Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Dr.lex

  1. 1 час назад, VirPilot сказал:

    Будет ли уменьшена точность наземки при стрельбе из пулемётов? Загляните в соответствующую тему в разделе Ми-24. Т-55 с низким уровнем бота стреляет намного точнее, чем Т-72 на танковом биатлоне.

    Да, в планах есть переработка прицеливания ИИ. Думаем пересмотреть не только точность, но и способ прицеливания и обстрела цели.

    • Like 3
    • Thanks 3
  2. Зародилось несколько вопросов в моей светлой голове, итак:

     

    У нас есть ствольные ПВО, зу-23, шилка, тунгуска, вулкан. Сколько каждому из них надо времени на реакцию, при условии боевой готовности и максимальном интеллекте ботов, чтобы начать стрельбу по истребителю в ППС.

    ЗСУ с РЛС с отличным скилом имеют время реакции около 2 секунд, зу-23 около 4 сек.

     

    Есть ли у них ограничения по скорости цели(в ппс и зпс), при котором они не будут даже пытаться стрелять.

    Нет, такого ограничения нет, ЗСУ всегда будет пытаться атаковать цель, другое дело что на больших скоростях не успеет отреагировать, рассчитать огневое решение и тд.

     

    Если 2 ЗУ в группе и 1 уже видит цель, будет ли 2 как то реагировать на это? Разворачивать стволы в сторону предпологаемого противника?

    Нет не будет, т.к. для юнита цель вне зоны досягаемости, поэтому и действий не предпринимается, если не ошибаюсь, у "дальнего" юнита из "бонусов" не будет времени реакции, т.к. группа уже знает о цели и искать не нужно.

     

    Как влияет наличие\отсутствие командира стрелы\стингера в группе со стрелками?

    Никак, командиры как мебель, в будущем планируем сделать их полезными.

  3. Не знаю что вы там поменяли в настройках но у меня перестали действовать ПКМ и нажатие колесика мыши.

     

    Сломалось из-за фичи управления камерой, уже починили. Что бы не ждать пока попадет в апдейт, можно в настройках управления, в категории "Интерфейс" очистить команды занятые мышкой и все будет работать.

    axis_mode.thumb.jpg.f906e3cbc4cc4be9d0eacf78f5080c4e.jpg

    • Like 1
  4. Как я понимаю проблема по прежнему не решена? :noexpression:

     

    Частично решена, движение техники было улучшено, но работы еще много. Сейчас сезон отпусков заканчивается, исправления быстрее пойдут.

     

    ЗЫ: Поверьте, я больше всех заинтересован в правильном движении техники, т.к. я сам играю в СА:).

    Пока проггеры в отпуске, я вас развлеку видюшкой.

     

    Мы добавляем Т-72Б3 с новыми снарядами 3БМ59 «Свинец-1», так что теперь и "синим" придется прятаться. Ну и новый двигатель, В-92 на 1130лс, в рамках DCS это конечно не даст большого прироста, но до максималки в 65кмч разогнаться можно быстро:) МеркавуIV со светофора обходит, а вот с Leo2, тут проигрывает, но тут нужно вспомнить историю немецких ОБТ, немцы сделали ставку на мобильность, у них начиная с лео2А4 (если не ошибаюсь) все шустрые были, что особенно нравится, это скорость заднего хода: Leopard2A4: Скорость 68 кмч по дороге (72кмч в экстренном режиме, как аналогия - на вертолете можно всю дорогу лететь на "взлетном", если это необходимо, вот только потом двигатели списываются:) ), скорость задним ходом 31 кмч. Нашим (красным) танкам такого конечно не хватает. Печально.

     

    Пока планируется добавление только для ботов. Мы готовим прицелы, "Сосну-У" и тд).

    Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео:) ):

     

    Как можно заметить, добавляется "гусеничный" поворот техники (в конце видео видно), все в процессе разработки, пока "гусеничный" поворот сделан для ИИ и дорабатывается, а до управляемой модельки мы доберемся:).

  5. Господа. Расскажите. У всех такая проблема или я чего то не понимаю?

    При комбинированном управлении. Когда ты управляешь техникой иногда сам а иногда тыкаешь маршрут по карте. Эта самая техника отстаёт, тупит, еле ползёт в произвольную сторону, может вообще отказываться ехать, или едет не вся в группе.

    Это же просто невыносимо! Так играть невозможно. Как приказать технике что бы она вернулась в строй если она по каким то магическим причинам стоит тупит в поле?

    И ещё в догонку один вопрос. Можно ли как то сказать этой самой технике "все за мной"? Хотя бы в рамках одной группы.

    Кнопка G тут не подходит. :(

     

    Через радио переговоры от взводного (1-й номер) / - "Следуй за мной".

    Но сейчас почему то даже в этом режиме боты во взводе стали тупить.

