-
Posts
343 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Flanker_4
-
Перехлест лопастей ))) Поаккуратней Ручкой управлять, на больших скоростях стоит отказаться от использования педаль (рысканье) , ну по крайней мере резких движений. Управляй "по самолетному" крен + тангаж. На форуме много информации о перехлесте , почитай. Даже в FAQ было, по-моему.
-
я играл в Вингс овер Европ, ща "достаю" Вингс овер Израиль . Мне в игре очень понравилось то, как ракеты летают. Особенно первого поколения ))) прям видно как ракета рыскает в поисках цели. Можно полетать в тот период когда скорости ОГОГО, а основным оружием остается пушка. Работа радара так же радует глаз. Правда вот есть и свои минусы, и последних много: помоему у ракет (ну у Sparrow так точно) - топливо бесконечно. На Ф-15 вообще не интересно летать (уж очень он крут). Ракеты слишком легко уходят на ловушки. Отсутствие системы Свой-Чужой. Очень простенькая флайт-модель. А самое главное - нет редактора... и это, по-моему, самый большой недостаток. Миссии в динамической кампании быстро надоедают ибо одно и тоже... одно и тоже. Вообщем, как на меня, пару вечерков потратить можно)
-
Да не, я не о этом :D в ГС : пуск вихря с Су-25т с дистанции в 7-5 км - попадание пуск вихря с 3 км (почти гарантировано (у меня. или это только у меня?!) ) - ракета попадала рядом с целью.(и да, ЛД не перегревался и все условия пуска выполнены) В Ка-50 такого не наблюдалось
-
два вопроса по поводу ГС2: насколько я понял у ГС2 сетевой режим и редактор будет разделен (как в ДКС) и при этом будет отключено меню подвески вооружения через НОП. Т.е. выходит что загрузку самолетам будет жестко задавать сервер? (кстати таким образом можно будет уменьшить количество 120 на ф-15 до двух, к примеру, для "баланса"))))) Индикация в режиме Земля при пуске ПТУРов на су-25т изменена. А как насчет полетов самих вихрей. Я помню в ГС они мазали довольно таки часто из-за того,что двигались по спирали. При пуске с Ка-50 таких промахов я не заметил. Как то теперь будут вихри летать ))))?
-
Прочитал 66 страниц форума:) Думал скринов и других вкусностей побольше будет, впрочем это не важно. О изменении РЭБ упоминалось, а вот что именно нет. Расскажите поподробней. И еще одно, правильно ли я понял, что теперь можно будет вдоволь настрелять (управляя МиГом!) беспилотников где-то в районе Рос.-Груз. границы? :music_whistling: А то в Ка-50 они смотрелись как-то как не от мира сего) а тут :D
-
Сенсорная панель из обычного монитора (монитор+touchscreen)
Flanker_4 replied to 6paTok's topic in Железо и софт
я не знал только сам ознакомился со статьей на хабре -
я бы купил (как и многие завсегдатые этого форума) такой коллекционный набор. А если б туда закинули еще какую-то интересную вещицу (аля игрушечку су-27:lol:) - это было бы просто ах...о! У меня лицензионные, к примеру, только ЛО ГС и ДКС, а все остальное))... да чего говорить об остальном. Я бы и сейчас непротив полетать во Фланкер, пострелять Х-31-мыми по кораблям :lol: вот только не запускается он :( Эх, извините уж за флуд, размечтался :music_whistling:
-
До нас (Украина) он только дошел. А треком не поделитесь? Может остался где -то. Интересно ведь посмотреть :music_whistling:
-
не знаю , зачем это выкидываю))) получил журнал "Мировая авиация"(не реклама) и в одной из описательных статей о АН-64D было приведена следующая иллюстрация. Ничего там такого уж "что самому не придумать" нету, но я думаю пилотам, летающим всерьез, и создателям миссий будет интересно. качество картинки? эх руки у меня немного кривые), но вроде читабельно.
-
Самолёты VS Вертолёты.Что вы думаете о винтокрылых машинах?
