Jump to content

K-51

Members
  • Posts

    1057
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by K-51

  1. Так для этого и делают панели темного матового цвета, что бы не отражалось и не мозолила глаза, а про бумажки можете мне не рассказывать 20 лет за рулем. Про предметы я указал специально, вам же надо за что то зацепиться, что бы не отвечать на главные вопросы. Как там говорится "у нас все правильно, а у других по другому"..... ну, ну....
  2. Хороший снимок, на фоне облачного серого неба, который сам говорит о том, что в игре вы явно переборщили с тонировкой броне стекла. Если бы снимок был сделан на фоне безоблачного неба, то цвет броне стекала был еще светлее. Но это еще не все, в игре на тонировку еще накладывается отложенное освещение, которое пробивается через пол кокпита рисуясь на стекле и отражателе прицела, а также жесткое и явно с перебором статичное отражение от внутреннего оборудование кокпита. Скажите, когда вы едете на машине у вас на внутренней поверхности лобового стекла всегда есть явное, четкое, мешающее обзору отражение верхней части приборной панели и того что на ней лежит.
  3. K-51

    Вопросы

    Тебе надо до полной картины взять камень 8 серии с восемью ядрами и частотой близкой к 5 или вообще i9...... Ойййй прости не удержался............. Я с тобой согласен четырьмя руками.:drunk:
  4. Господа о чем вы спорите)))). На вкус и цвет товарища нет, каждый вид подстраивает под себя исходя из возможностей монитора и своих предпочтений. Я летаю в VR, вид ,может быть, как в реале (не сидел в кабине) и вроде как положение камеры для VR должно быть как в реале, но и то пришлось немного подвигать камеру в дефолтном положении, что то смотрелось не естественно, как то боком сидел. В общем такую операцию провел практически со всеми модулями которые у меня есть. Только Спит и Як-52 не трогал, мне показалось что там все как надо.
  5. Это хобби, освоил конструкторскую программу и понеслось. Я этой картинки не видел, интересный вариант, качество думаю будет на высоте как и все их устройства, только вопрос цены. На моем то же можно зажим вверху поставить и есть вариант короче для РУД. Про подставку для клавы думал, но пока руки не дошли.... По поводу контролеров, а точнее датчиков, поищите информацию совместимости c RAMS. В принципе это одно и тоже с MARS ВКБ. Оба бесконтактные магнитные цифровые датчики. По характеристикам не могу сказать ни чего, не сравнивал. Ну и главное что бы конфигуратор ВКБ его видел и смог калибровать.
  6. Договорились, только как вы его будете подключать я не знаю, не знаком с контроллерами ВКБ. На фото Ваш джойстик прикреплен стойке, которая прикручена к полу. Может Вам подойдет такой вариант кронштейна? Так экспериментировал на досуге.
  7. Чертежи полностью не получится, все делалось в конструкторской проге. Вот то что планирую получить, а там как срастется. Но думаю будет без проблем, опыт уже есть, блок РУД и панель переключателей делалась так же.
  8. Конечно, пилил сам из алюминия, датчик RAMS бесконтактный цифровой, подключен на свободную ось в джойстике, там F3 Кобра производство "Кремль", упрощенный, угол поворота порядка 50гр. Делал из того что было. Сейчас жду изготовление деталей для нового как соберу покажу.
  9. Здравствуйте сотрудники ED. Поправите пожалуйста море. Используя шлем VR для получения приемлемого фпс приходится в настройках ставить "море - низкое", но при этом периодически происходит проблески нижних текстур. Очень отвлекает и напрягает зрение. Закономерности их появления установить не могу. При установки "море - среднее" такого нет картинка такая же, как и на низких. Разницы нет или я не вижу, но фпс снижается. Возможно как то поправить засветку на стекле фонаря от солнца? Также для увеличения фпс, тени выключаю полностью, при этом под определенными углами к солнцу появляется засветка стекла фонаря до полностью белого участка. Обзор в этом месте нулевой. Такая же ситуация если ставить тени "плоские", но если поставить тени "Низкие" и выше, то данной засветки практически нет. Присутствуют более ярко выраженные блики, которые затрудняют обзор, но не на столько что бы вообще ни чего не видеть. Первый скрин с пятном "Тени выкл." Второй скрин "Тени только плоские" Третий скрин "Тени низкие" все что смог поймать и то на фоне моря, над землей не видно.
