Jump to content

BMS

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BMS

  1. На 2:28 видно как лекгобронированная ПВО въезжает в зону поражения и следом происходит взрыв, однако ПВО цела. Эффекты есть, толку мало. Когда будет реализован осколочный урон?
  2. "Работает и так. Процедура сохранения вида:....." Работает, спасибо.
  3. Разрешение 2560х1440, равно нативному, в режимах полноэкранный и оконный, мультимониторность не используется.
  4. При старте миссии, нажатие numEnter не приводит к установке дефолтного FOV, заданного в SnapViews.lua. После изменения FOV вручную, R-Alt+0, numEnter не сохраняет, не меняет FOV. Ранее работавшее (num0) x2, numEnter перестало работать для F-16.
  5. После крайнего обновления на F-16 не работает сохранение и установка дефолтного FOV (R-ALT 0, R - Enter).
  6. What's news about MIG-29 FF module?
  7. В юности играл в Flanker 1.0. - 1.5 под DOS. Затем, много позже, вышел 2.0 для Windows. DCS встретил в 2014 году, много воды утекло с Flanker 1.0. 15 лет, подумать только. Компания стала международной, наши соотечественники и их коллеги из разных стран развивают и поддерживают продукт. Хочу сказать команде DCS большое спасибо за приверженность идее и работе на проектом. В настоящее время нет сопоставимого с DCS по ключевым возможностям.
  8. При открытии редактора миссий в многопоточной версии игры счетчик fps "плавает". Не обращал бы на это внимание, если бы не GSYNC на мониторе с вертикальной синхронизацией и частотой 120. Появляется очень напрягающее глаза мерцание монитора. При этом нет никаких действий с мышью или клавиатурой. https://youtu.be/KzsOk3xjXVQ На скриншоте видно, что DCS в редакторе использует несколько ядер. С течение времени загрузка ядер не меняется, но fps начинает плавно снижаться с 116 до 83, затем снова вырастает до 116 и далее циклично снижение - рост. Вероятно, что-то с планировщиком потоков в редакторе игры.
  9. Однако это не мешает вам делать локализацию игры на несколько языков, в том числе русский. Нежелание делать переводы компаний и поддерживать их объясняется исключительно коммерческими соображениями. Разговоры о некоем "авиационном" языке и всепланетном английском не создают трудностей для перевода игры на немецкий, итальянский, испанский и китайский. Начиная от лиц. соглашения и заканчивая интерфейсом и руководствами к игре и некоторым модулям. P.S. Любое право интеллектуальной собственности регулируется и ограничивается соглашением с автором.
  10. Где связь между "авиационным" языком и текстом описаний и диалогов компаний игры?
  11. Уважаемые разработчики, на моем мониторе 2К с MSAA 2x в игре рябь появляется в основном на разметке дорожек ВПП. Если я правильно понимаю, разметка рендерится поверх поверх модели аэродрома, следующим шагом. Нельзя ли сделать предварительный вывод разметки в отдельный буфер (поверхность) со сглаживанием, а затем рендерить содержимое этого буфера на сцену? Это позволит не включать MSAA 4x и более для всего кадра и, надеюсь, избавит от ряби на ВПП.
  12. Новое освещение на карте Сирии. Ночью очень тусклые белые огни по краям ВПП, полоса не ярче огней стоянки и окружающих населенных пунктов. Это будет исправляться? P.S. На полосе находится самолет игрока, старт с полосы.
  13. Заметил такую особенность, иногда при запуске DCS потоки распределяются по ядрам таким образом, что одно из них всегда загружено на 100%. При этом появляются статтеры, график fps с постоянными провалами ("пила"). В другой раз, при запуске DCS потоки распределяются равномерно и график fps ровный.
  14. Уважаемые разработки, сделайте возможность выбора в сетевой игре загружать ливреи самолетов игроков/ботов или использовать некую дефолтную. Для экономии RAM и повышения производительности.
  15. Уважаемые разработчики. Рассмотрите возможность появления при старте миссии не в ЛА, а на земле на небольшом расстоянии ( вид от первого лица) при холодном старте. В редакторе можно создать галочку "Появление у ЛА", управление от первого лица как в шутерах (мышь, WASD), а не как при катапультировании и посадке пилота - голова отдельно, туловище отдельно. При приближении на определенное расстояние к ЛА доступна комбинация клавиш для перемещения в кабину. Спасибо.
  16. Если вместо наложения ярлыков на последнем этапе, выводить билборд к нужным лодам модели и требуемом масштабе, на этапе рендеринга самой модели?
  17. Blackfyre, biotech спасибо за разъяснения.
  18. Направления сноса диаметрально противоположные до отрыва от полосы и после. Разбег по полосе снос влево (ветер при этом дует слева), при отрыве сносит вправо, направление ветра не менялось - дует слева.
  19. Добрый день. МТ бета. При разбеге по полосе снос противоположный направлению ветра, при отрыве направление сноса меняется на противоположное. Трек. l-39 wind.trk
  20. В модуле F-16 на земле и в воздухе при включенном TGP и режиме WPN у AGM-65D начинает мерцать экран монитора. Open beta, при выставке мэйвириков на земле, иногда в полете при движении курсора TGP/MAV, карта Сирия.
  21. В папке ..\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Flaming Cliffs\FM
  22. Нравится Миг-29, но его притягивание к земле при посадке и взлете очень мешает. Изменил коэффициент stbsk_k_1 с 1 на 0.1 в файле FMOptionsMiG29.lua, вроде не притягивает теперь, словно за уши, к земле, имхо. Если у кого-нибудь есть желание подтвердить или опровергнуть мой опыт, буду рад. С Уважением.
  23. BMS

    Вопросы

    Вопрос: когда будет переработан движок и/или решены проблемы с освещением в ночное время суток? То, что имеется сейчас - ...стыдно, господа.
  24. BMS

    Вопросы

    Еще вопрос по МиГ-29: будет ли починен альтиметр - установка давления?
  25. Уважаемые разработчики, добавьте в информационную строку внешнего вида % остатка топлива.
×
×
  • Create New...