Jump to content

f4ufly

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

  1. I own X52 and it works fine but for black shark i use saitek evo force. You just need a force feedback joystick because of the trim. Trimming without FF is a pain.
  2. прочитай мой пост выше, зделай всё также и гледиш твой джой вдруг тоже станит годным.
  3. у меня тот же джойстик. работает куда лутше чем logitech я зделал ещё кое что. оттянул центрируещее кольцо и зафиксировал его изолентой в верхнем положении. Полностью убрал Default Spring (0%). Остальное всё на 100%. Тепер джой работает как он должен. точно и жостко держит трим и не падает без пружины. Сила сопротивленяя ровная и не дёргает.
  4. ну а с Saitek что? есть у кого ни будь что ни будь хорошее расказать?
  5. насколько я знаю информация что FF не работает связана с тем что на висте FF на Saitek evo pro не работает. там надо какой то фикс скачивать
  6. если есть выбор что лутше? Saitek Cyborg Evo Force Logitech 3d pro? Система Win xp x64 sp3
  7. да но все таки трим не работает так как в настояшем верталёте. Конечно можно и к этому гемору себя силой заставить привыкнуть или как ты предлагаеш просто не делать это часто и лутше про полный ход ручки сразу забыть. я считаю что эта проблема одна из самых серёзных. Причем это не баг это просто не подумали что ручной трим на пружинном джойстике просто сбрасывая центр не получится. Я ещё раз попытаюсь излажить по чему это так и в чём разница в игре и реальном верталёте. В реальности трим работает так. К примеру пилот откланяет ручку от себя и она естественно сопративляется (хотя в реальносте сопротивление на ручке меньше чем у самолётов. триммированее и так почти не требуется). Пилоту надоело постоянно давить на ручку и он нажимает кнопку трим. Давление на ручки просто исчезает и ручка принимает новое положение как новий центр и остаётся в этой позиции если её отпустить. Тоесть ни какога дёрганея не происходит. При чем все равно как часто или с коким размахом ручки произвидён трим. В реальности это очень удобно и сильно разгружает пилота и даёт иму этим возможность сконцентрироватся на более важных вещях чем как бы отриммировать верталёт и при этом не разбится. В игре происхадит больше что в принципе не связано с самим тримом а с механикой пружинного джойстика. Если пилот в игре откланяет от себя ручку и нажимает трим - то игра как и в настоящем верталёте принимает новую позицию ручки как центр. Но так как пилот до сих пор давит на ручку игра принимает это как давление ручки релативно к новому центру что результирует в мнгновенном наборе тангажа. Чтобы нейтрализовать этот дестабилизирующий момент пилот вынужден сразу после триммирования сбросить ручку в нейтральное положение. В настоящем верталёте этого делать не надо так как ручка просто остаётся в новом положении это и есть её центр она уже центрирована. Тоесть так как игра не может повлеять на ту точку где центрируется пружинний джойстик ручной трим так не получится. Его надо или механически реализовать на самом джойстике или придумать кокую ни будь альтернативу. Но так как есть триммированее вовсе не разгружает пилота а нааборот требует постаянного внимания - по этому я считаю что насильно себя заставить научится этому это не правильный подход. Так как это сильно влияет на стиль пилотажа и пилот с не правильно работающем тримом ни когда не сможет выташить из машины все так как он будет вынуждет пилотировать осторожней и постаянно концентрироватся на триме. Я уважаю когда все как можно реальней. Но сложней это не всегда реальней. Когда управление верталётом на много сложней чем оно есть на самом деле это не лутше.
  8. думаю он имеет в виду что триммировать надо чаще но маленькими шажками. Токда не так сильно дёргает. Конечно к этому можно привыкнуть но на самом деле трим задуман чтобы разгрузить пилота и упрастить управление. Но так как оно реализовано - оно скорее усложняет а не облехчает его. на самом деле если вообше не тримировать а просто тупо давить на джойстик полёт получается гораздо проще и безопасней. Уж не говоря о дополнительном внимании что происходит вокруг.
  9. мда не приятно. а почему собственно нельзя в самой игре мышку настроить? тоесть в настройках такая возможность есть но в самом верталёте мышка игнорируется. Может надо штото в каком то конфиге поменять?
