Jump to content

RedBears

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RedBears

  1. 2=FPS=MUHA ………………. Брифинги тоже, сделаны в урААА манере ………………. Мы сами отрицательно относимся к ура-патриотизму. По этому поводу можешь почитать P.S. к последней миссии. Просто надоели проамериканские кампании, настроения, лозунги, нравы… Нужно создавать что-то свое, как-то отвечать на это. ………………. Замечание только одно: ну не летает летчик сразу на всех типах самолетов, ему чтобы пересесть с одного типа на другой надо несколько вывозных полетов сделать, а тем более, сразу в бой … ………………. Мы делали кампанию к ИГРЕ. И миссии на одном типе самолета делают игру однообразной, потому что хочется максимально реализовать потенциал Локона. Мы делали кампанию разноплановой. Практически со всем спектром решаемых авиацией задач, а это значит, что мы не должны обходить вниманием, например, штурмовку наземных целей, прикрытие наземных войск, атаки кораблей, уничтожение ПВО, атаки аэродромов и многое другое. Например, на Су-27 или МиГ-29 вызывает затруднение уничтожение комплекса ПВО или нанесение точечного удара по наземной цели, а штурмовка наземных целей превращается в самоубийство. То есть каждому типу боевой задачи соответствует определенный тип самолета. В «Медвежьей охоте», в отличие от «Пробуждения красного медведя», мы учли замечания о том, что у нас в кампании присутствует слишком много самолетов для одного пилота, и практически исключили Су-25 из нее. Но в ответ мы получили воз замечаний о том, что штурмовать наземные цели истребителем практически невозможно и глупо. darkstar=RAF= ………………. По поводу первой миссии - у меня Х-41 никак не пускается, ну нет просто разрешения и все... РК по мне все 4 ракеты выпускает - а дальше я вокруг него, как дурак летаю... правда потом его наш РК топит... но все равно непонятно, почему сам то пустить не могу. ………………. А у нас пускает. Товарищи, у кого еще не происходит пуск Х-41, пишите( куда –нибудь: сюда, в приват, mailto:RedBear@tut.by ) Кстати, RedBears – это НЕ ОДИН ЧЕЛОВЕК, - это КОЛЛЕКТИВ. Это, в первую очередь, AlexGENERAL_Z и SteelBird, и другие помощники и тестеры.
  2. Да, шутка :lol: Слишком много самолетов. Каждый волен в такой ситуации выбирать подвески по своему вкусу. Или у тебя НЕВОЗМОЖНО ничего подвесить под самолет?
  3. Исправленные 15,18,19 миссии можно скачать отсюда Ну а насчет 12 - если бы корабли получше использовали спое ПРО, то выжили бы. Но за это мы, к сожалению, не отвечаем. А если для легенды - на войне всякое случается. А частичный успех - это тоже успех. :) :) :)
  4. Ну... Это по старой традиции еще с версии 1.00, когда LockOn постоянно вываливался в бирюзовый экран, сама кампания переодически не сохранялась вытворяла странные вещи и т.д. и т.п. Кроме того, такой метод обладает большей гибкостью(мало ли что? Какая-то миссия глючит, какая-то тормозит, какая-то - не нравится)... Плз, в приват, на RedBear@tut.by или сюда. Исправим(если наши ляпы) Старались :wink:
  5. Мы с радостью сообщаем вам, что работа над кампаниями «Пробуждение красного медведя» и ее продолжением «Медвежья охота» завершена. Кампания «Пробуждение красного медведя» была адаптирована под версию 1.02. В частности, в этой кампании изменена первая миссия: атака турецкого фрегата производится ракетой «Москит»( правда, она почему-то не всегда его топит, но с этим мы уже ничего сделать не можем. Все вопросы – к боссу :) [в крайнем случае можно подождать, и его утопит РК "Молния"] ). Вторая кампания «Медвежья охота» изначально писалась под версию 1.02. В связи с тем, что «плохая» погода вызывает жуткие тормоза(во всяком случае у многих), мы отказались от ее использования. Изменяется только время суток. Кампания включает в себя миссии весьма разные по сложности, но непроходимых там нет. Мы стремились сделать миссии динамичными, но в рамках реализма( т.е. не поручая пилоту нехарактерных или невыполнимых заданий). Немного о сюжете. Некоторые вирпилы считают наш сюжет весьма утопичным. Мы бы просили относиться к нему как к ИГРЕ, легкому политическому боевику. Кто хочет полного реализма – добро пожаловать в ВВС РФ, а это все-таки всего-лишь симулятор на обычном ПК. Более того, мы не считаем, что на данный момент армия Российской Федерации способна на подобные действия, а правительство – на принятие таких серьезных решений. Последние события, происходящие на Кавказе – тому доказательство. У нас все происходит так, как ДОЛЖНО БЫ БЫЛО происходить в случае чего, а не угрожать бесконечными жалобами в ООН. Т.е. когда у страны ЕСТЬ нормальная армия и нормальное правительство. Скачать можно отсюда(76k, Rar3.0) P.S. Как всегда отзывы/предложения кидайте в эту тему или на RedBear@tut.by
  6. 2avt93: Thnx за настройки. Классная вещь.
