Jump to content

Bessmertniy

Members
  • Posts

    795
  • Joined

  • Last visited

About Bessmertniy

  • Birthday 10/27/1981

Personal Information

  • Location
    Moscow

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Может быть интересно, а как по усилию и в чем отличия от оригинала?
  2. Не, я про варианты визуализации "жопомера"
  3. Приветствую, мне подумалось что было бы неплохо визуализировать ускорения. Тезисно: - Хочется знать про действующие ускорения, платформы дороги, громоздки и не в полной мере передают, поэтому нужны костыли - Нужно разделять линейные и угловые ускорения - Не нужно делать физически правильно, достаточно условных сигналов, мозг сам адаптируется - Визуализация должна улавливаться периферийным зрением и не мешать обзору Натуральный летчик ощущает ускорения, в симуляторе тоже хочется о них знать, иначе сложно летать - если постоянно смотреть на шарик и вариометр то многое упускается. Если монитор большой, ситуация усугубляется постоянным переводом взгляда от приборов к центру экрана. Было бы сильно проще если хотя-бы знать что начала развиваться какая-то тенденция и нужно посмотреть на приборы. Вариант с отдельным оверлеем по типу каналов автопилота на вертолетах не годится поскольку требует фокусировки на себе, нужно что-то типа визуализации перегрузки. К примеру часть картинки по краям экрана делать более синей/красной по направлению к/от направления ускорения, или полосатить края экрана. Причем нужны разные эффекты чтобы отличать линейные и угловые ускорения. Что об этом думаете?
  4. А что за китаец? Вдруг мне тоже надо.
  5. Перестал показывать TGP и не переключается с TV. Это я что-то не так делаю или поломали?
  6. Ключи в ярлыке DCS вписываются. Насколько я знаю Oculus без своего приложения работать не может - получается DCS будет обращаться к Steam который в свою очередь будет транслировать вызовы в Oculus API. Странное конечно решение.
  7. Даже если оно и взлетит мне кажется это неправильная затея - память же не регистровая и без ECC. Помню в HP'шные сервера можно было совать регистровую и не регистровую, но нерегистровой не более 32 гигов.
  8. А здесь как-то сразу много всего - тяжелый, огромный, требует программной коррекции угла установки дисплеев, кривой софт, хреновый звук, сторонние полумеханические трекеры, конские требования к железу. За то натыкано все что возможно, это как айфон с тв тюнером. Я почему-то на него не возбуждаюсь, хочу дождаться очка сделанного на уровне Окулуса (в плане реализации а не ТТХ), хотя слаще редьки (CV1) ничего не пользовал.
  9. Вот и я думаю в чем идея этой китайской поделки. Как я понял тут в отдельности по ТТХ все офигенно, но в комплексе довольно бестолково, в общем китайский стиль.
  10. Нисколько, приезжайте забирайте, сейчас только найду.
  11. У меня есть лишний коннектор с гайкой, остался после установки ВКБшного адаптера.
  12. Вопрос того же плана что в машине газ и тормоз привязать на одну педаль. Сделать наверное можно, но зачем?
  13. Видеокарта тут вообще не причем, поменять ее не проблема, но она меня вполне устраивает. FPS на мониторе почти всю дорогу в районе 60, может быть временами и падает, но я не замечаю или меня это не напрягает. В очке временами присутствует дерганье самолета который летит на фоне земли перпендикулярно взгляду, особенно часто на поршнях возникает, но там 90 FPS надо, а на максимуме 1080 Ti столько редко может сделать. У меня основная претензия к видимости в очке, а это исключительно вопрос оптики и матриц. В CV1 прочитать MFD без кнопки приближения сложно. Бронетехнику разглядеть можно за пару сотен метров, на мониторе не проблема за километр и более. Наверно уже пора посмотреть что новые модели очков умеют, а то не хочется покупать промежуточные варианты которые чуть лучше. Для меня критерий нормальная читаемость MFD без приближения.
×
×
  • Create New...