     

    Сейчас ИИ наземной техники интенсивно переделывается, добавляется логика объезда препятствий, отсюда и все эти проблемы, правим, постараемся в ближайший апдейт добавить правку.

  6. Уважаемые разработчики, прошу сообщить, работает ли десант в стабильной версии. У меня выходит, что бот вертолёт десант подбирает, до места довозит, там высаживает, а вот дальше товарищи десантники стоят и ни как их с места не сдвинуть.

     

    После точки выгрузки нужно задать пехоте ППМ по которым они должны бежать, примерно как на картинке, хотя есть недочеты, пехота немного не добегает до конечной точки, не все правки попали в апдейт.

    des.thumb.JPG.b2bc2b4d67035933c92b74f631915187.JPG

  7. Приветствую вас, уважаемые товарищи виртуальные пилоты, хочу сообщить, что навыки из симуляторов дают о себе знать и в крайних ситуациях, таких как отрыв крыла. Сделать правда в таких ситуациях за секунды так 2-3 мало что удаётся, но тем не менее… Для вступления использовал «тундру», поскольку в ней легче сломать крыло в полёте.

     

    Круто:) :thumbup:

  8. Ок, спс. это и было интересно. А под управление игроку не планируете дать подводную лодку/катер? - просто интересно, может есть какие планы дать в будущем простейшие инструменты расчёта пуска торпеды? Т.е. мог бы получиться своего рода сильно упрощённый СайлентХантер с авиацией :).

     

    Конечно интересно было бы сделать управление подлодкой, но это не тоже самое, что дать управление уазиком. Как будет время - займемся, но тут пока с наземкой хотелок хватает:)

  9. Спасибо, и с торпедным катером аналогично на сколько понял. Если не секрет, а что именно в планах для торпедных судов/лодок?

     

    Если речь про стрельбы, то будет расчет точки встречи торпеды и цели, т.е. ИИ будет высчитывать на какой угол нужно повернуть судно, что выполнить пуск в упрежденную точку.

  10. Кто подскажет, как заставить немецкую подводную лодку из пака WWII атаковать торпедой движущееся транспортное судно, или она пока такого не умеет? Получилось атаковать неподвижное судно - указал основную задачу для лодки "атаковать группу" в редакторе - она начинает пускать торпеды по направлению, в котором находится со старта, и момент пуска выбирает как будто то "от балды" - т.е. если поставить неподвижное судно по её направлению, торпеда попадёт, но если движущееся (пересекающее направление лодки) - торпеды проходят мимо, т.е. выходит, что момент пуска она не рассчитывает. Пробовал управлять лодкой от СА - вроде как только маршрут, погружение, торпедную атаку не получилось провести :). Т.е. это ещё не доделано?

     

    Да, подлодка еще в работе.

  11. Ребята, годами уже играю в дкс и всегда задаюсь одним и тем же вопросом: почему никогда не заполняются/меняются ПТБ при перезарядке и/или дозаправке топливом на земле? Это порой нереально вымораживает :joystick:

     

    ПТБ обновляются же при перезарядке, только что проверил на су 25Т, взлетел с 10% топлива +4 ПТБ, выработал почти все топливо, сел, ползунком указал 0% топлива (оставшееся мне слили:) ) и оставил подвеску, топливомер показал почти 3000 кг.

  12. Видео сделал, постарался показать мои мысли. Трек приложил, не знаю, полезен ли он.

    В вортофтэнкс не играю, играю в тундру) Пару лет назад прошел первую (и единственную) кампанию про наземку, тогда на контрасте и увидел для себя кучу неудобств..

     

    Далеко не всегда удобно кататься с видом от прицела, чаще удобней как раз в изометрическом. Так же и стрельбу производить удобней в изометрическом, когда противник близко (либо когда я на шилке, а противник - на вертолете постоянно снует надо мной туда-сюда)...

     

     

    По камерам:

    На виде Ф7, тут как и на всех видах в DCS один принцип, так что придется с этим жить:)

    На изовиде мышь управляет прицелом, тут все логично

    Маркер положения камеры в изовиде будет полезен, как говорил, попробуем что нибудь придумать.:)

  13. Приветствую!

     

    1. Баг с маршрутом наземной техники. Трек миссии во вложении - у МТЛБ прописан маршрут из трех точек маршрута. 1-я по дороге, вторая и КПМ вне дороги. При запуске миссии МТЛБ никуда не едет. Однако, если удалить маршрутную точку №2, она начинает движение (даже если снова поставить данную маршрутную точку туда же, то проблема не появляется).

    При создании новой миссии повторить баг не смог, проблему маршрутной точки №2 не выяснил.

     

    2. Не корректное расположение птура на БМП-1 и БМД-1.

     

    DCS 2.5.6.47404

     

    Маршрут гляну, "Малютку" поправили, уже давно, ждем пока к пользователям попадет.

