

IVAN01rch
Members-
Posts
88 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by IVAN01rch
-
Вы же понимаете, что с таким FOV 52 играть будет не так уж и комфортно, это не 140 реального обзора. Придется очень активно вращать внутриигровой камерой. Комфортно становится при 80 минимум. Как так завезете, мухи же уже есть! Или это будут продвинутые мухи?
-
Это бред, вы не понимаете, что я написал. Если подход оставить прежним, то даже 1000 к монитор не поможет. Угловой размер контакта для меня сидящего перед монитором так и останется в несколько раз меньше, хоть из 1 большого, хоть из 500 мелких пикселей. Варианты это то, что предложил Чиж, сделать реальный размер контакта при помощи ярлыков выглядящих реалистично. Ярлыков, высчитанных на основе логики видимости в реальности, а не примитивных расчетов с внутриигровой камерой.
-
Очень смешно, может мне самолет купить?
-
"Для тех кто хочет не реальной видимости есть ярлыки." Уточните, что значит "реальная видимость"? Вот выставил игрок на 24 дюйма мониторе 1080р FOV 80, он получит реальную видимость? Очевидно, нет. Он получит видимость картинки с внутриигровой камеры, выведенной на монитор, что в общем также мегакостыль. Вы можете дать ему реальную видимость контактов как в жизни? Ярлыки, мухи, спрайты, это всё не одно и то же по сути? Хорошо, перефразирую: игроки хотят ярлыки визуально похожие на реальные (из глаз в реале) самолеты с учетом перекрытия кабиной, ракурса, погоды, освещенности, ракурса контакта. Такие ярлыки должны быть различимы на мониторе игрока с такого же расстояния цели как и в жизни из глаз. Вы не можете это сделать технически или не хотите?
-
Так ведь это плохо, что всё упрощено до внутриигровой камеры. Это симуляция фотокарточки из игры снятой на внутриигровую камеру выведенной на монитор получается. Бесполезно рассказывать насколько это правильная и честная симуляция. Игроки хотят другого, они не хотят симуляцию фотокарточки. Игрокам нужно чтобы видимость самолетов была на мониторе как в жизни. Поле зрения монитора не соответствует реальному, следовательно угловые размеры самолетов для игрока не соответствуют реальным. Следовательно правильный с физической точки зрения перенос изображения из игровой камеры на монитор вреден! Для видимости как в жизни нужно скалировать изображения самолётов! Что же в этом непонятного?
-
Удаляю галочки оттуда, всё равно при запуске пишет что не лицензии на модули, которые были в бесплатных выходных. Как убрать это окно при запуске?
-
У меня Стим версия, менеджера модулей в игре в главном меню нет. Где его искать?
-
А есть английская версия этого сообщения?
-
reported AIM-120C losing targets easily for chaff even at close ranges
IVAN01rch replied to Comrade Doge's topic in Weapon Bugs
Why does status of this bug switching between "not a bug" and "investigating"?! It puts ED into some not very good light. Like ED does not know or have not decided how the hell this AMRAAM should work. Or the worst case ED is seeking to please "I wanna undodgebale kill button" mommy boys. -
Вот у нас в реальности самолёты создавались с учётом того, что летчик может заметить и с какого расстояния. Вот надо чтобы на мониторе без зума было также видно без напряга. Так как у нас игрушки все же и глаза жалко лучше чтобы на 4к мониторе не было контактов размером с пиксель, вообще не было. Причем это не должно зависеть от разрешения монитора и сглаживания. Вот это правильно.
-
Hey nighthawk, Naturally Cd coefficient can be defined in a several ways. Maybe you dug into these questions and can help me: How do you take into account working engine when you calculate drag coefficient? Do you simply neglect rocket back wall when integrating pressure over the surface to get the drag force? Obviously you do not want to simulate supersonic jet with nozzle all the time. Do you know how it is made in industry or how does ED make it? Cd is mostly a value for engineering applications so it looks logical to separate drag and engine forces. Do you use cross sectional area of the rockets as the reference area in Cd equation? Are you sure everybody use the same value? Do you take into account thermal effects? What ED did? Do you use ideal or real gas models for supersonic cases? What ED did? Obviously rocket has a lot of control surfaces. And it is useless to apply any angle of atack with all control surfaces at 0 angle as it is not a real situation. Do we know any data about control surfaces movement during flight and manouvers? Feel free to share any thoughts about the topic.