  10. Я лишь высказываю свое мнение основываясь на своих ощущениях. Модули в DCS настолько проработанные в плане летной модели, что универсального способа нет и не будет. Для того что бы почувствовать максимальный реализм нужно полетное место организовывать похожим на реальный прототип. Это касается в первую очередь РУС/РППУ, РУД/РОШ, педали и по желанию приборка и кресло. Характеристики органов управления, такие как углы отклонения, длинна ручки, расстояние поперечного и продольного смещения должны быть схожими с оригиналами или пропорциональны. Вирпил не почувствует динамику полета схожую с реальной в DCS на вертолетах или самолетах с длинной палки 400-500 мм, летая на джойстике который стоит на столе. Я понимаю что сейчас многие скажут что я не прав и т.п. не буду спорить. Привыкнуть можно ко всему и считать что так и должно быть. Я прошел все эти этапы, от джоя на столе до относительно похожего кокпита, потому и говорю так. Что касается настроек кривых/прямых для Ми-8 в DCS. Первая и основная причина по почему я стал экспериментировать, это ход ручки. На моем устройстве, как я писал, +-150мм, и что бы висеть на восьмерке мне приходилось "махать" ей их стороны в сторону уж точно не на спичечный коробок, а о том что бы положить руку на ляжку и говорить нечего. Как только я сузил эту рабочую зону ходу ручки все оказалось на столько проще и быстрее, что висение стало осознанным стабильным и управляемым, а не борьбой с 8кой.
  11. Тут есть тема, думаю она как раз подходит для обсуждения, как этого добиться. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=137140&page=6
  12. Проще говоря я уменьшил угол логической оси. Первоначально визуально сделал, что бы моя ручка двигалась одинаково с нарисованной ручкой в игре. Дальше корректировал, что бы было удобно управлять. Коррекция была очень маленькая. Тут нет ни какой компенсации, длинная ручка позволяет более точно управлять, а уменьшая логическую ось я тем самым обрезал рабочий ход физической оси и расстояния между крайними положениями ручки (с +-150мм до (примерно) 100мм). При этом число точек отсчета так же уменьшилось, но плавность и четкость управления это ни как не сказалось. Я же написал, что за мою ручку на МИ-8 в DCS держался действующий пилот 8ки который постоянно летает в жарких странах на черном континенте. Его вердикт был, что управление на моем дивайсе очень схоже (он выразился по другому, я не могу это написать тут) с реальным и не доверять ему у меня нет причин. Будет в столице, при желании, добро пожаловать, дам по рулить.:joystick:
  13. У меня BRD "настульник" длинна рычага порядка 400мм, угол +-20гр. датчик RAMS 4000 на 180гр. т.е. на 40гр отсчет будет 888ед. В ветке Huey делился своими настройками для РППУ с описанием причин такой установки. Для 8ки так же показано, повторяться не буду. https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3608388#post3608388 Был у меня в гостях односквадник, действующий пилот МИ-8, сказал что по управлению РППУ очень похоже.
  14. Продам камень i5 6500 3.2 ГГц. сокет LGA 1151. Брал в Ситилинк, работал 4 месяца, без разгона. Заменил на на i7. Брал за 16, прошу 10. https://www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/cpu/341855/ Продано. Прошу закрыть тему.
  15. Судя по отзывам трекингингом довольны, все четко. Но не очень понятно только шлема или в общем. Сейчас станции и контроллеры тестерам предоставляют Viveские. Но по отзывам тех кто уже получил шлем, а они их получают голыми без станций и контроллеров, на трекинг нареканий нет. Все можно почитать тут http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=851442&st=1480 К стати в 4к с теркингом все нормально, если фпс нормальный и нет сильных фризов, я не жалуюсь. Может немного сместиться, если надолго задерживаешь взгляд в бок, но и то это происходит если подергивается картинки из-за подгрузки ландшафта, что в ДКС считается практически нормой))).
  16. Разная структура расположения решетки у 5К+ вертикальная а у 8К диагональная. Из-за этого на 5к+ картинка видится более четко при меньшем разрешении, а на 8к чуть размытая хотя и разрешение больше. Для того что бы она стала более четкой надо увеличивать разрешение еще, но на сегодняшний день нет такого железа что бы потянуло это. Тестеры рекомендуют для симов, где нужно разглядывать контакты в виде точки, использовать 5к+, а для любителей ходилок блодилок 8к из-за насыщенности и мягкости картинки.
  17. Я тоже по началу шаманил в дровах ВК, но потом понял что прирост фпс для VR они не сильно дает. Единственное что поменял это "Фильтр текстур-качество" поставил высокая производительность, она сама там что то поменяла. Но не очень уверен что это сильно играет роль.
