-
Posts
800 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bessmertniy
-
Присоединяюсь, LCD монитору от статичной картинки ничего не будет, это может быть актуально только для плазмы и CRT, и то если статичное изображение будет стоять годами.
-
SSD - спасет ли от микрофризов в Онлайне при зуме ?
Bessmertniy replied to SandMartin's topic in Железо и софт
Вообще-то отключение swap'а на Windows системах с кучей памяти имеет смысл, конечно если ее реально хватает. Дело в том что в Windows работа с памятью довольно своеобразно "оптимизирована" - система пытается кэшировать все до чего дотянется и этот кэш может падать в swap. У меня на машине 24 гига и при включенном swap'е на Windows 10 я замечал мелкие подтормаживания во время работы, при выключенном такого не было. На серверных системах swap не отключают по другим причинам. Во-первых он там нормально организован и кэши в него не падают. Во-вторых реализация работы с памятью именно в Linux'е сильно наркоманская - памяти может быть выделено больше чем ram + swap, а при реальном обращении к ней вылетает не oversubscribed процесс, а тот которому памяти не хватило во время обращения. По крайней мере раньше так было и мы очень долго думали почему вылетает Oracle пока не раскопали эту особенность. В третьих, если он реально не нужен, его делают минимального размера, но оставляют потому как некоторые вещи без него почему-то просто не взлетают, в особенности на Solaris. -
Продам РУС, РУД, педали, TrackIR, стул
Bessmertniy replied to Bolft's topic in Куплю, продам, обменяю
Хочу стул, педали и, возможно, мамбу с переходником в Москве. Резерв не снят? -
Ну есть и Windows в разделе Bootcamp.
-
Благодарю, сейчас поеду за KW 908
-
Господа, подскажите пожалуйста как DCS'ом поддерживаются вибронакидки, могут ли они работать без подключения к звуковой карте? Этот вопрос интересует по двум причинам. Первое - у меня imac со встроенным звуком, и если я ткну что-то в аудиовыход, встроенного звука не будет так как компьютер будет считать что воткнуты наушники. Второе - не люблю костыли. Наверняка это где-то обсуждалось, но 113 страниц форума читать как-то напряжно. И еще вопрос - есть несколько разных накидок, чем они друг от друга отличаются?
-
Добрый день. Для переделки MSSFFB2 ищу донора за разумную цену. Нужна только ручка, должна быть пластиковой (легкой) и желательно чтобы на ней было 12 и более кнопок (с учетом хаток - 4 кнопки на хатку). В идеале вижу CH'евские РУСы, может у кого есть убитые?
-
Продам механику BRD для Defender Cobra M5
Bessmertniy replied to AlexFM's topic in Куплю, продам, обменяю
Ых, может быть и заинтересовался бы, но без указания цены в начале темы и связываться не стану. -
Поставил я это кольцо, разницы с родным не заметил, хотя у меня родное в идеальном состоянии было. В любом случае новое кольцо лучше, надежнее. Я надеялся победить большое усилие преодоления трения покоя, но видимо придется шарнир полировать и менять смазку. Как вариант можно попробовать снять старую смазку - она липкая и фторопласту по идее только мешает, но надежды мало.
-
Yo-Yo А можно ли добавить кривые именно для эффектов FFB? Как минимум это было бы удобно для вертолетов именно в плане устранения проблем с FFB. К примеру у MSFFB присутствует некая мертвая зона и было бы хорошо сделать ее именно мертвой зоной, но как только из нее выходишь было бы неплохо сразу иметь более-менее ощутимое усилие. Сейчас же чтобы хоть как-то приемлемо почувствовать это усилие отклонение должно быть довольно существенным.
-
Так то что она не дергается как раз и получается что она статична относительно кокпита. В данном контексте как раз дополнительный исполнительный механизм, который будет трясти пилота и может эмулировать тряску кокпита вместе с РУС. Если в идеале, то трясти конечно нужно все - и кресло, и РУС (без задействования исполнительных механизмов РУС), а пилот должен ощущать тряску за счет инертности своей массы и мягкости организма.
-
Вот это как раз правильно, ручка относительно кокпита и не должна подпрыгивать. Хочется дергания при стрельбе - нужно городить отдельный исполнительный механизм, к примеру трясти кресло.
-
Что-то тема отклонилась от первоначального вопроса, может ее куда в более подходящее место передвинуть?
-
У меня телефон в этом формате снимает, перкодировать нечем. Попробуйте просто укачать файл отсюда хттп://www.cxni.net/IMG_0092.MOV (http по русски потому что форум пытается принудительно url вставить)
-
Сурово джойстик перепилили, попытаюсь и я другую ручку воткнуть, правда в настольном варианте. Но все равно контроллер маловато кнопок умеет по сравнению с Warthog'ом. По поводу настроек - там у меня все правильно, а кривых вообще не использую. Не исключаю также что триммирование в вертолетах нормально не получается потому что моторика под это не наработана, нужно подольше полетать. Какую ступенчатость удалось устранить чисткой шестерен? Я тут видео снял как я двигаю ручку - пытаюсь двигать равномерно, но получается с конкретными такими рывками. Видео растет тут [ame=http://www.cxni.net/IMG_0092.MOV]http://www.cxni.net/IMG_0092.MOV[/ame] По усилию - в выложенной программе действительно приемлемый загруз наблюдается, но лучше бы был больше раза в 4.
