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About Maverick87Shaka

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    DCS, MSFS/FSX, X-Plane 11
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    Systems Engineer
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  1. Hi @Grimes, I'm ruing slmod since years for "basic" functionality, I'm just trying now to pull out in realtime events form DCS when I just notice that SLMOD has native UDP send message functionality. I put a client in listening mode on the 52146 UDP port but nothing received, even lot of events was generated on the server. Did you know if this functions is still working or it's get broken over time/update? Thanks!
  2. Dipende molto dal visore che usi e la sua tecnologia, ma in genere per quanto riguarda DCS ( altri software potrebbero funzionare in maniera diversa ) il vero e proprio "peso" sulla scheda grafica è quello dato dalle impostazioni grafiche e la risoluzione usata sul visore. La risoluzione del monitor quindi non incide molto, ti serve solo per "visualizzare" le stesse immagini che di fatto sono state già "calcolate" per inviarle al visore, non viene dunque fatto un calcolo (rendering) di un frame dedicato per il monitor. Non è uno zero assoluto ovviamente, ma è del tutto irrisorio se paragonato al peso stesso del gioco e del VR.
  3. Not sure about the question, if you want change account that is running the server, just rename the saved game folder relative to server instance, and start your dedicated server. DCS will ask again for credentials and create the folder again. than close the server, and put your file form the previous folder to restore all the settings.
  4. Direi che è sicuramente un buon inizio, consigliano di tenere a 150000 il preload solo se si hanno più di 32GB. È stato anche riportato internamente come "bug" il fatto che di default il settings è a 150000, la proposta interessante che hanno fatto alcuni ( a mio avviso è molto interessante ) è che in automatico di default venga assegnato un valore in base al quantitativo di RAM che il gioco rileva all'avvio. Chiaramente poi "editabile", ma almeno uno non esperto non se lo ritrova sparato a 15000 anche se ha poca RAM.
  5. 16GB se il server ha parecchie unità sono un pò pochine purtroppo ad oggi per avere una buona esperienza su DCS, Innanzitutto controlla di avere attivato il file di paging su un disco ssd ( fa un pò da tampone nel caso in cui davvero stai per finire la RAM ) inoltre, prova a postare il DCS.log dopo che il gioco è crashato, è molto più significativo in genere.
  6. Emulated application with wine normally suffers of less performance, and dedicated server really require to squeeze every single bit of power of your machine. Even native windows virtual machine can affect your server performance, so I don't really recommend you to use wine for your server, never! not even for a test BTW......you just need to take a look at your DCS.log file, and post your server hardware specification, just to understand if it's capable of run a DCS server.
  7. My suggestion is avoid "cloud" service like AWS,Azure etc, since they are normally more expensive. I personally recommend to look at more "traditional" competitor, if you are EU based look at OVH. They have powerful server, and you can also decide to go for their spinoff SoYouStart where they make sales on "older" hardware. Select a server with a CPU with an High Frequency an you can run multiple instances and complex mission without any problem ( I personally recommend to go from 3.5Ghz and above ) We've used soyoustart for 2+ year with just a minor issues, solved in a couples of days.
  8. It's not possible to have a group of administrators, the ED hosted WebGui is linked only to the account that runs the server instances, and since you should not share this account becouse I guess you'll brake the terms of service, you have just two options: 1) Create a dedicated windows user with limited "power" to run your DCS servers, and share RDP or any other remote control protocol access with other administrators, of course with all the standard practices, so with a firewall enable only IP of your admins etc..... 2) Use SLMOD ( what I personally use ). My Admins works with SLMOD to manage stuff like kick,ban,load and reload missions, and I've created an FTP server jailrooted into the SLMOD mission folder to enable them to upload new .miz when needed. Simple and effective, they don't need any extra access to control machine or anything on the account. I hope it will help with your setup. Fly Safe!
  9. Purtroppo il chip non lo puoi conoscere fino a quando non le monti e guardi le specifiche con programmi stile CPU-Z o altro. A volte anche gli stessi identici P/N di ram a seconda della disponibilità, vengono fatti con chip di diversi produttori. DI base comunque l'importante è rispettare stesse identiche specifiche di frequenze e timing, poi tra un channel e l'altro puoi anche "rischiartela" con due marche diverse.
  10. there is a file named: favorites.lua In your saved games folder, inside MissionEditor folder. For example this is my path: C:\Users\<myWindowsUsername>\Saved Games\DCS.openbeta\MissionEditor\favorites.lua
  11. Where did you read this? currently is not possible at all as far as i know, the only one should be the F-14 in the near future as per changelog, it should be already there but due to last minute issue it's not present in the current openbeta
  12. As far as I can remember, there is not that such option on dedicated server. But check the mission that you're running on your server, for each plane/helo set the skill to Client and not Player or other AI. We're running all our servers now on dedicated ( open beta ) and we can fly without any problem multicrew aircraft, including the latest released AH-64. FlySafe!
  13. Best solution probably will be use specific display name, instead of generic LEFT_MFCD and RIGHT_MFCD for both pilot and gunner seat. Something like: PLT_LMFD PLT_RMFD CPG_LMFD CPG_RMFD Will probably works, but must be done by ED to pass Integrity check and be able to use it in multiplayer.
  14. Il dispositivo di cui parli credo sia il PointCTRL, non uso il VR su DCS quindi non saprei dirti
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