракет в симуляторе. а учитывать спату паблика - это даже не несерьезно, это как-то даже оскорбление пользователям... У меня например, эффективность АИМ120 -ноль. я на феке не летаю вообще. Это что-то доказывает? то-то и оно, что нет. ЗЫ: я так думаю, что, при желании, ЕД могли бы получить эту статистику в течении недели. всего делов-то:выложить сюда стандартную тест-миссию. к концу недели будет несколько тысяч треков. Я-таки надеюсь , что уважаемые пилоты не поленятся наколлбасить по паре -тройке десятков вылетов. мы же все помочь хотим, не так ли - вот и будет реальная помощь и реальная статистика, без лишних ненужных факторов. ЗЗЫ: я Р-27Р-ЭР-Т-ЭТ буду тестить ежли чё.
  5. аргумент - не поспоришь... кто-то просил подстраиваться? Все, вопрос снят. надоело
  6. Не совсем понятно что именно вы имеете в виду под относительной эффективностью? Соотношенние масса БЧ\масса ракеты? соотношение пусков\попаданий? И, если воспроизвести в ЛО условия каждого известного реального пуска АИМ120, с теми исходными параметрами и траекториями целей, то в ЛО 2 будет ровно 100% попаданий. Это выше чем в реале. А , кстати, что значит - эгоистичных?
  7. Мои хотелки - это не уменьшение эффективности ракеты, что ты так зациклился на этом уменьшении эффективности? Я бы хотел чтобы ракеты онлайн и оффлайн вели себя одинаково, пусть даже при нынешней эффективности. Это возможно? Если это невозможно - то уменьшение эффективности было бы компенсацией возникающей неадекватности. Как ОДНО ИЗ решений. Или, можно поискать другие. Если это кому-то надо. (причем, сам термин "эффективность" - понятие довольно расплывчатое. можно, например, уменьшить массу БЧ, но увеличить точность - эффективность не изменится. мы о чем говорим, вообще?)
  8. так, да не так. в оффлайне она тебя 100% зацепит. слишком близко.
  9. Вот потому и считаю что имею право сказать, что они непомерно завышены, что умею уходить. Не мог бы уходить - не имел бы права голоса. Это раз. второе - в онлайне все обстоит не так как в оффлайне. ракеты ведут себя в оффлайне как-то по-другому, несмотря на одинаковый код. Я не программист, оцифровать это не могу для вас, могу поделиться только ощущением от игры: в офлайне ракеты (особенно активные) становятся читерскими. Это два. Сама по себе просто дьявольская эффективность сетевых активных ракет сильно поменяла геймплей - достаточно зайти на любой сервер и посмотреть кто на чем летает: предпочитают Ф15 и МиГи, то есть самолеты с активными ракетами. в основном тактика плюнул - отвернул180 - отлетел вернулся плюнул- отвернул180 отлетел - вернулся плюнул - отвернул 180 домой за новыми ракетами. на 3-9 почти никто не пользуется. Потому как в оффлайне - чревато, по той же самой причине читерского поведения ракет. Народ - он простой, он быстро допёр, что 3-9 в оффлайне - фигня полная, надо отворачивать гарантированно. так что плюнул - отвернул стало явлением не только массовым, но и обычным, как бы даже технически правильным и технологически оправданным, но для многих (не только для меня) психологически неприемлемым. Но, посколько пишу от своего имени, выскажусь за себя - я предпочитаю чувствовать, что меня победил хороший пилот, с чувством пространства, ритма боя, рассчетливый или, наоборот, сумасшедший, неважно, главное - в ЛО1,2 исход боя в основном зависел от личного мастерства самолетовождения и чувства ситуации, в ЛО2 исход боя на 95% зависит от количества выпущенных в сторону противника активных сканирующих ракет, которые зацепят - не одна так вторая или пятая. Согласен есть некоторые кому это нравится. Например, парням которые прутся от того какие они крутые на Ф-ке, или другим парням, которые готовы тратить по 15 часов в сутки чтобы в этой (все-таки!) игре просчитывать пинг в уме и мнить себя вечными чемпионами... мне - нет. я тупо средний вирпил. я тупо играю в игру. ИМХО. никому не навязываю. Тут высказывались мнения - выставляйте больше самолетов СУ против Ф-ок и тд - это нереально. На СУ садятся либо упертые (как я:lol: ), либо ешё не понявшие, что сейчас с ними сделают :megalol:. в результате - в небе любого сервера в основном Ф15 и МиГ29С с соотношением 3 или 4 к одному против СУ... За редкими случайными исключениями, когда это соотношение меняется. Надеюсь, что я достаточно вразумительно объяснил свою точку зрения. Тут есть согласные со мной? а то как глас в пустыне....
  10. бла-бла-бла, да-да я знаю-знаю УНВП. Уговорил . Это я плохо ухожу от ракет. См. трэки в начале темы, прежде чем. Ты был невнимателен. Я не обижаюсь.
  11. А смысл? оставили бы 60, разницы-то нет, сейчас р27 даже по помехам стрелять бесперспективно. а для прицельной работы вполне себе 60 секунд , как положено, хватает.
  12. а представь себе в жизни такое... первый же случай отправил бы в трибунал разработчика.
  13. но при этом долетают чуть ли не до космоса. ладно, хорошо. данное принято. подтверждения - чего? что активная ракета не должна сканировать после срыва захвата? у меня лично - только косвенные. и логические. То количество тимкила в сети, которое вызывется аим120й и р77й - заставит задуматься даже дурака, а ракеты разрабатывают совсем не дураки. и, опять же, если нет подтверждения ни тому, ни другому - почему сделали сканирование после срыва? А что, выглядело так, как будто я решаю? Ну, если так, уточню ещё раз: я высказывал мнение.
  14. ты специально извращаешь суть моих высказываний? Ты мне ничего не должен, но, если у тебя найдется свободная минутка и , главное, желание - посмотри, пожалуйста, в начале этой темы я выложил пару треков , из НОВОЙ игры. Скажи, пожалуйста, в чем ошибочность тактики примененной мной в этих треках? И, если эта тактика ошибочна, объясни, почему противник погиб? и, если тактика ошибочна, объясни, почему его ракеты по мне не попали?
×
×
  • Create New...