Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. На Radeon 7 в онлайне на Ка-50 часто вижу 15 гигов занятой врам. Кэш это хорошо. Не вижу проблемы в практически полной утилизации доступной памяти.
  2. Так то оно так. Я почему то не обратил внимание на то, что в видео его самолет колбасит знатно. Видимо все же точности не хватает.
  3. Лучше бы самолет распечатали. А вообще, придумано здорово. Что до шума стиков(для ниже отписавшихся, лениво цитировать дополнительно), то скажу по опыту. У меня PS4 геймпад, куплен с приставкой в 14м году. Наиграно за почти 7 лет прилично. Стики не шумят по ощущениям.
  4. За 20к звучит неплохо на мой взгляд. Особенно если сравнить цены в магазинах за новое такое же. Прирост должен быть неплохой, имхо.
  5. Если взять топовые DDR3 и средние DDR4 разница будет в пользу DDR4 в современном DCS и с ростом частоты отрыв будет расти. Между DDR3 2133 и DDR4 4000 разница будет очень заметна при прочих равных. И почти не будет разницы если взять более ранний DCS версий 1.x
  6. Полистай тему назад, там ты найдешь видео тестов с памятью 4000 и ниже. ЕМНИП критический провал в производительности при частоте ниже 3200. В любом случае прирост будет сильно меньше прироста цены. Мой выбор это 3600 плюс небольшой разгон.
  7. Частота влияет на эффективность процессора в многопоточных задачах. В любом случае больше частота - меньше латентность - процессор делает больше полезного, т.к. меньше ждет данных. А какая разница в деньгах и частотах?
  8. Любой свежий проц от интел на 4 ядра? Вроде еще скайлейк 6700К подбирался к стабильным 5ГГц, а тут уже во всю 10я серия продается.
  9. https://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html Сильно упростит жизнь. Рекомендую.
  10. Однозначно будет быстрее. Подгрузка текстур из быстрых хранилищ налету без процессора которому и так работа найдется. В новостях проскакивало, что микрософт подобную фичу делает(API естественно, не железо) видимо будет универсальная фича для всех производителей видеокарт. Давно пора возвращать "DMA" в видеокарты.
  11. Для начала включи полную цветовую гамму в настройках видеодрайвера, если у тебя nvidia.
  12. Быстрый поиск по коду говорит, что мультитрединг есть большом количестве мест. Графика, звук, сети, и даже в наземке. В общем "Да". Повторюсь, что неверно оценивать степень мультипоточности продукта по загрузке ядер процессора. Задачи в потоках запускаются когда нужно, отработали и завершились. ОС сама решает на каком ядре запустить поток. Ну и вопрос. А что считать то постоянно, что бы юзер видел равномерную загрузку? Все что нужно считается по мере необходимости.
  13. Вполне годный апгрейд. 3600 сейчас топ за свои деньги похоже.
  14. Да, HLT использовали для этого. Во время ее выполнения как раз минимальное потребление энергии у процессора. NOP делает xchg eax, eax что и греет атмосферу. С такой фигней сталкивался на спинлоках, когда тред в спинлоке висит у процессора начинается жор электричества. Интел сделали даже спец инструкцию для этого rep nop что бы меньше греться.
  15. Ну вот запустил такой код: 33 треда выполняют операцию NOP, т.е. по логике процессор должен отдыхать. Но нет. Вот что я вижу в диспетчере. Даже мышка подтупливает на этом ничего.
  16. Вообще, грубо говоря, загрузка процессора которую ты видишь в диспетчере - это лишь готовность выделить операционной системой ресурсы для новых задач. Процессор может быть по диспетчеру загружен на 100%, но ты все еще можешь ходить по интернету и слушать музыку. Очень много факторов влияют на эту цифру. Вот здесь сможешь прослушать курс лекций по устройству ОС более или менее толковую там как раз затрагиваются вопросы организации работы многозадачных ОС, как работают планировщики и т.д. Надеюсь лекции ответят на вопросы почему так работает это дело. Сразу скажу, что справедливости в мире нет =)
  17. >Тяжелые миссии, понятие сложное к пониманию Отнюдь. Вот я катаюсь исключительно на Ка-50 на ПвЕ серверах. Они жирно обмазаны скриптами которые генерируют постоянно какие то эвенты вроде задач для разной техники, спавнят орды юнитов, юниты набигают, а игроки их отстреливают. Вот это тяжелая миссия. >Хм, там то, что не поместилось в оперативную, в файл подкачки загоняется? Нет, память и все, что с ней связано так тупо прямолинейно не работает. Если интересно подробней понять как это работает, то найди статью "Преодолевая ограничения Windows: виртуальная память" Многие вопросы и недопонимания отпадут сами собой.
  18. И да и нет. В целом, если бы считалось в один-два потока все, то ни один процессор не вывезет такое.
  19. >а в видеопамяти, которую нарастить невозможно. Нарастить невозможно. Возможно купить карту под свои требования/задачи. В гражданском исполнении доступно 16 гигов видеопамяти на Radeon VII, 11 гигов на 1080Ти/2080Ти. И сомневаюсь, что 2080Супер с 8 гигами плохо себя чувствует в DCS. >Ну да, если 2 потока - то это уже многопоточный Запусти DCS и посмотри в диспетчере задач хотя бы сколько там потоков работает и это будет далеко не два. >Про уникумов на кваде - отдельный разговор Я так то удивлен, что квад без L3 кэша выдает достаточно производительности для игры. Еще чуть чуть и этот процессор школу закончит.
  20. >у Вас рекомендуемые системные требования 16 Гб оперативки. Все верно, ты почитай то, что в скобочках. Высокие настройки графики, а не максимальные. 16 гигов просто полетать, 32 гига для тяжелых миссий. Все соответствует реалиям. В онлайне я вижу тяжелые миссии с кучей скриптов, техники, летающих ботов. >А тот же Спитфаер, А10, по максималу, уже говорит, что 16 это мало.... Спитфаер != Су25 >адекватными системными требованиями Все адекватно. Тут не палата мер и весов. Тут все на глаз. >Оптимизировать то будем? Производительность DCS сейчас сильно лучше чем пару лет назад.
  21. А я смогу увидеть хотя бы близко похожий на DCS игровой продукт по возможностям? Ну не сравнивать же шутер и авиасим. В чем проблема с оперативкой? 16 гигов у меня было лет 6 назад уже. Оператива на 16 гигов стоит меньше 100 баксов. >не задействует более 2-х ядер Операционной системе, ее планировщику, видней сколько ядер задействовать. DCS давно многопоточный. Вон, тут люди на кор кваде гоняют и им норм. Не пойму, что за предъявы глупые по поводу процессора =) ФПС соотвествует бюджету любого компьютера.
  22. Забавные рассуждения тут у вас. Скажу лишь, что DCS вполне адекватный продукт по системным требованиям.
  23. Ультимативное решение поставить DCS на ram диск.
  24. 32 гига для комфортной игры в DCS онлайн нормально. Разницы в DCS практически нет/нет совсем между двумя указанными процессорами.
  25. Попробуй свежие дврова, 20.5.1. Если проблемы останутся, то можешь попробовать ентерпрайз версию поставить. На Radeon VII проблем не наблюдаю. Дрова 20.5.1.
×
×
  • Create New...