Jump to content

Dr.Letun

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dr.Letun

  1. По поводу P-40, как мне кажется, проблем с кабиной вообще не должно быть. Их десятки штук летает в частном пользовании. В самой США есть десяток авиационных музеев, где стоят эти машины. И музей, как я знаю, бесплатно могут выслать фотографии и панели приборов и размеры. По поводу физической модели надо общаться с владельцами самолётов. Они истинные энтузиасты и тоже не откажутся оттестировать. Тогда и не будет таких "косяков", как с "мессом" или "фокой". А то, пытаешься на нём переворот закрутить, а он в штопор. Это же надо?! На такой фигуре. Я ещё бы мог понять, когда мотор глох на первых "спидах", которые шли с поплавковыми карбюраторами, но на немцах, где изначально была ориентация на вертикальный манёвр, это смешно. А посадка какая у игровых? Нигде не читал, чтобы они были так "летучи". Везде в НПП по ним написано, что уменьшил шаг и винт начинает выполнять функцию тормоза. А в игре самолёты и не думают тормозить. И в результате в конце коробочки, уже на глиссаде, скорость 250 км и хоть ты тресни. Но хуже всего на них отработана работа шасси. Я имею в виду то, как она отрабатывает амортизаторами. Тут ведь примером должна быть подвеска машины. Она сжимается по одной экспоненте и возвращается назад по другой, с замедлением. А в игровых самолётах амортизаторы работают, как абсолютно упругое тело. То есть выравниваешь у земли и после первого касания самолёт делает совершенно нереального "козла", подлетая метра на два. А это верная предпосылка к летному происшествию. А я когда-то много раз видел, как садятся поршневики. Что Ан-2, что Як-18, вначале резво приседают на амортизаторах, а потом гораздо медленней приподнимаются.
  2. Присоединяюсь ко всему вышесказанному и добавлю, что если раньше как-то просматривался в продукции под маркой DCS свой стиль, то теперь даже всё пропало. Например, нет определённой стандартизации в системе управления ЛА. А её бы и оставили на режиме упрощённой авионики и без этого дурацкого радара на экране. В реальном режиме какие-то вольности допустимы, но опять-таки, с какой-то системой. Про документации я уже совсем не говорю. Её на русском у новых моделей просто нет. И уж совсем никуда не годна ситуация с русификацией настроек управления. Так на МиГ-21 она только недавно стала русифицированной. И это через три года продаж. А его создатели с "виггеном", судя по всему, вообще этим заниматься не собираются. А уж физическая модель - это вообще отдельная песня. В начале выпуска модели она одна, а потом становится совсем другой. И это при всё том, что декларируется идентичность реальному самолёту. Причем, насколько я понял, даже получившаяся далёка от реальной. Это видно по фильму с тем немецким летчиком-ветераном, что летал на Bf-109 и FW-190. Бедолага просто не смог летать на игровых моделях. Немецкий я кое-как разбираю, поэтому слышал его едкие замечания по поводу всяческих неправильностей. Кстати, почему-то не нашёл видео со сравнением самолётов кем-нибудь из тех пилотов, кто летает на сохранившихся до сих пор самолётах времён ВМВ. Желательно бы записать их с хорошим переводом и с повтором одинаковых фигур. У меня, например, в DCS "мертвая петля" на поршневиках получается строго после набора 500 км/час. Даже простая посадка почему-то получается с большими проблемами. У меня без касания консолями получается только половина. Думаю, что немецкие летуны бы удавили Вилли Мессершмидта за такой самолёт, летай тот так в реальности. Другое замечание есть по имитации эффектов от попаданий из пулемётно-пушечного оружия. "Миниган" на UH-1 при попадании в землю, почему-то вызывает черный разрыв, похожий на взрыв АГС. А пушка 30-мм, что была "фоке", должна делать огромные дыры и при паре попаданий любой самолёт отправлять в землю. Видел в хроникальных фильмах оторванные одним попаданием хвосты у В-17. Тот, кстати, при одиночном полёте легко уничтожался "фокой", а в игре стрелки на нём просто снайпера - подлетаешь на 300-400 метров и всё, считай убит. А на большей дистанции стрелять бесполезно и по трассам корректировать не получится. Хотя, как я читал, в "реале" немцы палили с 500-600 и при возможностях своих 30-мм ОФЗ валили американцев только так. Что касается игрового компонента, то я не заметил разницы между уровнями сложности противника в оффлайне. А именно его я использую всё время. В старых версиях такая разница была. На "среднем" уровне тот был товарищем довольно пассивным. Да ещё старая проблема с "юнитами" остаётся. Вернее, с их недостатком. Помнится, ещё в старом моём, ещё "пиратском" "Фланкера", был "джейран". Теперь он иногда мелькает в видео на Ютубе, но в самой игре нет. И на те модели, что есть, типа "Фантома" и В-52, без слёз не глянешь. За столько-то лет могли бы и довести до ума. Во всяком случае, танки на танки похожи. И в связи с этим спрошу, куда делся "Берег". В DCS 2.0 он был. И уж очень медленно двигается дело с пополнением "юнитов" Нормандии. Хотя был же мод с J-87. Могли бы прикупить его у разработчика. Да и "дуглас", и "бетти", и He-111 были неплохими. Только уж больно были резвыми. Помнится, что "штука" набирала 7 километров высоты минуты за две. А так, вполне себе самолётики-мишени. Суммируя все написанное, я скажу, что уже с месяц "зависаю" в "Штурмовике". Там почему-то у меня получается каждый раз сесть идеальной на всех аппаратах. Кстати, отмечу, что и все фигуры высшего пилотажа выходят. И даже то, как требователен FW-190 к поддержанию достаточных оборотов, там ощущается хорошо. Документации, вот только тоже нет и проходится скачивать отдельно. А ещё очень сложен и не русифицирован редактор миссий. Но в целом скажу, что сейчас этот симулятор опережает все варианты DCS.
  3. Про юниты WWII и модотрезательство в новом обновлении. Парни, а зачем убрали загрузку модов в DCS 2.0? Я использовал в своих миссиях "штуку". Без них войнушка с немцами как-то плохо смотрится. Да и единственный "В-17" тоже не очень хорошо характеризует умственный возможности разработчиков, тем более, что среди модов есть неплохие английский "ланкастер", "бетти" и "дакота". Может их тоже сунуть как-нибудь в юниты Второй Мировой? А насчёт вполне летабельных "зеро" и "макки", которые тоже есть среди модов, то я их испытал по всякому и готов заплатить даже за упрощённые физические модели. Пусть только разработчики малость кабины доделают, чтобы не запихивать в них чужие.
  4. Продолжение воспоминаний и поиски утраченного счастья Мне лично интересно, куда делась артустановка "Берег", что была в ГС 2. Помнится, у меня было много миссий по их уничтожению. А ещё раньше, во "Фланкере", был СВП "Джейран". Тоже исчез и сколько не искал моды с ним, найти не мог. Вот чтобы восстановить. А так нечего жалеть о прошедшем. Как сказал великих грек: "Всё течёт, всё изменяется." Почти вчетверо только скорость процессора выросла. Я смотрю на скриншоты от старых игр и удивляюсь, как они мне могли нравиться.
  5. По поводу движения поездов в Нормандии Где-то видел трейлер про обстрел "мустангом" поезда в Нормандии. Пытался создать такую же миссию. Для этого действовал по схеме: поставил состав на железную дорогу и указал движение "по дороге", указал следующую точку маршрута, но линия движения по железной дороге не пошла. Но я всё равно запустил миссию и увидел, что паровоз с вагонами стоит и никуда не едет. Что я делаю не так?
  6. Спасибо, добрый человек! Проверил. Работает. Но вообще-то, я хотел, чтобы сразу после включения включался полный экран при малом разрешении без суеты с нажатиями.
  7. Вообще-то, это не ответ, а вопрос Ставил раньше всегда небольшие значения разрешения в экране системного меню "Изображения". Для разворота на весь экран отмечал галочкой пункт "Весь экран". Вот только сейчас в 1.5.5 это всё не работает Это только у меня, или у всех? И можно вернуть работу этого пункта?
×
×
  • Create New...