  7. В оконном режиме у меня(SteelBird) возникают глюки со звуком, которых не наблюдается в полноэкранном.
  8. 2TRENER Странно. Я,SteelBird, специально создал пару новых пилотов. И в имени игрока каждый раз прописывался пилот по умолчанию. Даже одну миссию прошел под именем Test :( Мы тоже так думаем, в пожеланиях к прошлым миссиям была просьба не примешивать штурмовики, что мы и сделали(ну за исключением атаки Patriot. Тут уж без СУ-25 никуда)
  9. В настройках графики стоит 800х600,16Bit После прохождения мисии меню прорисовывается, судя по всему, в размере 1024х768, что обрезает часть экрана. Выход осуществляется только по 3-м волшебным кнопкам.(т.к. элементы управления тоже находятся за границей экрана). Если прерывать миссию по Esc, то все нормально. Причем не так давно все было впорядке и это глюк не проявлялся. Никаких издевательств на системой не проводил. Patch1.01 GeForce256, 32Mb SD-RAM,Celeron1.7@2.0,GigaByte 8IDX,640Mb PC-133 DirectX9.0, Drivers 53.03
  10. А что, как известно, американская комиссия пришла к выводу, что американская бронетехника неуязвима только для американского оружия, равно как невидимки невидимы только для собственных радаров. :lol: :lol: :lol: В качестве пилота прописывается пилот из летной книжки, помеченный как "По умолчанию". Может, у тебя нет пилота по умолчанию или он мертв?
  11. Ну вот я, STEELBIRD, вернулся на форум. В последнее время с Вами дискутировал только AlexGENERAL_Z от имени нашего небольшого коллектива. Сейчас у него форс-мажор и работать придётся только мне. AlexGENERAL_Z в последнее время занимался поиском информации об особенностях постройки и комплесе защиты и живучести советских кораблей, но ничего достоверного найти так и не смог. Информации по НАТОвским судам много, а про наши почти нет. Потому БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА к тем, у кого есть полезные ссылки на такую информацию, их предоставить. Возможно, если есть какие нибудь документы по этому вопросу, послать по мылу. Мы с радостью примем любую помощь. Заранее благодарен, STEELBIRD.
  12. "По торпедам - ошибся 12 - 16 ощего назначения советские подрыв под корпусом" - с этим можно согласиться. Тов. Чиж, пожалуйста ответьте, сколько и каких ПКР необходимо, на данный момент, в ЛокОне для потопления Перри, Тикондероги, Нимитца и, например, нашего эсминца и(или) сторожевика. Так же интересно, что в ЕД думают по поводу карты для Восточно-Европейского ТВД, этот ТВД всегда был особенно актуален: т. к. Русь Белая - ВОРОТА В РОССИЮ. История Белой Руси - это постоянные войны, 50 лет без войны для Беларуси - огромная историческая редкость.[/b][/i]
  13. Позволю себе несколько несогласиться с мнением Rediska, РАКЕТЫ НИКТО СПЕЦИАЛЬНО НЕ СОЗДАЁТ ДЛЯ СРЫВА каких-то ОПЕРАЦИЙ, ОНИ МНОГОЦЕЛЕВЫЕ!!! Москитом можно топить хоть Айову, хоть Лос-Анджелес. Х-35 это ответ на амерский "Гарпун"(он же не создан для срыва десантных операций и снабжения), он не обладает значительной кинетической энергией, но с потоплением небронированного натовского эсминца справится вполне. Я привёл данные исходя из специфики игры, кде корабли не получают крена, а или плавают или тонут. 22 торпеды для авианосца - это смешно, этого хватит утопить половину натовской эскадры. К тому же не сказано каких, т. е. 533мм или 650мм, советских/американских, носитель, режим наведения и т. д. Да, и главнеое: здесь речь идёт об уже попавших ПКР. А твои данные даны с точки зрения военного анализа, т. е. сколько нужно ВЫПУСТИТЬ ракет/торпед для потопления корабля. А насчёт советских кораблей ещё посмотрю информацию.
