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Coyotte

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Everything posted by Coyotte

  1. 1st test for myself tonight... and firstly : CONGRATULATIONS to the team !!!!! Personnal feedback : _ problem with inflight firefighter Gazelle : very difficult to use it, 'cause crash during loading time _ unfortunatly, tonight, nobody use SRS. It could be amazing. Perhaps a tip in the 1st automatic msg, to please users about radio ? Just giving a main freq. to start ? But once again : CONGRATULATIONS to the team !!!!!
  2. With F-14B module, mission mode (no multi), on 2.5.6.50793 version : DCS crash systematically after using B-Face command of walkman (original tracks, with the right format)
  3. With F-14B module, mission mode (no multi), on 2.5.6.50793 version : DCS crash systematically after using B-Face command of walkman (original tracks, with the right format)
  4. Really nice !!! If it's your realization, :thumbup: :clap_2:
  5. Hello there ! Firstly, thanks to share all theses files... Really appreciate, even if I don't speak swedish :D Does anyone is able to share somes files about endurance/ fuel cons. or anything else what could help us to plan flight more realisticly ? :helpsmilie:
  6. Merci SUNSKI ! Voilà un travail trop peu salué, mais pourtant excellent ! Chapeau l'artiste !
  7. Just coming back and... So sad new is it ! R.I.P My condolences to his wife & to the team :cry_2:
  8. Very dynamic and immersive mission. using it in MP session Just a remark/ question : is it possible to avoid air/ground strike against pilots starting from parkings (i.e. after a destruction) ? Not easy to starting/ taxiing/ under ennemy fire Thanks ;)
  9. Encore merci : ça marche ! :thumbup: Maintenant, est-ce que j'abuse si j'en demande un peu plus ?:helpsmilie: J'ai commencé la version du Mach Loop pour DCS 2.2. En l'état, tout fonctionne. C'est un copier/ coller de 1.5.8 avec un circuit beaucoup plus long (une cinquantaine de portes), à un seul tour (ouvert : on part de Nellis et on passe la ligne d'arrivée à Lincoln County). J'ai suivi tes instructions : c'est tout bon ! Maintenant, j'aimerai savoir s'il est possible qu'à chaque passage de porte le concurrent puisse disposer de son temps intermédiaire (et éventuellement de son classement en multi, mais je ne sais pas si c'est faisable). Ça permettrait 1°) d'avoir confirmation que la porte a été franchi correctement et 2°) de "muscler" un peu la course. Encore merci de ton aide !
  10. Merci beaucoup ! Je m'en vais tester çà de ce pas !
  11. Ok ! Je t'ai envoyé par MP un lien vers la mission J'attends ton verdict ;) [EDIT] Je pense qu'une partie du problème vient du fait que j'ai ajouté des portes sans modifier le .lua
  12. Hello ! Tout d'abord, merci pour le taf mis à disposition. :thumbup: Sagement orienté sur C6, je tente d'utiliser tout cela... Comme je l'ai dis là-bas, même si la simple évocation des mots "SCRIPT" et "VARIABLE" me fait saigner du nez , les choses avancent... Voilà l'idée de départ : créer une sorte de Mach Loop, ç-à-d une , mais pas limitée au Hawk. J'ai donc utilisé ATME_module5b.lua (même si "utilisé" est un bien grand mot ! ) Ce qui est déjà fait : Mission SOLO Mission dispo pour DCS 1.5.8 Le parcours dispose d'un point d'entrée très précis Le parcours dispose d'un point de sortie très précis Le parcours est jalonné de check points obligatoires Pour chaque appareil s'engageant, le chrono se déclenche au franchissement du point d'entrée Ce que j'aimerai faire : Une altitude ASFC maxi est imposée (en cas de dépassement, voir ci-dessous. J'ai bien vu que dans le script, il était possible de régler l'altitude au franchissement des portes par "setMaxAltitudeRule(200, 10)" mais 1°) est-ce que cela s'applique à toutes les portes ? et 2°) peut-on imposer une altitude ASFC également en dehors des portes ?) Le chrono indique un temps intermédiaire au franchissement de certains check-points (actuellement, seul le CP4 donne l'indication. J'ai essayé de recopier la section "setLapAtDoor(4)" et de changer le numéro, mais ça marche pô) le chrono s'arrête au franchissement du point de sortie (voir ci-dessous) en cas de dépassement de l'altitude autorisée, une pénalité est ajoutée (j'ai bien vu qu'il était question de "RACE_PLAYER_TOO_HIGH" et qu'il y avait même la sanction "Altitude is too high : 10s penalty", mais là aussi, je patauge lamentablement) Ce qui ne marche pas : après un premier parcours, quand on enchaine une seconde boucle, le chrono s'arrête à l'avant dernier CP. Le temps et les infos affichés correspondent à une fin de parcours alors qu'en réalité, il reste un CP à atteindre. Est-ce dû au fait que la ligne d'arrivée et la ligne de départ sont en réalité le même CP ? Si oui, comment faire ? Désolé de poser ces questions d'éléphant, mais je me dis que je ne dois pas être le seul à trembler devant ce genre de choses, alors que ça ne doit pas être aussi terrible que çà ! Merci d'avance ! :smilewink:
  13. Just for information, from dev' : upcoming changes ;) Perhaps future modifications may invalidate actual textures... For my part, stand by as fix is done ;) COYOTTE
  14. Thanks ;) About liveries... 2-FD. Special livery made for the 50th anniversary of the EC 02002 "Cote d'Or" Another one, especially for SEDENION :smilewink: Last but not least... I read somes posts about this fictionnal livery... Like or dislike, but in FSX/P3D, it get a real success !!! COYOTTE
  15. How can you select a texture? In the mission editor, I suppose? If so, could someone explain to me how? Then I could post somes screens... especially one in desert scheme ;) COYOTTE
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