Jump to content

MadDog

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Location
    СПб
  • Interests
    3d/2d graphics, flight
  • Occupation
    3d/2d game designer
  1. столкнулся с такой-же проблемой, оси назначаю, в настройках все видно а в игре не работает. в каталоге Config\Input\Aircrafts есть подкаталоги Defaults, ka-50 и ka-50_easy. вобщем опытным путем было выяснено что настройки осей которые делаются в опциях сохраняются в каталог ka-50 а настройки, загружаемые игрой для, собственно, полета берутся из каталога Defaults. тогда были удалены каталоги ka-50 и ka-50_easy, остался только Defaults и, о чудо!, все заработало как надо. сохраняются настройки теперь в Defaults и оттуда-же берутся для полета
  2. столкнулся с такой-же проблемой, оси назначаю, в настройках все видно а в игре не работает. в каталоге Config\Input\Aircrafts есть подкаталоги Defaults, ka-50 и ka-50_easy. вобщем опытным путем было выяснено что настройки осей которые делаются в опциях сохраняюца в каталог ka-50 а настройки, загружаемые игрой для, собственно, полета берутся из каталога Defaults. тогда были удалены каталоги ka-50 и ka-50_easy, остался только Defaults и, о чудо!, все заработало как надо. сохраняются настройки теперь в Defaults и оттуда-же берутся для полета :)
  3. скорее всего, кстати, так и есть. файл один но лежит в другом месте, я в это особо не вникал - нашел 2 файла, пропатчил оба и все заработало.
  4. ну, вот например http://narod.yandex.ru/100.xhtml?www.akbis.narod.ru/Bsk50/DCSFreeTrackFix.rar
  5. нужно, как и раньше, пропатчить или заменить файл newinput.dll, только лежит он теперь в двух местах( там где раньше + папка x86)
  6. вот, кстати, немного об устойчивости ка50 http://www.youtube.com/watch?v=iG1E1lgTsLw в финальной части ролика маневры довольно резкие, но верт не колбасит, держится ровно и в процессе прямолинейного полета тоже все ок ЗЫ. по ролику создается впечатление что ка50 довольно послушный и отзывчивый вертолет, в игре-же, IMHO, перетяжелен, с большой инерцией, которую быстро и точно не погасить.
  7. Народ, может я чего-то недопонимаю.... как заставить ведомого взлететь второй раз? :)) тоесть мы взлетаем, отрабатываем по целям, и вот нехватило боезапаса... мы садимся, я заправляюсь/вооружаюсь, но не могу отдать такой команды ведомому, и не могу заставить его взлететь :((( он спокойно рулит в свой ангар и запирается там. может кто знает?
  8. Re: О повреждениях и поведении РП Я так думаю что никто там ни за чем не следит :) В одной миссии у меня было 3 ведомых, в процессе одного сбили, я и 2 ведомых идем на посадку - я сел, решил посмотреть как садяться мои коллеги - "второй работайте с посадкой", сразу-же после этого - "третий работайте с посадкой" - и буквально через пол-секунды - "второй, имею поврежения, катапультируюсь", третий тоже-самое... Вообщем ни РП ни AI пилоты ни зачем не следят, им эта нэ нада.
  9. да такая-же фигня :) я уж и себе бомбы вешаю, сам бомблю, нифига.... mission imposible прям какой-то.
  10. Re: Проблема с кампаниями есть такая фича, называется Save. проходишь миссию, сохраняешься
  11. кстати голосовое предупреждение о ракете это реальная способность "Березы" или фича, облегчающая геймеру жизнь?
  12. если нет шейдеров в настройках, попробуй поставить более свежий рива-тюнер. жифорс 4 ти-ай должен поддерживать данную функцию. скачай риву-тюнер с overclockers.ru, там наманая
  13. г-да разработчики. я сам гейм дезигнер, поэтому могу судить о качестве данного продукта довольно трезво. Мое мнение - LockOn лучший симулятор данной категории в мире(все-таки russian foreva). Но. Некоторые фичи для меня остаются загадочными. Всем известно что для продуктивной работы LockOn'а нужна машина, которая на данный момент стоит порядка 1000$. Если отключить большинство опций, вполне нормально бегает и на нынешних компах, но! Есть такой, конечно ооочень красивый но врядли того стоящий эффект - тучи..... вот из-за них-то и возникает желание выкинуть монитор в окошко. Ну не понимаю я как можно было не дать геймеру возможность заменять этот эффект на, к примеру, смоделированный(в лоу-лоу-поли) объект с мааааленькой, затайленной текстуркой, или вообще отключить. Безо всякого тумана и проч. При отключении шейдеров(кстати тоже нужная я считаю опция) через некоторые проги одиночные облачка перестают отнимать процессорное время но густые тучные массы все-равно тормозят. Г-да дезигнеры. Люди,я давно в этом убедился, хотят играть в игры(тем более такие) сразу же после их выхода, а не через год, когда появятся нормальные тачки. И, поверьте качество графики это не главное - никто не станет играть, если счетчик на мониторе показывает 5-10 fps. А ведь так просто было бы сделать в меню графики пару лишних кнопок, а дезигнеру посидеть лишний день моделя лоу-поли поверхность с нойзом, и нарисовать пару затайленных текстур 128х128..... С ув. ЗЫ. так как я дизайнер, и не летчик, оценить и поругать физику не могу :) да и мало кто сможет.
  14. да по-английски шейдеры так и будут shaders. в RivaTuner'е отключаются так: в окошке Driver settings тыкаешь на кнопку cusomize... далее на кнопку Direct 3D settings, идешь в закладку shaders и ставишь disable у вертексных и пиксельных шейдеров. Реально помогает, вот тока большое скопление облаков(тучи) от этого быстрее не работают.
  15. Re: Вот это да... ЗЫ. И еще скажите - что неужели российские самолеты такие беззащитные? F-15С захватывается только с 40+- километров, захват постоянно срывается и в ближнем бою тоже надо из..бнуться чтоб захватить и удержать... А они захватывают меня с 70+-км. и это при том что работает моя РЭБ, и держат в захвате постоянно. :(
×
×
  • Create New...