-
В первую очередь перестал устраивать именно отсутствием обратной связи. Я люблю полетать на вертолетах и там механизм триммирования пружинных джойстиков неудобен. Кроме того у Warthog'а большой минус это необходимость в любой позиции для страгивания ручки с места прикладывания усилия существенно превышающего жесткость пружины. Трение покоя слишком большое. Хотя при движении ручки он очень точен. Недавно просто из любопытства как летать с обратной связью я взял убитый MSSFFB2. Ну как убитый, крен и тангаж с FFB работают нормально, убито половина кнопок и поломана пружина на рысканье. На самолетах летать с обратной связью изумительно, по точности управления в околонулевой зоне Warthog рядом не валялся. Узнавать о скором срыве потока по ощущениям, а не по приборам просто бесценно. Теперь о минусах - мелкая и неудобная ручка, мало кнопок и хаток которые в отличие от всего остального спроектированы рукожопыми мутантами с тремя классами церковноприходской школы. Поясню - нажатия на кнопки при отсутствии ограничительных упоров на корпусе передается непосредственно на тактовые кнопки, припаянные с обратной стороны платы и с зазором между тактовой кнопкой и платой. По ощущениям присутствует ступенчатость, не знаю с чем связано - с недостаточной разрядностью датчиков, с механикой или же просто показалось. Моторы слишком слабые. На удивление неудобным оказалось триммирование на вертолете (пробовал только на UH-1) - точно оттриммироваться получалось только зажав и отпустив триммер. Возможно дело привычки, у меня получается так - нажимаю и отпускаю кнопку, загруз снимается, рука уходит, пытаешься ее вернуть и опять получается неточно. Я вижу 2 варианта организации механики FFB - правильный и упрощенный. Правильный - использовать магнитные поворотные устройства (не сервоприводы), не помню как называются, такие использует Cisco и Tandberg для вращения камер в системах видеоконференций. Не знаю бывают ли оно достаточно мощными и не будут ли при этом стоить как самолет. Упрощенный - к клещевому или кулачковому механизму пружинной загрузки джойстика добавить перемещаемые на сервоприводах или шаговых двигателях упорные подшипники.
-
Снос активаций при выводе и последующем вводе компьютера в домен
Bessmertniy replied to Bessmertniy's topic in DCS World
Благодарю, но это вариант с экспортом для текущего прльзователя, а я им зайти уже не могу. Можно ли как-то добыть эту ветку будучи залогиненым другим пользователем? -
Приветствую господа. Есть машина с Windows 10, была в домене. Поставил я на нее все свои модули, активировал, все работало. Потом АД поломали и домен пересоздали, пришлось машино вводить в новый, хоть и такой же домен. В итоге все активации слетели. Я тут читал что активации хранятся где-то в реестре. Старый пользователь не удалялся, по идее ветка реестра должна остаться, можно как-нибудь перенести активации в нового пользователя?
-
Приветствую господа. Как-то говорилось что ВКБ пытается сделать джойстик с FFB - как с этим дела обстоят? Произойдет ли это когда-нибудь? А то что-то меня Warthog перестал устраивать, а если его менять то только на FFB, а на рынке нет ничего приемлемого.
-
Господа, а в сетевой игре всяческие фильтры и сортировки пока не реализованы или я что-то делаю не так?
-
Попробуйте page up/page down не держать, а нажимать несколько раз. Там по-моему все не линейно, есть несколько позиций.
-
Dzen Тормоза и подтормаживания это разные вещи, причем субъективные. Я сейчас попытался снять FPS на разных аппаратах и в разных разрешениях и у меня ничего не вышло - в настройках управления переназначаю счетчик кадров в секунду на пустой RShift + C (нет у меня кнопки пауза), изменения сохраняю, нажимаю и ничего не происходит. Пробовал в Миг-15, Ми-8 и A-10C. Если подскажете как получить FPS я замерю все в подробностях. Есть такой момент - если просто летать одному то ничего не тормозит, а начинает тормозить когда много техники в поле зрения. Предполагаю что тормозит не ИИ, поскольку если на технику не смотреть то все нормально, а эффекты от этой техники.
-
Не было повторного вопроса, проверял на текущей или предыдущей не бете. Процессор i5 4650, видеокарта Radeon R9 M290X. Я обманул, 5120x2880 это родное разрешение и работает пока только под OS X, под Windows разрешение 3840x2160, но думаю это вопрос времени. Тормоза от разрешения очень слабо зависят, а летать очень удобно, приборы прекрасно видно издалека, объекты лучше
-
Так вы бы масштабировали их, в полете все прекрасно. По поводу тормозов - когда они есть, когда нет, я пока закономерности не выявил. Ми-8 практически всегда подтормаживает, а вообще тормоза начинаются когда много техники видно. Некоторые модули, например Ми-8 всегда подтормаживают, но не сильно, а вот если какая миссия в кампании - на взлете и на посадке конкретная засада. Вот не получается. Если отказаться от перезагрузки, поставить все галки и выйти из менеджера модулей то при повторном входе галки опять сняты.