Flanker_4 replied to Flаnker's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
нет))) много слышал о арме , хотел поиграть да как то не получалось. Влом тратить время на обучение игре). Его вроде и много, и вроде не хватает))))))))) Танковый симулятор - Т-72 балканы, ну и догадки, предположения. Задумался вот только что. А если и правда возникнут такие проблемы при реализации двухместных машин (ох надеюсь это просто мне она кажется сложноватой), то выходит что после А-10 будет опять самолетик :) так как одноместных вертолетов больше нет :) -
Самолёты VS Вертолёты.Что вы думаете о винтокрылых машинах?
Flanker_4 replied to Flаnker's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
я конечно за Су-27...... а вот по поводу двухместных машин, пугает это немного меня. С подробной симуляцией этому есть жизнь только в онлайне для двух людей, подчеркну, для двух слетанных людей. Я не состою ни в одной группе и приходиться обходиться публичными серваками))) Полетать в звене не часто удается, а что уж говорить о полетах на одной машине. Вот это споры то начнутся куда лететь и зачем? Аи с командами это, как на меня, вообще плохая задумка. С чего я взял? да вот тут попалась игра одна - симулятор танка. Это такое издевательство: "вперед" "вправо" "влево", а учитывая тупость аи , "объежание" препятствий превращается в танцы. Дак это танк. А про вертолет я молчу. Немного ПМВ и будут злословить даже заядлые вирплы. А расстрел мишеней на полигоне, кому он интересен ;) ? Вспоминается сразу Команч против Ка-52. Но там симуляция другого уровня. Да и разницы особой между кабиной стрелка и пилота не было. Лишь в двух МФД(ИЛС с перископом для ка 52) и обзоре. Вообщем как-то так я вижу эту проблему :) -
у тебя не включен радар. А сопровождение идет через ОЛС. Если я не ошибаюсь, в режиме ДВБ есть возможность переключения на Р-27Р[E] при сопровождении ОЛСом, а в других режимах этой возможности нет(странно , почему?). Я просто для определения скорости союзных самолетов использую режим ДВБ с ОЛС(что бы не пищала у них березка))) ) Но так как случайно можно нажать на гашетку и подбить своего , сразу переключаюсь на р27ре))). ПР для ракет с тепловым наведением нет, потому что головка не захватила цель, как выше писалось. В следующий раз посмотри , что бы на ИЛС горел индекс I,само собой для Р-27Р[E] и будет ПР. Ну либо шасси, хотя имхо это не это)))
-
не не не написано же недавно поставил :) спасибо за совет, возьму на заметку. Но если честно, сомневаюсь что буду играть. Меня мало интересует этот период, собственно по этому и не играю в Ил-2 ;)
-
поставил вот тут недавно "T-72 Балканы в огне". Интересненько, интересненько. Из недостатков, как в начале ветки кто-то подметил: - сложность управления одним человеком за троих; - мало юнитов(управляемых 3, а так не более 12); - плохенькая графика по нынешним временам (ну этим нас точно не испугаешь!); А так я доволен, заинтересован и готов к танковому бою))) Может кто-то хочет по сети сыграть в энтот симулятор, хотя бы на одном танке ботов пощелкать? Правда, я не знаю, есть ли там возможность управления одним танком несколькими людьми:music_whistling: п.с. Как и в Акуле, игра разделена на две части: отдельно меню и собственно сам симулятор. Так же "выкидывает" на рабочий стол и обратно, я аж прослезился :cry: воспоминания))))
-
у меня такое случилось с Flanker 1.5 и Win 98. В один прекрасный момент игра не запустилась, а вин предложил запустить ее в режиме эмуляции. Ну я и согласился... тогда я был не таким суперкомпьютерщиком как сейчас))) и тоже испугался уж больно очень. Хотя как-то избавился от этого мне все таки удалось :)
-
Даже и не знал куда вставлять, то ли сюда , то ли в юмор Статья посвящена игре F-19 http://lurkmore.ru/F-19 ВНИМАНИЕ: осторожно lurkmore.ru является "пошло" аналогом википедии, где присутсвует много непонятных около "айтишных", нецензурных и порой даже откровенно смешных терминов. :joystick:
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