-
Карта Сирии давно не работает. Я думаю дисбаланс на модерне PG. Китайские ракеты поломались.
-
-
-
Почему у вертолетов новый эффект пыли у земли, а в списке изменений патча этого нет? Или у меня глюки? И если это такое долгожданное изменение, то почему пыль в закрытой кабине через пол все еще летит? Будут интересно дальше менять?
-
А как быть с ка-50? У него лопасти из стеклоуглеплатика. Они вообще радарное излучение могут не отражать, из-за низкой ЭПР. П.С. "Доплеровский прицел" - это официальное название доплеровского фильтра в радаре самолёта у нас?
-
Это что будут события разделенные? То есть по сути несколько запусков сервера с разными миссиями? Не единое пространство с симуляцией?
-
Хахахаха, ну да, пока названия топологические не выучишь, дикая каша. Но это недостаток исключительно ED интерфейса, который кусок говна из прошлого века. Причем разработчики BuddySpike в дискорд канале говорят, что они ничего не могут поделать, все вопросы к ED.
-
Нууу общая стратегическая обстановка должна читаться легко, тут наши, тут не наши. Картинка с BuddySpike: Понятно? ) Но да, надо поиграть, вникнуть. С наскока сел полетел без башки вряд ли. Даже если тебе скажут лети туда-то, бомби то то. То в случае PVP надо будет представлять себе как лететь, какие угрозы, какие цели, что с этим делать. Если это PVE и ED тебе выдадут полный план с ППМ, высотами, заходом, целями угрозами. Разве это будет интересно? Думать то не надо будет. Зато сразу понятно. Но и план выданный заранее слабо вяжется с мультиплеером.
-
Господи, да почему не будет то, будет просто карта играться недели две, три. С перезапуском серверов, но сохранением обстановки. Как на Buddy Spike. В моем представлении динамическая кампания от ED это такой будет BuddySpike со свистоперделками. Вопрос есть разработчикам, а планируется ли подключения какого-то ИИ для наземки, чтобы она не была статистом, например просто чтобы она начинала как-то действовать на FARP и аэродромах при атаке. Играл тут на BuddySpike и наткнулся на игрока за техникой при атаке FARP у деревни на персидском заливе. Так вот когда тот же avenger начинает активно ездить, прятаться за домами, когда бмп пытаются уйти от огня, становится на порядок интереснее. Можно же сделать ИИ агента, который будет активироваться при атаке FARP вертушкой, например?
-
My old iddue with stuck choper is fixed after one of the DCS patches. And thats great. But now I have an issue with 03 mission. I accidently shot down Iranian Mig-29 too early and mission displayed the text that mission failed, but I continued mission and finished it. Now my campain is marked as finished and I can not continue to mission 04 without reset. I am too tired to make first missions in 4th time. Can you help me?
-
У меня такое и на Кавказе бывает и на заливе.
-
Ну теперь понятно, было хорошо, будет ещё лучше, осталось только дождаться остальных ракет.
-
Претензия и вопрос вот в чем, вы говорите, что у вас была ошибочная модель ракеты aim-120, вы её поправили, потом вы же говорите, что сейчас все ракеты близко к реальности моделируются, значит ли это, что ошибочная модель была только у AIM-120? Вы раскрыли методику обновления модели полета, очевидно, что для других ракет это ещё не сделано. А теперь не вопрос, а претензия, в ваших словах есть противоречие, если сейчас ракеты моделируются близко к реальности(ваши слова), то зачем вы будете переделывать другие ракеты, если вы не знаете близки ли они к реальности, то зачем вы это заявляете? Как такое значительное снижение коэффициента сопротивления не повлияло на скорость ракеты? Можете для оценки сказать, сколько старая модель летела по прямой скажем 20км и сколько новая летит?
-
А до этого тоже имели? Все кроме AIM-120? Значит править Р-27 или Р-77 не нужно? Они ведь сейчас уже близки.