Jump to content

=К=Атом

Members
  • Posts

    672
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =К=Атом

  1. Когда ждать? - это основной вопрос Будет ли демоверсия? Будет ли адаптация (поддержка) для консолей? и какого поколения? В свете последних ответов Чижа - Кто будет нести ответственность за МАС? - неужели сами Иглы? А то прям интересная позиция нарисовалась: бабосики нааам, отвечаем за качество - не не мыыы... Уж очень надоели недоделки да и переделки с тумблерами в этом Мире...
  2. Ну,.. если на сервере можно писать ТакВью - то какие тут вопросы - по нему и находят, там видно всех ))
  3. Если 25Т видит ромб - отключи ЛД и ограничение на пуск, должен появиться кружок захвата и индикация ПР - делай пуск - должна пойти ракета - отслеживать (сопровождать) не обязательно - пустил-забыл...
  4. Подтверждаю, у меня есть пара миссий - где в онлайне боты не стартуют с полосы, а садятся прямо на шею клиента на стоянке, даже если их старт отложить на 10 сек, 1 мин..и т.д.. (версия 2.7, Су-25, 25Т, Л-39)
  5. Когда то пробовали пересохранять виды если снапвью в миссию вводили - и персохранялось на пользовательские, но вопрос принципа был зуум+-, и как раз это ограничивается сервером, и тут уж - как господа сервера порешат... Но если Вы не можете двигать зуумом в пределах, то и сохранить свой снап сможете по зууму только в этих пределах, а двигать в кабине ближе - дальше, влево - вправо - не заборонено. И ещё, как бы не выставить ВьюАнжл (по умолчанию, секция 13), при использовании трекира, взгляд будет отьехавшим от этого значения, помню когда то разработчики объясняли зачем так сделано, только уж забыл, да и не важно это для меня в принципе...
  6. Ну а ещё может в миссии присутствовать папка с видами ...View конкретного игрока из трека, которую иногда забывают убирать, запуская миссии на серверах, переделанные из треков. Как я понял если скрипт в выделенный положить - будет ограничение? В офлайне сейчас работает (Су-25, L39) на 100%
  7. Тут конечно согласен. Но, если не просто пиу-пиу, а при разведке, например, вскрывается группа - что за противник? - бандосы, ага малообученные на вооружении имеют то-то и то-то, "объединённая группа" - уже угу - типа регулярные войска - уже сложнее. Тактика'с... Ну и ждём релиз Сирии, конечно, что там за сюрпризы и подарки акромя о.Крит...
  8. Да уж, у меня это заняло ровно 12 сек - скопировал из сша - вставил бандюкам в инсургент...
  9. Да тут в принципе то без разницы, а ведь уже не одну пятилетку ждём, что у "духов-бандюков" появятся какие нибудь джип-Сурф, Уаз, Шишига - с ДШК или миномётом в кузовке, или тем же расчётом ПЗРК, хотелось бы и РПУ-16 да и шайтан-труба для одного-двух РС с расчетом не помешала бы. Время бежит, но даже Хаммера с кк пулемётом в датабазе бандюкам прописать официально сложно )) Сложно?
  10. Вижу плюсов больше: - Появится смысл охранять, патрулировать подступы к своим аэродромам как с воздуха так и с земли. - Появится смысл атаковать аэродромы и авианосцы противника. - Придётся продуманно распределять авиатехнику по нескольким аэродромам и ставить её в укрытия, грамотное эшелонированное ПВО - наше всё. - Не будет нагромождения авиатехники разных типов по несколько десятков на одном аэродроме. - Привлеченные боты уже "будут видеть стоянки" и не займут места отсутствующих клиентов, да и клиенты не будут бутербродами появляться в некоторых случаях. С учетом, что аэродромы противника и технику на них планируется сделать закрытыми или невидимыми - это так же в плюс. Ну а с тормозами - это ж клиенты, у них как бы до посадки пилота выключен ИИ, или там общее количество 3D моделей повлияет? А поставки в таком варианте не могут возобновлять авиатехнику?
  11. В основном так, бывало и так даже на гараж не хватило мощи двух 500-к, а когда вместо утюгов поставил грачей - увидел как боты распределяют асп с подвесов))
  12. Ээ, парни там не всё так просто в версии 2.7... пока видимо... Заводы боты у меня тоже атаковали - бомбили и попадали по ним, но в 2.7 какую то крепкость объектов поменяли и они либо не добомбливают, либо мажут. Поэтому поставил что попроще - гаражи, по ним гарантированно одного прямого попадания ФАБ 500 достаточно. Видимость отключил - хотел посмотреть как они цели искать будут. Всё правильно делают - обнаружили и на первый заход для атаки с направления какое я указал, на высоте на которую я указал. как бомбы кончились - больше по статикам я команды работать не давал - направил на технику. Такая была задумка. Из раз 3-4 что я прогонял дважды вернулись с одной бомбой и всеми разрушенными гаражами и убитой бронёй, и раз пустые, но с одним целым гаражом )) Техника во всех случаях уничтожалась гарантированно. Вобщем, варианты возможны - боты же... Это для атаки ПВО насколько понял, надо посмотреть...