     

    Upd: По маршруту глянул, там проблема с построением маршрута, проблема известна, мы ее решаем.

  14. Да ошибся, имел ввиду Лео 1 и вобще танки с первым поколением тепловизоров (в модуле кстати у Лео 1 нет ни ПНВ ни тепловизора (хотя в середине 80х они вроде им оснащались).

     

    Слышал что идет работа над эффектами, к СА это тоже относится?

    Хотел предложить разнообразить визуальную составляющую СА используя уже имеющийся эффект поражения техники, без разработки нового.

    -сейчас при поражении танк загорается и потом взрывается, моделька заменяется на уничтоженную (иногда взрывается сразу, без стадии горения-легкая техника или при поражении фугасами, на сколько понял)

    так вот используя тот же визуальный эффект

    -техника загорается и горит ( без взрыва и замены модельки)

    -техника дымит ( убрать анимацию огня из эффекта, оставить только дым, если они не жёстко привязаны)

    -техника дымит и взрывается (со сменой на горящую стандартную уничтоженную модельку)

    - ну и самое сложное наверное, техника просто останавливается и рядом с ней спавнится 2-3 пехотинца, они разбегаются (как будто экипаж покинул технику), танк визуально целый. Если игрок в пылу боя забыл, подбивал он эту единицу или нет-после повторных 1-2х попаданий проигрывается один из выше перечисленных эффектов.

    - спавнить "экипаж" так же рядом с дымящейся техникой.

    понимаю может ухудшить производительность и оставить эти эффекты только для САшных миссий ( в авиационных так же проигрывать только один стандартный эффект)

    предлагаю такой наиболее простой ( в силу своих познаний) метод разнообразить визуально-геймплейную составляющую СА, без разработки и рисования новых эффектов, а только изменив алгоритм работы старого.

     

    ещё уберите этот ужасный дымовой эффект размером с 5ти этажный дом при попадании и повреждении ( не уничтожении) техники, не знаю что это дымовая завеса или пылевое облако, но смотрится очень криво ( его размер).

     

    Даже правка текущих эффектов оттянет не мало времени, не все так просто как кажется:) Как подвезут новые эффекты, там будет разнообразие, там и просто пожар, и просто юнит остановится (экипаж концы отдал) и возгорание БК и прочие радости должны быть.

  15. Ну все же мне кажется что упрощенная, ИМХО конечно. Атмосферное давление, ветер, да и в целом погодные условия влияют на траекторию полета снаряда, пули? Я имею ввиду только наземную технику.

     

    У нас все вооружение летает по одним законам:)

  16. Десант не полностью грузиться в вертолёт, например в Uh-1H я поставил для погрузки 10 человек, как я ни пытался, всегда остаётся стоять возле вертолёта 1-4 человека

     

    вот видео (если нужно будет, я запишу ещё)

     

     

    На этом видео видно что вообще только 5 человек из 15 погрузилось в вертолёт

     

    в мультиплеере у игрока который подключился к твоему серверу, при попытки погрузить десант, он вообще куда-то убегает от вертолёта

     

    (если нужно будет, могу видео записать и трек скинуть)

     

    Описания и видео вполне достаточно пока, спасибо, посмотрю.

  17. Не всегда весь десант грузится на борт (чисто рандомно). Так и не смог заставить грузится десант ведомым ботам. А вот то что десант может грузится в грузовики это большой плюс, но тоже с такими же проблемами что и в вертолеты.

     

    Есть такое, иногда на пехоту нападает непреодолимое желание затупить или походить кругами, это мы правим. С ведомыми посмотрю что происходит.

  18. Ув. Разработчики, хотелось бы узнать, когда уже починят десант?

     

    1) Сколько лет у вас уже не работает десант?

     

    2) Сколько уже лет модулю Ми-8 или Uh-1?

     

    Почему к этим модулям проявляется такая халатность? ведь перевозка десанта для Ми-8 и Uh-1 это ПЕРВОСТЕПЕННАЯ ЗАДАЧА, которая до сих пор нормально не реализована в мире DCS World

     

    а если нет десанта, то что тогда делать на этих модулях?

    Воевать? на Ми-8? разве что только против грузовиков

     

    возить грузы? за 4 года это уже так надоело! (и думаю не только мне)

     

    Скоро выйдет ми-24, неужели это не является поводом для начала работ по доработке десанта и исправление багов связанных с ним?

     

    Или покупая модуль люди получат очередной обрубок (в плане функционала)который не может выполнять и половины задач, которые он выполняет в реальности?

     

    Что именно не работает? Посмотрел в пользовательской версии, игрок возить пехоту и бойцов с ПЗРК может, боты возят, разные группы в разных местах высаживают, после высадки бойцы бегут в назначенную точку, после могут снова сесть в вертолет. Может есть более конкретное описание проблемы?

