-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
About limerik27
- Birthday 07/15/1963
Personal Information
-
Flight Simulators
Lock On Горячие скалы, DCS Ч.А.
-
Location
Украина, Днепропетровская обл. длинный город Кривой Рог
-
Interests
Авиа-автосимы
-
Occupation
УЗ
-
А это вы видели? http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/338654/
-
В данном случае регулятором сжимается пружина, которая делает бОльшим коэффициент трения на РУСе (ручка двигается труднее). На практике особой разницы не почуствовал, выкрутил на минимум и забыл.
-
Более года ГС пролежала на полочке. За это время сменил видеокарту на AGP Sapphire Radeon HD 3650 (старая X1650 сгорела). Вчера поставил ЛО и обнаружил что пропало самозатенение в режиме "все тени". В ЧА всё работает отлично. Кто-нибудь знает как лечить?
-
Azrail В анаглиф режиме - http://www.iz3d.com/driver :)
-
Какая из двух ? :D:D
-
...и Крым на месте...:)
-
Дык и я о том-же! Дорогу осилит идущий... Нужно не ждать, а что-то делать, предлагать.
-
Форсирование одно из возможных будующих самостоятельных действий ботов. А если " в редакторе в реальном времени" командовать в" текущей реализации симулятора" то ДКС ЧА для игрока превратится в Дюну.
-
На военных топографических картах для рек указаны тип дна, глубина. С точки зрения форсирования река не является непрерывной...
-
Объездной маршрут с точки зрения боевой задачи не всегда примлем. Даже на марше есть ограничения по времени, а скорость небезгранична. Иногда быстрее форсировать. Форсирование требует подготовки, возможны потери... Инженерные войска нужны однако...
-
По пункту 1 - управляющий ЛА , БМ, пехотинец в данной системе - низшее звено. Он выполняет свою узкую задачу, которую ему поставлена командиром. Рулит вертолётом ,самолётом, БМП,танком и т.д. Его роль дойти, обнаружить, уничтожить. Грубо говоря он сенсор. Карта у него для ориентирования и нанесения разведанных( обнаруженных) целей. ОН НЕ КОМАНДУЕТ. Следующая ступень - командир звена , взвода. Он получая данные от подчинённых юнитов, руководит их действиями для выполнения задачи, которую ему поставил командир эскадрилии, роты. Командует с помощью карты. Сам не рулит машиной (хотя и может). И так далее... до командира дивизии, гарнизона, фронта ( зависит от верхней планки, которую установим) P.S. хочешь полетать,пострелять - выполняй приказы командира. Хочешь покомандовать - брысь из машины.
-
Относительно заводов предлагаю не заходить так далеко. Производство военной техники предполагает наличие спец. оборудования и обученного персонала. Таких предприятий немного, а территория у нас не очень большая. Поскольку сейчас существует функция ремонта то пусть помогут рембатам. Да, кстати - сейчас боевые машины дымят и разгораются перед окончательным уничтожением. Можно сделать три стадии ; боеспособен - нормальный вид , повреждён - дымит, уничтожен - взорвался. Думаю будет удобно командирам, для которых доступен внешний вид. P.s. А для снабжения новой техникой - резерв, дороги, аэродромы... Для юнитов ИИ можно ввести функцию " моральный уровень", от которого будет зависить боеспособность и принятие той или иной тактики поведения. А на этот уровень могут влиять потери, наличие резервов, численность противника и т.п. Естесвенно, при командире - игроке эта функция отключается.
-
Так ведь опытные виртпилы и кричат - " даёшь динамическую кампанию", "это не симулятор, а стрельба по мишеням", " всё до скуки предсказуемо". Сидящий за РППУ или РУС не может отдавать приказы танковой роте.
-
Предлагаю для наземных юнитов ввести задачу " разведка " с подзадачей "уничтожить" и свойством " маскировка". Юнит движется - виден, не движется по прошествии N сек - не виден.
-
Всё зависит от той роли, которую вы себе выбрали. Разные роли - разные задачи. А ситуация когда вы садитесь для дозаправки, а заправить не могут? (Уничтожен склад ГСМ)?