  13. Я бы тоже помчался, но вот немного поправил, в целом всё выполняется, и даже "автобус с заложниками" не тронули)). Внимательно посмотри там на приоритеты. "0" - это высший приоритет, вроде. Вобщем на пиво наработали... Сначала уничтожили статики, потом взялись за бронетехнику... bombingStaticsTest_1.miz
  14. По окончании миссии, думаю, можно скриптом вывести "за сервер" расчёты на создание другой мисии, или включить что то типа автогенератора следующей миссии, которая загрузится на сервер. Актуально можкт быть для большОй войны с движухой и ресурсами. Вообщем тёмный лес для меня))
  15. Как раз тут, должно сработать назначение цели на каждый статик - боты цель понимают. и будут бомбить уцелевшие статики. Я так делал по складам, КП и гаражам разного типа... Ещё указывал им количество заходов и сбросов, чтоб не сразу всё ухали...
  16. Если в разделе слева назначены цели, а на каждую из них очки 10 или 25 или 50 в зависимости от значимости, то по уничтожению этих целей очки суммируются и получаем результат которым можно завершить миссию или выдать сообщение о выполнении основной задачи или звук как в примере. 79 - это число очков по набору которых выдаётся звук. сообщение. Кроме этого очки начисляются за каждую убитую живую технику по какому принципу не знаю, но можно посчитать, например одна машинка вроде 2, танк 4. Таким образом, назнаил, например, КП=50 очков, а рядом штук 20 техники, следовательно, чтобы набрать 79 очков надо уничтожить КП и машинок ещё на 20 очков, чтобы там всякие группы не считать. Это актуально для всех типов миссий. Там в целях, есть подраздел для ОФФ или ОНлайна. Как то так...
  17. Что там удалять то? Просто ставить по выбору... перезагрузить ПК. И да, используется один SSD? У меня два 120 ГГб на систему и 1Тб для игр, стима и всякой лабуды. Подкачка стоит на системном "по выбору системы"
  18. н.а.в.и.г.а.ц.и.о.н.н.ы.й...
  19. В редакторе пописано - навигационный
  20. Вопрос по дымам: Такие и останутся или будут как то приведены к более удобоваримому варианту. Уж больно всё одинаково и черно, тонко и змееподобно. (стоит только попробовать завалить несколько камазов или хамеров стоящих рядом, например) Будет ли возможность настраивать их плотность (не статичных дымов), дальность отрисовки через настройки? Не рассматриваются ли варианты оставления старых добрых текстур дымов или хотя бы вариантами чере настройки? Когда ждать фикса на разрушение статиков КП и Склад ВВ - 3 шт. 29-х на объект - это не балансно. Да и информативности как бы поправить. Сейчас одна ракета поджигает склад так, как будто конец света наступил, думаешь усё, а он прогорает через пяток минут и ничего. Какие планы по приведению визуальной информативности, синхронизации разрушения, поражения объектов к понятному восприятию? В сети так же и осталось - кто стрельнул огонь-дым видит, кто рядом - не видит, для него - это не тронутый объект и дыма нет (касается КП и Склада ВВ). Удобное восприятие по моему мнению: не попал - разрыв, попал - разрыв, повредил - некоторое небольшое задымление, уничтожил - горит-дымит какое то время....
  21. Работал на Су-25. Аналогично, только тригерную зону (прямоугольником) четко провёл по карточному заводу на Кавказе, поставил триггер на влёт 2х , потом уже и 1-й Х-29Л, поставил сообщениее о том, что ракета в зоне, сколько не стреляль: 1-2-5 29х, сообщения так и не было, флаг не поставился, поставил 1 шт. ФАБ-500 - есть сообщение и есть флаг... и музычка после него... При этом, завод был разрушен визуально с первой же 29-й и первой ФАБ-500
  22. После фикса по уничтожению резервуаров 2 и 3...
  23. А ещё можно узнать, что на разрушение резервуаров (в редакторе за номерами 2 и 3, такие, с синими головками аж 15 лет уже как, уж простите) требуется на каждый не менее 4х Х-25МЛ, с 4х в каждую они горят, но с карты не исчезают, а следовательно стоятъ... Да и Склад ВВ после двух попаданий Х-29Т дымить-гореть то перестал через минут 5-6, но тажеть стоитъ...
×
×
  • Create New...