Jump to content

Flanker_4

Members
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

About Flanker_4

  • Birthday 08/03/1970

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS: Черная Акула
    Flanker 1.5
    Flanker 2.0
    Flanker 2.5
    LO MAC
    Lock On:Горячие скалы
  1. Я упоминал о этом баге чуть выше
  2. подскажите, в оригинальной акуле, зажав среднюю кнопку мыши (mouse 3), можно было"летать" по кабине. Очень полезная вещица для тех, у кого трэк ир отсутствует. Но вот в DCS я не могу добиться такого же поведения. Этот функционал убрал или я что-то не так делаю?
  3. Вот только что пытался купить и абсолютно аналогичная проблема. Отписал в тех поддержку (тикет 23244). Так как ответа ждать до завтра, попробовал разлогиниться (со всех браузеров) и заново войти в свою учетку в Опере. И, О ЧУДО, все прошло штатно. Но вообще это издевательство какое-то, чесное слово. Нужно что-то с этим делать. >но при переходе авторизация слетает и так по кругу Она там не совсем слетает... потому как даже если при новом логине ввести полную чушь в поле "пароль", то ты снова становишься тем, кем был до этого.
  4. Поддерживаю, ладно изменение профиля, иногда джой забудешь подключить, зайдешь в игру приготовишься к полету, а джой не работает. Втыкай не втыкай, без перезапуска игры все бесполезно.
  5. >X-25мпу >Су-25т >бесплатный DCS World :doh:
  6. Андрей, вот два трека с исчезновением ракеты. Один записан со стороны игрока, который пускал (содержит в имени "*sparker*"), другой с моей(содержит в имени "*копия*"). У меня, почему-то, трек с пускающей машины не проигрывается, игра вылетает, может у вас получится воспроизвести. http://files.mail.ru/9235F2C50EDA42689EDC89D1EF5BFE65 Ракета пропадает на 11:28:00, пуск произведен с Су-25т Sparker. Такое чувство, что связано это с переходом из стартового режима работы двигателя ракеты в маршевый. Именно на этом этапе все и происходит. P.S. напомню, что в этом треке так же присутствует глюк с березой от предатора...
  7. Это происходит на своем самолете. И, судя по треку, так же отображается и для других бортов в мультиплеере. Пока за все время полетов в DCS этот баг я наблюдал всего пару раз. Первый лично у меня (в мультиплеере). Вроде и был произведен пуск (эффекты как звуковые так и визуальные были), но ракета просто исчезла. Пожаловался в тс и забил на это дело, мало ли... Второй раз у товарища. Пожаловался, что у него после пуска куда-то делась ракета. Пересмотрел трэк - и правда. Обратите внимание, что ракета не взрывается, как при срыве захвата, а просто исчезает.
  8. Андрей, я уже писал о этом баге и прикладывал трэк. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1767231&postcount=1515 К сожалению истек срок хранения файла на mail.ru. Трэк остался, но он от предыдущей версии DCS. Стоит ли его перезаливать?
  9. Подтверждаю. Аналогично с Ка-50, после последнего обновления было. Всплыло окно с запросом на активацию, нажал отмену, запустил одиночку и зашел в менеджер модулей. На удивление там отсутсвовал серийник (написано что нет). Решил проверить быстрый старт - все заработало.
  10. Прикрепляю трэк со следующими проблемными: 1) Засветом от предатора на березе. После взлета борта, с которого записывался трэк, видно что постоянно кто-то облучает. Ястребов в миссии нет. В том направлении только прэдаторы крутятся. 2) [а вот это уже интересно] Исчезновение х-25мл после пуска. Смотреть борт Sparker'a, где-то примерно на 11:20, но я могу ошибаться. Так что лучше смотреть по факту пуска второй х-25 мл Sparker'ом. Ракета после схода с пилона пролетает несколько метров и исчезает. Хотя может эту фичу оставить :megalol:? Очень реалистично выглядит. http://files.mail.ru/3A920969A1D0451E9453E3B5A56B89BD
  11. Соглашусь с JackFrost. И еще. Сейчас прэдатор дает засветку на березе су-25т как от ястреба, но только всегда максимум , независимо от дальности до него. Такая картина наблюдалась сегодня в онлайне на последнем патче. В оффе не проверял.
  12. Они успешно сбивают не только маверики, но и х-29х и х-25мл
  13. Сейчас брэдли слишком устойчив к 30мм Грача и мне кажется что это баг. Не могли бы вы перепроверить? Заметил в онлайне такую особенность, что эта IFV'ха почти никогда не выносится с пушки, в отличии от той же БМП-3. Хотя если верить вики бронирование у них не особо то и отличается особенно в тех местах, куда зачастую попадают снаряды авиационной пушки (вверх корпуса, корма) Решил перепроверить в одиночке: 1) bmp.trk. Видно, что бмп загорается от двух трех попаданий. А вот Брэдли в никакую. 2) bradley2.trk - работал только по Брэдли. Тут больше попаданий, но" воз и ныне там" P.S. Хотя с пушки его убить иногда все же можно, но сделать это чрезвычайно сложно. Аналогичная ситуация и с САУ. Но я не помню тип САУ, которая не подбивалась. Если это Мста на базе танка, то тут вопросов нет. bmp.trk bradley2.trk
  14. Ух, так нас ждет обновленный лобби:P Ну судя по коду сортировка там таки будет Может вы задумаетесь о реализации еще двух фич: 1) автоконнект. если сервер заполнен, но тебе нужно именно туда игра пытается коннектится с определенным интервалом (5-10 сек). Не такая сложная в реализации, но иногда полезная функция 2) Возможность посмотреть список игроков на сервере и какой-то индикатор проходимости миссии(как в одиночке). Тут без серверной части никак(
×
×
  • Create New...