  18. По моему мнению, лес это "Ахиллесова пята" Нормандии, в том виде в котором он нарисован. Что бы он не мерцал нужно ставить большое разрешение 4к или близкое к этому, альтернатива сглаживание. Но все это сажает фпс и не слабо. Мерцает конечно не сам лес, а края текстур листвы. Было бы хорошо, если бы разрабы сделали деревья в Нормандии аналогично Кавказу, думаю что это решило бы проблему мерцания и падения фпс на этой карте. Я стал летать в VR и перестал заходить на BS, как раз из-за мерцания леса и падения фпс. При более менее стабильном фпс, в районе 55-60, на серверах Кавказа, при заходе на BS максимум 35-45 а при работе по наземке бывает падает до 20-25 и это еще не плохой показатель по сравнению единицами других серверов Нормандии. Я пробовал в настройках VR и игре увеличивать разрешение (рендер или суперсемплинг вроде называется) добивался того, что деревья практически переставали мерцать, но при этом фпс падал до неприличного низко, железо не тянет. Спасибо Eekz за его энтузиазм по поддержанию сервера, попытке его оптимизировать и сделать доступным для всех желающих не зависимо от их железа.
  19. У меня не О, а китайский Pimax 4K. Но и не во вставке дело, а в правильном подборе очков для для комфортной игры. В симуляторах в основном мы смотрим вдаль и соответственно очки нужно подбирать, с меж зрачковым расстоянием для дали. Это мое мнение, проверенное на моих глазах.
  20. Небольшое наблюдение, думаю касается всех шлемов VR и людей, которым из-за плохого зрения приходится надевать очки под шлем. У меня возрастное ухудшение зрения, читаю в очках +2.75, вдаль +1. Меж зрачковое расстояние для чтения 64, смотреть вдаль 66. Решил поэкспериментировать, т.к. в VR смотришь вроде как вдаль, заказал круглые очки диаметром почти как линзы в VR и попросил сделать меж зрачковое расстояние 66(как вдаль смотреть). Я доволен, видно стало намного лучше, четче, пропало большинство искажений от моих очков при взгляде в сторону. Пока мало пользовался, но по ощущениям более комфортно глазам, не напрягаются.
  21. Если идет речь про DCS то я вообще ни чему не удивлюсь......... Посмотри у этого тестела еще обзоры, после этого. Вроде уже не упоминал об этом, особенно на 5к+. Есть еще один тестер, он все делает на родных настройках компа и ВК, но в симы он не лезет, не его. Вот он как раз об этом упоминал но на 8к.
  22. Поживем увидим, китайцы упорные))). Да предложили, но по желанию клиента заменить 8к на 5к+, а остаток денег пустить на доп оборудование. Кто заказывал 5к, получат 5к+ без доплат.
  23. Согласен я не правильно понял, пересмотрел, там не только разрешение, но компоновка пикселей разная. Мне больше нравится 5К+, но судя по запасам программного разрешения 8К еще не скоро раскроит весь свой потенциал из-за отсутствия железа способного это переговорить.
  24. Это да, но заметь он в некоторых местах лукавит. Что бы добиться приемлемого фпс он где то выключает тени полностью (в основных настройках, ландшафт выключен постоянно) , а где то только плоские. С учетом его железа это конечно очень отрицательный показатель для ED в плане оптимизации для VR и для всей игры в целом. Я недавно пересмотрел настройки, для своего VR. Настройки ВК вернул по умолчанию и попытался только настройками игры сделать приемлемое изображение. При выставлении всех настроек в самый минимум мое железо выдает максимум 40-45 фпс, и при этом картинка дергается подгружая текстуры. Добился приемлемой картинки, плавности и читаемости приборов при ФПС 35-30. Сделаю скрины выложу, если интересно. Если смотреть в небо (без облаков) то 45, а вот если весь экран заполнить с небольшой высоты текстурами земли с деревьями (пикирование) может упасть до 25 и меньше. А главное уменьшение деревьев на это не влияет, потому что они с....... растут как грибы при приближении к ним. Но основное хочу отметить: 1. Видимость надо всегда ставить "Высокое". влияет на подгруздку текстур, это плавность. 2. Деревья, дальность максимум/80%. плавность картинки и ФПС. 3. Тени все Выключить на....... Только вкл тени "низко" сажает ФПС порядка 10 ед. а в кабине картинка при вкл. "Только плоские" не отличается от Выкл. а фпс падает на 4-5ед.
  25. Нет, как раз экраны у них одинаковые, а прога разная. Вот видио одного тестера, он очень подробно все разбирает в течении почти 3 часов. Вроде тут было описание по поводу разрешения.
×
×
  • Create New...