Jump to content

K-51

Members
  • Posts

    1057
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by K-51

  1. Да, так утверждают тестеры, которые сравнивают 5К+ и 8К. Исходя из их выводов, это из-за программного увеличения разрешения, т.к. экраны у них одинаковые. Разница получается в четкости картинки, текста и более яркого и насыщенного изображения, но при этом более четко видны ломающиеся тонкие линии от пикселей особенно на удалении. В а 8К все это сглажено, за счет яркости и четкости. Но судя по их отзывам, они оба на высоте, видно все хорошо.
  2. Это однозначно, уже жду когда появится в продаже, буду брать. Можно уже предзаказ сделать.
  3. Только этим, искать золотую середину между рендером устройства, DCS и ФПС. Но DCSовский в приоритете, он главный и его увеличение дает видимое улучшение картинки. Не знаю как на других VR, но на моем Pivax 4K его рендер очень влияет на четкость картинки вдаль.
  4. Замечал такое, это происходит когда в настройках контроллера обрезаны крайние положения оси. У меня контроллер F3, оси регулировки яркости освещения приборов на переменных резисторах. При настройке осей сделал ограничение, сделал логическую ось меньше чем физическую, в настройках DCS ограничений не делал. Получил такой эффект на Мустанге и Спитфаере. Убрал ограничения все стало нормально. У Спита было еще интересней, в минимальном положении физической оси вообще включалась полная яркость, вылечилось так же.
  5. О да, с его то железом и настройками практически на минимум, это точно печалька((((( Вроде как принимают уже пред заказы, а те кто вкладывался в проект уже получают. Проскакивало у этого тестера в каком то видио.
  6. Если ручка на РУД для установки дистанции до цели (Р-51, Миг-15) , то угол 45гр. средней точки нет. Могу поделиться как это сделать. Вот вариант уже полностью из железа лазерной резкой, с кнопками на ручке. Так же под правую руку т.к. я левша, но все сделано зеркально и можно рычаги переставлять как удобно.
  7. Кавказ 2.5.3 бетта, VR режим. При установке в настройках "Море среднее" на фоне любой воды (море, озера, речки) появляется непонятный слой текстур похожий на отражение облаков или прорисовку волн. Перемещается вместе с поворотом головы (камеры). В настройках "Море высокое и низкое" такого нет.
  8. А педалями или твистом пользуетесь, компенсируя скольжение(шарик в центре)?? Если не компенсировать скольжение РН любой(почти) будет вилять хвостом, особенно одномоторные винтовые. Для наглядности или при отсутствии педалей (твиста) можно в особых настройках модуля поставить галочку "Авто РН". Думаю программная отработка даст ощутимое понимание важности использования данного органа управления.
  9. Здравствуйте, const. Можете поделится информацией, на каких режимах (обороты-наддув) летаете при групповом пилотаже? Ведущи понятно, держит режим постоянно, а ведомым приходится подрабатывать наддувом, что бы удержаться на месте. При исполнение в стою виражей и фигур пользуетесь педалями в строю? Заметил что в DCS Як очень капризный в этом плане при выполнение разворотов и фигур ВП.
  10. Не, деревья перестали блестеть, это заметно. Другое осталось, похоже на блеск, это "играют" линии контуров листвы и чем дальше от деревьев, тем эти линии из-за пикселей хуже прорисовываются и получается эффект блеска (мерцания). То же происходит в сетчатым ограждением. На карте Кавказа, деревья нарисованы по другому, не знаю как, но такого эффекта мерцания нет. Невада, вроде то же нормально смотрится, но там нет больших лесных массивов, может из-за этого не заметно. Устранение этого мерцания, как я думаю, только два, сглаживание(что сажает фпс) или монитор 4К. Ну и самый шикарное решение, переработка деревьев разработчиками.
  11. Карта в режиме VR. Ни чего не отображается, игрок, боты, статика. Кавказ своя миссия, Нормандия быстрый старт Мустанг "Взлет"
  12. Это не ко мне, меня его нет. Подожди, тут затишье какое то, ща набегут спецы. подскажут.
  13. В шлеме вы этого и не увидите т.к. на расстояние все расплывается. А читаемость приборов можно добиться только увеличение рендер, у меня его можно настроить в дровах шлема без особой потере фпс, а тот что в игре сажает его на ура.... И еще одна особенность шлема (про другие модели не говорю), четкую и резкую картинка вблизи можно добиться только в центре взгляда, т.е. когда ваши зрачки смотрят прямо вперед в центр линз и в небольшой окружности около него, если вы сильно скосить глаза то там картинка будет расплывчатая. Это связано с линзами которые встроены в шлем и их не совершенством, а точнее дешевизной. Есть линзы которые четко фокусируют изображение в любом положении взгляда, но они стоят как нормальное авто, и не подходят для установке в бюджетные игровые VR шлемы. Так что на данный момент Шлем VR, это Треккир в функцией 3D изображения и обзором 1:1.
  14. Может стоит попробовать уменьшить значение ffb??? Такая чувствительность может по началу показаться очень сложной, надо наработать моторику. У меня с этим проблем нет т.к. занимаюсь пилотажем в группе и привык дела очень маленькие движения.
  15. "Глубина резкости" вкл. - картинка вдали становится не резкой, как будто у тебя плохое зрение и ты не видишь вдаль. "Разрешение дисплея" для более четкого отображения приборов(по идее), но правильно работает только для дисплеях в режиме отображения изображения с камер наведения СБА На читаемость приборов и надписей на них не влияет проверял на мониторе и в VR.
  16. Ты не прав, этим я ограничил физический угол вращения педалей но не логический. Они стали более чувствительные и для достижения максимального логического угла мне надо физически меньше сместить педали. Так же и для РППУ.
