Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    11978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. Но как ПВО выключает радар не описали. По какому условию выключает и как включает обратно. Вы хотите умное ПВО, а в чем заключается ум не рассказываете. Пока улучшить оборону можно только лично настраивая логику в миссии. Самостоятельный ИИ пока только в разработке.
  2. Так опишите в хотелках подробно что вы подчеркнули интересного в том проекте. Какие механики улучшают игровой опыт. Улучшение симулятора не прекращается. Хотелки учитываются.
  3. Вы хотите чтобы ПВО само решало как ему выключать радар? Если нет, то логика действий комплекса настраивается в редакторе миссий. Рекомендую посмотреть интересное решение демонстрируемое в этом видео (понятную русскую озвучку можно получить в яндекс браузере): Повышение живучести комплекса переключением в этом видео:
  4. У них заявлена математическая модель распространения звука в воде. Акустические посты с аппаратурой способной не только определить курс и скорость корабля, но и количество лопастей винта и фамилию капитана. При этом аппаратура работает честно - игрок может сам вручную узнавать все эти параметры, обрабатывая звуковые сигналы.
  5. Здесь качество моделей техники и мира немного побольше чем в SCS Dangerous Waters.
  6. @on-air А железку под колесо при посадке подсовывает специальный ветроустойчивый человек?
  7. В невадщине, если я правильно помню, и ADF не той частоты, что ловит апаратура Ми-8. Летите по ДИСС или Garmin, которому никаких индикаторов не надо - он самодостаточен.
  8. Ось перестанет отслеживаться, если для отслеживания требуется зажатие шифта. Т.е. нужно назначить ось с шифтом и, установив нужное значение оси, шифт отпускать. Шифт можно назначить на кнопку, которую будет удобно удерживать при взаимодействии с министиком.
  9. Так шлемы еще не научились отслеживать куда смотрит игрок и перемещать туда немыльную область? Давно же обещали.
  10. Если район ниже остальной местности, то можно залить туманом лишь его, ограничив туман по высоте, чтобы не наползал на остальную местность.
  11. Поддержка трекира тогда уже была и не конфликтовала с таким режимом мыши? Не получилось так что этот режим мыши пропал когда сделали поддержку трекира? -- На предыдущей странице описан способ включения такой кликабельности в конфиге сима. Это не работает или это нет то?
  12. не я главный по хотелкам. запишите в ветку хотелок - только что бы было понятно, а не как пишет ArteSSmart но наверняка такое уже просили с английском разделе форума и если это до сих пор не реализовано, то на то есть какие-то причины инвалиды все с трекирами - это устройство для них и придумали
  13. так если жестко привязать кликабельность к обзору, то это сломает функционал трекиров у которых она привязана к обзору мягко
  14. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/
  15. Причины приведшие к замерзанию не известны. Может пилот обогрев и не включал. Или ему его повредили. Но при пикировании сильно увеличивается интенсивность обморожения и возможно обогрев не справился. В этом случае нужно пикировать с меньшей скоростью. У вас было такое и помогло выполнение бочки? Я не в курсе реализована ли возможность сбить лед взмахом крыла. Интересно.
  16. «Выключи приставку, кинескоп посадишь!» IPD на бесконечность/ближность можно узнать у врача-глазнюка. У него есть специальный прибор для этого.
  17. Тут сложная тема. С одной стороны ты можешь как и в жизни перефокусироваться с ближних объектов на дальние - чего нет при игре на мониторе и это именно проблема монитора. Но с другой стороны есть мнения что эта перефокусировка липовая и вся виртуальная реальность находится как бы на экране в трех метрах и глаза не вглядываются в даль. Но и в этом случае это не выглядит вреднее монитора. По ощущениям, в шлеме глаза работают естественнее.
  18. Тут индивидуально или дело привычки. Или качества картинки. У меня выход из ВР как выныривание из воды. Немного шок
  19. замерзла трубка пито в которой датчик скорости
  20. Все что не удобно мышью нужно будет назначить на удобные игровые манипуляторы удобно нащупываемые вслепую. С закрытыми глазами все рычаги находите руками?
  21. Да, типа таких картинок. Наверняка существует художник который понравится и вам. Тут уж на вкус и цвет все фломастеры разные.
  22. Лучше тогда предисторию миссии подавать в виде картинок(комиксов), которые пролистываются пробелом или пропускаются через радиоменю. Но тут художником надо быть немножечко
  23. А если в треке таком только боты, то рассинхрона не будет?
×
×
  • Create New...