  19. С фейсбука:

    Вот вы всё хихичите, а между прочим, можно было бы ввести в практику мотивировочную часть постановления :

    "...при наличии многочисленных хронических заболеваний , погибель гражданина была осложнена наездом автомобиля МАЗ..."

  20. Сейчас внешний вид F7 и "Изометрический вид" техники инвертированы относительно друг друга. Из-за этого у меня временами возникает путаница в управлении. Можно ли убрать инвертированность (может даже отдельной настройкой)? Инвертирование осей внешнего вида в настройках игры так же инвертирует и вид из прицел и "изометрический вид"... короче, не удобно и толку нет.

    Для меня, вероятно, было бы удобней во всей игре (для всех внешних видов) сделать движение камеры как в изометрическом виде.

     

    Подробнее, как Ф7 влияет на изо-вид? Попробовал на пользовательской версии - все штатно (возможно, стоит сбросить управление, я понимаю, глупо звучит, но это что бы исключить проблему с инпутом, я как то летать не мог из-за руля подключенного), если есть трек - это сильно поможет, а если еще в нагрузку видео, прям как для совсем военных, со стрелочкой, с указанием косяка, что бы я понимал, где что не так, то вообще супер будет:)

     

    Возможно ли в изометрическом виде добавить на центр экрана серое перекрестие, которое бы обозначало точку прицеливания танка? Я пока веду прицел, не совсем точно понимаю, куда в итоге он будет смотреть (из-за низкой скорости поворота башни). Добавление дополнительного перекрестия позволило бы сразу выбирать току прицеливания и не тратить время на последующую донаводку.

     

    [Субъективное/ИМХО] Камера в изометрическом виде высоковата... хотелось бы чуть пониже..

     

    Рассмотрю данное предложение, лично я, не пользуюсь изо-видом поэтому доверюсь пользователям. Ну и не стоит от CA ждать вротофтэнкс.

     

    Как бы ты хотел видеть танк в прицеле? Вот как будет время, зайди в DCS и на скринах можно стрелками, ну или любым удобным способом показать. Будет принято к рассмотрению.

     

    Совмещение бинокля с башней ждать не советую, потому как, будет все проще, командирский обзор с возможностью поворота башни будет совмещаться, но не более. И обзор будет как у командира, со всеми ПНВ, ИК и тд.

  21. Спасибо, попробую как вы объяснили.

    Про тепловизор, он по моему у много какой техники включается, у которых не должен быть (БМП и т.д). И опять не знаю на сколько трудоёмко, но сделать реальную кратность прицелов у НАТОвских танков ( у них вроде более чем 2 кратности в прицеле) и опять тепловизор:) в нынешнем виде для М60 и Т-80У он более менее смотриться (первые поколения), но у Леклерков, Абрамсов и тд. мне кажется у него разрешение(чёткость) сильно лучше должны быть, есть ли возможность улучшить его чёткость для современных образцов БТТ (тот самый вопрос трудоёмкости, понимаю что если там много кодить быстро не дождёмся).

     

    Тепловизоры подтверждаю, есть баг, исправлю. Спасибо за фидбэк, приятно когда пользователи заинтересованы в продукте и пишут четкие комменты, ко всем относится:) :thumbup:

  22. а трекинг мод (Shift L) работает если ты движешься,а цель неподвижна? не смог попасть по движущейся цели тем же способом(сам стоял, дважды кратковременно мерил дальность), т.е как баллистический вычислитель он не работает, только упреждение вручную по движущимся целям?

     

    Работает во всех вариациях, важно удерживать прицельную марку на цели и сделать 2 и более замеров, тогда будет годно, условия которые могут повлиять на точность:

    -неровность рельефа, т.е. стабилизатор не успевает отрабатывать, с ним есть конечно проблемы, но пока нет свободных сил что бы его сделать совсем честным.

    -наш танк или цель меняет скорость движения (для подкалиберов помогает двойной замер перед выстрелом, чисто мышкой работать тут не сильно удобно, лучше использовать осевые команды через СКМ (средняя кнопка мыши), на дальние дистанции или ОФ снарядами лучше с отстановки или совсем маленькой скорости, тут просто самому будет трудно цель в прицеле держать). Вот тут рассказывал

     

    и да что мешает отключить тепловизор (оставить только ПНВ) у Т-72 и Т-55 (мне кажется это одно слово в конфиге исправить), а то вундервафли какие то получаются.

     

    Странно, по идее не должно быть, спасибо, проверю.

  23. Подскажите, планируется ли реализовать постановку дымов (как юнитами индивидуально так и общевойсковыми средствами)

    для снижения заметности в визуальном и ИК диапазонах?

     

    В планах есть дымовые эффекты, вопрос только когда их сделают, задач у разработчиков эффектов очень много, в общем ждем...:)

×
×
  • Create New...