  17. Приветствую. Были так же небольшие проблемы с управлением при посадке и взлете из-за того что он очень "дерганный". Заметил, что если смотреть как движется нарисованный РППУ в игре и сравнивая с движением руки своего джойстика, то нарисованный как будто резиновый идет с большим опоздание. В настройках осей стал уменьшать насыщение до момента, что бы движение ручки джойстика в руке совпадало с движением нарисованного. И все стало получаться просто изумительно, движения стали короткими четкими Хьюи висит как вкопанный. Тоже сделал с педалями но меньше. И все это повторил на Ми-8. Джойстик у меня BRD настульеник длинна ручки от центра ручки до оси вращения 350мм. Следовать советам PilotMi8 стало намного легче. Рука лежит на ляжке, за ручку держусь чуть ниже центра. И практически перестал пользоваться триммером.
  18. Разрешение указано монитора(телевизор 32"). В очках разрешение думаю не 4k, это больше похоже на рекламный ход, но очень близко к этому, пикселей вообще не наблюдаю. Может у меня комп нелогичный)))))). Я с этим не соглашусь, давно заметил некоторую нелогичность, еще до появления шлема, потому и поставил. С тенями проверял несколько раз, где то в недрах форума видел этому подтверждение. Ну она не особо жалуется, работает стабильно, вентиляторы не взлетают, дросселя не свистят. Системник стоит на столе рядышком, услышал бы если что. Может причина тому в трех установленных в корпус хороших вентиляторах 120мм, 2 на вдув и 1 выдув. Какая бы она странная не была, но она работает. И создана не по рекомендациям, а практикой увеличения и убавления каждого параметра конкретно на моем железе. Картинка мне нравится, летать нормально. Т.к. я в основном в DCS просто летаю или с друзьями пилотажем в плотном стою, мне достаточно. Предпочитаю поршневые и вертолеты, но могу взять и свистки из ГС3, Л-39. Воевать предпочитаю пойти в другое место, что бы не тратить свои нервы и не портить глаза в поисках контактов.
  19. Все, что ты перечислил, крутил, разницы особой не почувствовал в производительности. Тени также, как и видимость, при уменьшении вызывает фризы. К слову, при переключении "Тени объектов ландшафта" "По умолчанию" на "Только плоские", как ни странно тоже снижают производительность вызывая лаги и фризы и снижают фпс. Море может и повысит фпс но не намного, так же 1-2, но вид у него становится просто отвратительный. А вот ""избыточная выборка" аж в 8x (в видеодрайвере)" заметно улучшила картинку, но можно еще покрутить.)))) С Суперсэмплингом еще не разбирался выкрутил его после последней обновы, показалось что стало чуть лучше картинка, так и оставил, может это самовнушение)))).
  20. Выложу свои настройки для Pimax 4K, может кому поможет. Система: i7- 6700K 4Hz, GTX 1070, 32GB, 1920x1080 60Gz. W7pro 64. В DCS держит 30фпс и выше, низко над густым лесом, снижается до 25-24, Кавказ офф. на серверах 30-27. Нормандия что офф, что онн 25-30, но я там редко летаю раздражают блестящие деревья. На низкой высоте если смотреть в бок на 90гр., наблюдается небольшое подергивание картинки, так же на резких маневрах при большой угловой скорости. Почти такие же подергивание была на мониторе, но мне заметные. Долго подбирал настройки, крутил количество деревьев, дальность прорисовки, дальность видимости. Убедился, что у меня все это практически не сказывается на фпс (1-2 ед.), но уменьшение вызывает фризи и подергивания при подгруздке объектов земли. Так что выкрутил на максимум, картинка стала плавной. Трава также не сильно влияет, но она блестит, мне не нравится это и сам ее вид. Больше всего ест фпс "текстуры земли", "текстуры", но давно не пробовал менять, может что изменилось. После последнего обновления добавил "Глобальное освещение кабины" так же не повлияло на фпс, до этого из-за нее проседало порядка 10 ед, видать работа по оптимизации идет. Так же, для эксперимента, включал "Дождевые капли" "Размытие в движении" очень красиво смотрится, съедает 3-5 фпс, при этом над деревьями остается также 24-25. Покопался в настройках дров ВК для DCS (все что выше не трогал). Гамма у меня выкручена на 2,8, это особенность для Pimax 4K, у него картинка темнее из-за защитных светофильтров. В других играх при настройках "высокие" фпс стабильно 60, ни лагов, ни фризов, ни подергиваний.
  21. Пришла такая мысль и я не утверждаю что она правильная. Может функция "Глобальное освещение кабины" как раз и должна отключать или включать эту засветку в кабине от "Отложенного освещения", но на данный момент это пока не работает правильно. "О о" вполне правильно и красиво работает на внешних деталях ЛА, но просвечиваться сквозь корпус не должно, как и проблесковые огни, бано и фары. Тут было бы не плохо если бы разъяснили разработчики ED.
  22. Не буду спорить и доказывать. Если вспомнить, когда ввели "Отложенное освещение" и была возможность его выключить в настройках игры, то при выкл. эти цветовые засветки в кабине не отображались, а при вкл. наблюдалось то что и сейчас. Вот цитата из Википедии "Методика отложенного рендеринга всё более часто используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света и уменьшает сложность необходимых шейдерных инструкций." А в игре поля над которыми мы пролетаем, так же являются источниками света, и чем ярче и насыщенней их цвет, тем больше они засвечивают кабину. Попробуйте выставить в редакторе на Нормандии "Весну" апрель-май", когда цвет полей ярко зеленый и желтый и пролетите над ними, такой цветомузыка получается.
×
×
  • Create New...