  14. Произведя анализ имеющейся в наличии информации, я прищёл к следующим выводам: 1. Для уничтожения авианосца класса Нимитц необходимо: 2 Х-22 или 4 Х-41 или 12 Х-35 или 10 Х-31А для выведения из строя: 1 Х-22 или 3 Х-41 или 5 Х-35 или 5 Х-31А. 2. Для уничтожения крейсера типа Тикондерога: 1 Х-22 или 1 Х-41 или 3 Х-35 или 4 Х-31А для выведения из строя: 1-2 Х-35 или 2-3 Х-31А. 3. Для уничтожения фрегата типа О. Перри: 1 Х-22 или 1 Х-41 или 2 Х-35 или 2 Х-31А для выведения из строя: 1 Х-35 или 1 Х-31А. Других натовских кораблей в игре УВЫ нет, а ведь топить их было бы весьма интересно. Мы являемся сторонниками конструктивного подхода к решению проблем, потому надеемся что ЕД сделают в патче повреждения ПКР более реалистичными. П. С. Мы Белорусы всё равно удар НАТО примем первыми, хоть военный, хоть политический (как в Грузии), потому хотелось бы чтобы ЕД обратили внимание на восточно-европейский ТВД, года 2-3 у нас ещё осталось, авось успеем полетать :roll:
  15. ДА, могу. И попробую сделать это. Но необходимо сразу определиться по поводу понятий "уничтожение" и "вышел из строя". "Уничтожением", думаю можно считать потопление корабля, или взрыв его крюйткамеры. "Вышел из строя"(непонятно как это в существующей игре реализовано, похоже там есть только состояние "уничтожен") означает то, что корабль не может продолжать бой, не может пользоваться своим вооружением, или РЛ оборудованием (что, практически равнозначно). Всё пошёл инфу собирать. Да, ещё необходимо выяснить, как попадает по ЛоОну каждая ПКР: т.е. подрыв БЧ происходит при проникновении или при прямом попадании?
  16. Прошу прощения у тов. Чижа, но это не только лишь его ИМХО, а с доказательствами У НАС в порядке. Во всяком случае, лично я, AlexGENERAL_Z, в таком положении вещей убеждён. Большинство американских посудин действительно довольно хлипкие, так как были рождены в условиях либерального капитализма, со всеми вытекающими последствиями. Я конечно не хочу сказать, что от этого они менее опасны, но, тем не менее, живучесть кораблей НАТО в ЛокОне явно не соответствует реальности. Из довольно живучих юсовских кораблей можно привести пожалуй только Нимиц:"...корпус авианосца сварной, из стальных листов, несущие конструкции и полётная палуба выполнены из броневой стали(всего 60000т стали и 1360т присадочных материалов). Вспомогательные конструкции изготовлены из алюминиевых сплавов (450т)...", "...конструктивная защита авианосца включает надводную часть (3 бронепалубы, продольные броневые перегородки ангара) и подводную(продольные и поперечные переборки, охватывающие реакторные отсеки, погреба боезапаса и топливные цистерны) она предназначена для защиты от контактных взрывов обычных боевых частей и ПКР, артснарядов, торпед. Днище защищено броненастилом непотопляемости (второе дно) и переборками, в пространство м/у которыми запрессован пористый заполнитель специального состава...", "...жизненно важные центры бронированы кевларом толщиной 63,5 мм, для корабельной техники и боевых средств предусмотрено дублирование, резервирование и рассредоточение...". Например тот же Тикондерога создан на базе эсминца Спрюенс, который особой живучестью не отличается, зато довольно прост и технологичен, класс крейсера приобрёл из-за системы AEGIS и нового вооружения. Советское противокорабельное оружие создавалось для уничтожения очень живучих и сильно бронированых целей, обладающих системой активной защиты (Москит напр.) но в игре он себя совершенно таковым не показывает. Есть серьёзные претензии и к другим видам корабельного вооружения в игре, например наш СК "Неустрашимый" почему-то не в состоянии выполнять свои функции. Почему он не может уничтожить какой-то амерский Перри даже на дистанции артогня? Почему не работает АК-630? Таких вопросов тьма...