  10. я не только на плайнерах летаю но не в этом дело на самом деле. И я не заставляю не кого летать с мышкой. просто мне мышкой больше нравитмя.
  11. тыб хотя бы попробавал сначало. Я в реальносте уже более 4000 часов налетал на различнийших типах летательных аппаратов. Точнее мышки я ешё не одного джойстика не нашол. А проблема всегда в этой проклятой пружине. Она очень мешает и делает любой джойстик совсем не похожим на реальное ошушение летательного аппарата. короче - я все таки хотел бы пользоватся мышкой. Здесь я прочитал про jmouse. но у меня нет стандартного гаймпорта а без него jmouse как и прочее джойстик эмуляторы не работают.
  12. Управление мышкой прошу извенить мой русский так как уже давно живу в германии Хотя у меня и есть отличный джойстик и педали я все таки всегда предпочетаю котнролировать штурвал мышкой и делаю это во всех симуляторах где это возможно. Просто потому что точнее мышки нет ничего и к тому же с мышкой не требуется триммировать так как она не продуцирует сопротевление. Что особенно важно при пилотаже вертолётов. К сажелению мне не удалось настроить ЧА так чтобы управлять мышкой. Кто нибудь знает как это зделать? Я уже и эмулятор джойстика искал. Нашол только один (PPJoy) но он устарел и не работает на 64bit системе. Может у кого то есть идейка
  13. это я не совсем понял. по моему как не крути реализавать настояший ручечный трим на джойстике каторый центрируется просто пружиной так просто не возможно. Ведь чтобы трим работал как в настоящем вертолёте требуется иметь контроль над его пунктам центрирования. Так как это на пружинном джойстике не возможно надо думать о других альтернативах. К примеру контроль мышкой ручьки продольно поперечного управления. Ведь мышку вообше не требуется триммировать так как она не продуцирует лишнее сопротевление. Я уже давно пользуюсь мышкой вместо штурвала в MSFS хотя и имею хороший джойстик но мышка все таки точнее и что самое главное ни какого трима не надо.
  14. сначало прошу извенить мой русский так как я давно живу в германии. я считаю что тримированее было задуманно совсем не так но все таки это и не баг а просто не удачная реализация. Мне это стало понятно в связи с другим примером. Я летаю на настоящем клубном плайнере который обладает аналогичным типом трима правда конечно без автопилота но принцып тотже. Держиш рычяжок на ручке штурвала, задаёш манёвр, отпускаеш ричяжок. При этом сразу же исчезает сопротивление по всем осям и самолёт остаётся в задонном полажении. Ручка при этом просто принимает заданный манёвр и центрируется в нём и ни чего не дергается. Как то раз мне попал в руки симулятор плайнера в котором можно было выбрать имменно тот самолёт на котором я летаю. Смоделирывали окуратно, даже трим и тот работал как в настоящем с помощью кнопки для нейтрализации сопротевления по всем осям. Но в самой игре я сразу заметил разницу. В настоящим плайнере нажатее этой кнопки просто нейтрализует сопротивление а ручка остоётся в новом положении. В игре происходит нечто больше. При тримирыванее самолёт запоминает новый центр и в тот же момент получает сигнал от джойстика что тот вовсе не в (новом) центре и конечно же добавляет актуальную позицию джойстика к новому центру что результирует в не вольных эффектах. Избежать это можно только если сразу после трима сбросить джойстик в нейтральное положение тоесть поставить его в ту точьку где он на самом деле должен находится. так как это не возможно сделать быстро, трим вызывает дестабилизирущее моменты по всем осям которые требуют постаянное и активное внимание пилота. Те же саммые эффекты наблюдаются в ЧА. Это конкретно видно если посмотреть внимательно на ручку управления при тримировании. Дапустим я откланяю ручку от себя и она сопративляется. В реальности аэродинамической силой, в игре пружиной на джойстике. Если я нажимаю на трим то в реальности ручка просто потеряет сопротевление и останется в новой позиции. В игре ручка делает сразу же после тримирыванея рывок в перёд так как я до сих пор давлю на джойстик и игра принимает это как новую задачу манёвра в соответствии к новому центру. Тоесть другими словами реализовать ручьной трим на обычьном джойстике пока не удалось
×
×
  • Create New...