Flanker_4 replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Там рядом с кнопками каналов автопилота есть тумблер РВ/БАР. РВ-радиовысота (уж не помню до сколька, то ли до 100м, точно не скажу) БАР-барометрическая высота (все что выше). Изначально тумблер в "никаком" положении, даже при чит-запуске. Так что стоит его вкл:) А вообще это все должно в мануале хорошо написано -
Редкие моменты DCS: Ka50 - скриншоты
Flanker_4 replied to NAEMNIK's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Уж не знаю, халтура это программистов или особенности реализации :music_whistling: но при отбрасывании кресла после катапультирования модельки сменяют друг друга с некоторой задержкой. Это хорошо видно, если замедлить время игры до минимума (ну или почти до минимума) и наблюдать. Вообщем выходят эдакие групповые прыжки с парашутом :) -
Кстати пару интересных фактов:music_whistling: я думаю многие догадались, что воздушный бой (а особенно его результаты) в этом ролике чистейшей воды фейк, магия кино. F16 в оригинальном треке был сбит Тунгуской). Но стрельба по нем вихрями производилась, в ролике это видно из ШКВАЛа, два вихря приближаются и попадают в F16. Но вот беда, с включенным взрывателем на ВЦ и в переднюю полусферу ракеты не повредили самолет, он продолжал полет по маршруту:doh:. Я, ей богу, очень удивился. Возможно из-за скорости сближения, F16 летел около 500км/час :)
-
Попал я как-то на сайт, где игр 8 битных было море. И вспомнилось мне детство, и вспомнилось игра ТопГан под денди :) вспомнилось как я маленьким летал, какие чувства испытывал еще тогда поднимая в воздух многотонные машины. Чуть не прослезился. :cry: Скачал еще пару Симуляторов, коих не видал... Вот решил с вами поделится, может будет интересно кому-то В архиве(переименовать файл *.trk в *.zip, либо просто открыть с помощью WinRAR'a, извините за неудобство, особенности форума) эмулятор (у меня под Windows7 запустился, так что я думаю и под висту пойдет) и *.nes файлы. Приятных полетов rew_emul.trk
-
Всегда приятно услышать приятные отзывы :) а насчет всех вот этих смотри экран, я забыл поменять настройки (бросается в глаза графика из-за средних настроек сцены и эти надписи). Да и не очень то я хотел. Это не один трек, а штук 20, все "снималось" специально для клипа. Параллельно я летал, а лазить туда сюда в настройки ох как лень :huh:.
-
Добрый день, вирплы. В моей голове закралась идея снять видеоролик на музыку Disturbed-Indestructible и она была реализована по мере моих сил и таланата:) . Извините сразу за интро и титры. время. Его так всегда мало. Файл - 200 Mb (1280х720 px) Так много из за не сжатой звуковой дорожки. Экспериментировать было некогда оставил как есть. http://narod.ru/disk/13112294000/Master%20of%20war.avi.html p.s. Ох забыл) Сюжет - это буйство моей фантазии, притянут за уши и к реальной жизни не имеет никакого отношения. Отдельное спасибо вирплу(не знаю ни его имени, ни его ника :( ), который разработал миссию Assassin. А именно за расстановку юнитов на аэродроме.
-
я имел ввиду принцип) Само собой 400 км это перебор...
-
Как-то сидел и думал, как улучшить "дело с погодой" в мире DCS. И вот что пришло в мою голову. А что если сделать "Погоду" юнитом, аля танковая группа, где свойства задаются как в текущей реализации + радиус (как в триггерной зоне)+ возможность добавлять маршрут. Таким образом мир DCS получит что-то напоминающее циклоны (или антициклоны, извините не очень в этом разбираюсь). Т.е., по-умолчанию, погода чистое небо и лишь добавлением таких вот циклонов дает возможность сделать в одной части неба маленькие тучки, в другом - шторм. Другое дело - реализуемо ли это. надеюсь смог объяснить :)
-
если я не ошибаюсь, такое случается, если пользоваться сохранениями внутри миссий при прохождении кампании. Т.е. если сохранятся между миссиями все хорошо. Если же сохранился в миссии, погиб, загружаешь и снова проходишь то начинается.... вообще лучше отказатся от сохранений, боков с ними очень много