  17. Нет, ну с МИ-24 совсем другое дело. Насколько нам известно, система наведения у него - "довольно ничего", мягко говоря. А вот попадание и экспортного варианта "Иррокеза" даже в наземную цель,ИМХО, довольно сложная задача; что уж говорить про истребители, особенно на сверхзвуке... Кроме того, в миссии наши МИ-24 валятся этими АВ на раз. С этим всем будет сделано что_нибудь_когда_нибудь, или как?
  18. Вертолет AB-212ASW - супе-рмашина, насколько МЫ сумели заметить. Своими нурами Hydra-70 он работает так, что фениксы и амраамы и рядом не стояли. Как-то крутился я на МиГе на пушках с Торнадо, так меня этот вертолетик своими гидрами расстрелял. А в лобовые атаки на него вообще ходить запрещено. 100% смерть. Кроме того, некоторые экземпляры уничтожались после десятка попаданий(!) пушки МиГа. Обычно же - не менее 5. Насколько мы слышали, они с калашниковых сбивались. С этим что-нибудь можно сделать? Или это так и положено? Или это только на моем компе так(Cel1.7@2.0, 640PC-133, GeForce256), а у остальных все ок?
  19. Конечно, обидно. НО у мигов то стоит задача "эскортирование", а не таран. Кстати, у НАС он еще в него не врезался... P.S. Как всегда принимаем любые пожелания/советы/идеи. Можно на RedBear@tut.by
  20. Конечно,вполне ничего. Но вот уничтожить ими, скажем, Gepard - это "немного" проблематично.
  21. На самом деле амерские корабли довольно хлипкие. Одной С-25 хватило бы Перри, что бы его полностью вывести из строя, а второй - утопить. Аналогично и английские. Те кому интересно, могут обратиться к истории фолклендского конфликта, или к истории катастроф на амерском флоте. А что касается Х-25/29/25П и т. д. то по этой причине пришлось сделать часть миссий на Су-25. Даже в продолжении кампании есть одна миссия на Су-25. Мы конечно понимаем, что пилоты Су-27/Миг-29 не летают на штурмовиках, но мы хотели сделать геймплей более разнообразным, а штурмовать наземные цели или уничтожать ПВО на Су-27/Миг-29 почти невозможно.
  22. Тов. Агрессор, попрошу обратить внимание на брифинг, где шла речь об устаревшей технике, Т-80 пришлось испльзовать за неимением Т-55/Т-62. :( Что касаеться тов. Путина, то по его поводу, мы , в отличии от "ползущих вместе", иллюзий не испытываем. Просто у него второй срок. И о разных "делах" знаем немало. Почему и молчим. :? Франция же, на деле, скорее будет нашим противником, чем союзником. Украина будет стратегическим союзником России в третьей части капании (а может быть и больше чем союзником). Грузинский (хотя скорее Аджария и Абхазия) народ к русским особой вражды не испытывает, за исключением особых ультранаци. :evil:
  23. Скажу по секрету, миссии уже готовы, дописываются последние брифинги. Но продолжение выпускать сейчас или после выхода патча - это Очень Большой Вопрос. Настоящая версия настолько изобилует глюками и недоработками, что ставит работу зачастую в тупик. Нам пришлось сильно изменить предварительный сценарий для версии 1.01. :evil: Если в 1.02 многое исправят, мы попытаемся более полно реализовать свой первоначальный замысел. Думаем, что патча лучше дождаться, а потом выпускать кампанию, и в первую очередь лучше будет Вам! :wink:
  24. К сожалению в реале все или просто или тяжело. Просто мы стараемся делать миссия, которые бы были доступны широкой массе пилотов. От хардконых до начинающих. P.S. А москитом еще шмальнешь... :lol:
×
×
  • Create New...