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gelbevierzehn

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  1. Tried everything, but only got it running under SteamVR..
  2. You have to enable the steamVR runtime in the SteamVR developer settings. Thanks, will try that also...
  3. Thanks to the DCS- and Polychop Teams. With the last update, the Mistral is working fine again. Thx a lot...
  4. Thx for your replies guys, now I'm just wondering if this here is the right place to report this obvious bug in multiplayer with the Gazelle.
  5. Yes, I have the same problem. For me it seems to be a multiplayer issue. Sometimes I got no tone even if the target is in full afterburner and rear aspect…
  6. Hi all, After flying the Gazelle on the growling sidewinder server several month with great fun, I notice now that since 3 weeks something has changed.: The IR guided Mistral is totally unreliable now. In 70% of all cases, the IR seeker delivers no locking tone (steady) even if the target is circling around you in full reheat and in perfect kill distance (1000-2000 m). I think it must be an issue within multiplayer because in single player missions that problem does not exist. Is there somebody who can confirm this? I’m a bit frustrated, cause I love the Gazelle…
  7. Thx for your reply, I will try to make a track. Yesterday again: A Tomcat circling around me low level with 250kn in 500-1000m distance and I got no tone from the Mistral.
  8. Hi, I hope I'm in the right thread here... Since the latetst update, we have a problem with flying the SA-342 Mistral online. We are very often not able to establish a lock with the IR-seaker although the target is within range. In single-player everthing is o.k. but I struggle to get the lock online. In the past that was never a problem. Anyone here with the same experience or with an explanation? We are mostly flying on the Growling Sidewinder Server. Thx for your help....
  9. Ja natürlich... Du kannst dich frei im Cockpit bewegen. Die Skalierung bzw. die Größe der Cockpits passt auch sehr gut zur Realität.
  10. I got my Rift in June and now for more as 6 month I NEVER got back to my 2D 34" widescreen with TrackIR. I'm sure that sensation of immersion will blow you away. Just my 2 cents...
  11. Hier: https://developer.oculus.com/blog/as...warp-examined/
  12. Das Sichtfeld ist für mich gar kein Problem, der Vergleich mit der Ski- oder Crosserbrille (oakley A-Frame) passt schon ganz gut. Vertikal ist das Sichtfeld bei der Rift sogar ein bisschen größer), horizontal hat die A-Frame ein paar Grad mehr. Wenn Du bei der oakley Brille ganz außen rechts und links die Zeigefinger direkt an den Brillenrand legst, ist das Sichtfeld ganz gut simuliert. Vorausgesetzt Deine Maschine ist schnell genug (ich habe einen i7 6600 mit einer zotac gtx1080 amp extreme) und Du die pixel density auf 2.0 hochschrauben kannst, ist das Bild ausreichend klar und alle Anzeigen (HUD, etc.) sind gut lesbar. Das einzige Manko ist die schlechte Erkennbarkeit von weit entfernten Objekten. Das müsste definitiv noch verbessert werden. Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. VR ist absolut geil!!! Selbst wenn ich Nichtflieger z.B. auf den Rücksitz der L-39 setze, sind die Leute jedesmal überwältigt. Du wirst nicht mehr zum 2D Bildschirm zurückkehren wollen...definitiv!! Zur Frage Vive oder Rift, würde ich Rift bevorzugen, allein schon wegen "Asynchronous Timewarp"
  13. Met Erich today in Paderborn. Absolutely amazing how mentally fit is this guy at age 93!! And fascinating to listen to his memories...
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