Jump to content

venilum

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

  1. Толково. Тот же Кавказ сделать обр. 1943 "Битва за Кубань"- будут рады и любители BMB и "свистков". При минимальных затратах производителя.
  2. От инверсионных следов (например) ведь колом не становятся. А "пыльный эффект" вряд ли тяжелее.
  3. Взвод занял оборону на угрожаемом направлении. Дорога используется для передвижения военной техники. Гражданским ничего не остается как двигаться по обочине между дорогой и залегшими солдатами. Причем здесь живой щит?
  4. Нормандия в DCS выглядит очень хорошо. Пожалуй визуально- это самый реалистичный сценарий в авиасимуляторах вообще. Даже ORBX в сравнении выглядит мультяшно. Плюс великолепное новое глобальное освещение в DCS. Но, касаемо взлета Су-25 с грунта (как в видеоролике выше)- не хватает пыли. Вот фото реальных полетов с грунта на аэродроме "Средняя Ахтуба" Волгоградской области: Вот видео: https://youtu.be/qtzBYXEX3ng
  5. Ценна конкретика в Ваших ответах. Если бы парни из "Лесернека" заглядывали в эту тему и имели желание совершенствовать модуль, то в получили бы из Вашего поста четкие и ясные сведения о недостатках виртуальной САУ. Это и есть здоровая конструктивная критика.
  6. Зато продолжают производить JL-9 (УТС на базе МиГ-21 с боковыми воздухозаборниками). Конечно, это уже не классический 21й, но все-же его модификация. "Балалайка" уже 58 лет производится!
  7. Спасибо огромное за подробный и развернутый ответ. И по недостаткам модуля понятнее и просто интересно о реальном опыте эксплуатации.
  8. Естественно, я тоже за доработку и совершенствование модуля. И, конечно понимаю, что динамика "не то", если об этом говорит человек, пилотировавший прототип в реальности... Но интересует именно как "должно быть", чем отличается характер лесернековского МиГ-21 от настоящего. Люблю этот легендарный самолет, был рад его появлению в DCS, и хотел бы знать и понимать 21й как можно лучше. Но исчерпывающих ответов о том, что именно "помнят руки" пока не нашел. И был бы очень благодарен за конкретику.
  9. "облетываешь самолет после ДТП с тягачем на стоянке, который в ТЭЧи техники с кривыми руками рихтовали." А поконкретнее? Например, самолет в симуляторе слишком "дубовый" или наоборот- нереально резкий; несоответствуют характеристики по крену или по тангажу, разгону-торможению, или все вместе? Чересчур летучий или чересчур "как топор"? Не хочется утомлять ответами, но если не сложно- хотелось бы понять отличие характеров реального и виртуального 21го на примере субъективных ощущений реального летчика.
  10. Как реальный пилот 21го, скажи, пожалуйста, насколько серьезно данный модуль отличается от прототипа при обычном пилотировании (взлет, круг, посадка)? Т.е. узнаваем ли на этих режимах в симуляторе настоящий МиГ-21?
  11. Один из самых любимых модулей. Внешка- выше всяких похвал. Динамику оценить не могу- на реальной "балалайке" не летал, но виртуальные полеты приносят удовольствие именно от строгости самолета (особенно при посадке). Системы мало интересуют- люблю учебные небоевые полеты (круг, конвейер, пилотаж, маршрут). Когда внутри фотореалистичной кабины заходишь на полосу со скоростью за 400, а впереди слегка покачивается штанга ПВД, (по Станиславскому) начинаешь ВЕРИТЬ. Отличный 21й получился. Спасибо "Лесернекам"!
  12. Попробовал новые текстуры. Хотя, и действительно, не хватает побольше следов износа и эксплуатации, но получилось очень неплохо. Спасибо за Ваш труд, текстуры радуют!
  13. А это вроде как котельниковский борт. L-39_Russian_AF.rar
  14. Без надписей "ВВС России" (90е годы), но вроде реальная окраска одной из мичуринских "элок". С этого сайта. http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1480775/
×
×
  • Create New...