Jump to content

Welcome

Members
  • Posts

    25
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Location
    Питер
  • Interests
    авиация
  • Occupation
    программист
  1. прошу прщения, а кто такие "свистки"?? это хорошо на сайте я вроде читал что если приехать к 9 утра то с 9 до 14 - 60руб или это уже устаревшая информация?? или я что-то не так понял? Где это клуб находиться(алрес)? И можно ли там для начала просто осмтреться - посмотреть как летают другие, а уж потом с джоем ехать? вот на счёт подготовки,сампо и допусков хотелось бы поподробнее?
  2. кажется всё не так плохо как по началу показалось. Надо съездить в "Санкт-Петербургскую АвиаШколу" посмотреть что да как там, но судя по форому у них временами напряг с компами. они во фланкер, но думаю разница не очень большая:) Если верить форуму то у них полёты в эту субботу 15 мая жаль я на этих выходных не могу, может кто съездить посмотрит там что да как,а потом тут все расскажет?:) Сам я туда в следующий их сбор поеду 23 мая, поэтому предлагаю всем заинтересованным собраться и рвануть к ним всей толпой:)
  3. Для начала обозначить круг заинтересованных:) Далее собраться в реале, пообщаться, зайти в клуб полетать - ну в общем более менее узнать друг друга. Ну а затем разработать стратегию подготовки, в чём надеюсь помогут из Московского ЦПВЛ(я уже отписал им с такой просьбой) и создовать потехоньку свой Питерский ЦПВЛ со своей пилотажной групой. И как знать может мы сможем составить достойную конкурецию Москвичам:))
  4. Всем кто из Питера и ближайших пригородов. Пришла пора объеденяться. Инет дело хорошее, но далеко не укаждого есть выделенка, так что будем собираться в клубах. Как цель создание своего Питерского ЦПВЛ. Надеюсь что народ из Московского ЦПВЛ нам в этом поможет. Всем кому интересно - пишите.
  5. Дело было на второй миссии компании за су27(версия без сплошной облачности) Взлетел, полетел по маршруту, завязался бой с ф16, потом меня сбила ракета пущенная Hawk-ом. Попытался перейти в уцелевший самолёт ведомого alt+j не получилось, решил посмотреть чем дело кончиться, пару раз нажал ф2 стал наблюдать за полётом одного из су25 и тут заметил как он потихоньку начал опускать нос, но высоты при этом не терял, потом он и вовсе полетел носом вниз почти перпендикулярно земле и так по прямой и летел. Вскоре долетел до высокой горы и влетел в неё, внешняя камера так и продолжала лететь за ним, но его уже не было видно(камера показывала проплывающею землю), а потом игруха вылетела в винды с какойто ошибкой. Трека увы нет... Очень много "интересного" происходит именно после нажатия alt+j Саму компанию отправил мылом
  6. Уже писалось (и мной в том числе) что в игре встречаются самолёты летающие против всех законов физики, сикося-накося... И тому было дано объяснение что это мол после сохранения бывает. И мол не сохраняйтесь и всё будет пучком, а нет, не будет. Это бывает даже если НЕ сохраняться, другой воппрос что после сохранения это проявляется значительно чаще, но даже если функции сохранения не использовались то такое тоже встречается. Что любопытно, подобным летающим объектам, самолётами их назвать как то трудно, рельеф не мешает полёту, они споконо пролетают через горы.
  7. Ближе?? Нее.. Тот же Ил в таком случае, гораздо ближе в ту сторону, нежели ЛокОн. Это- симуляторы боевого самолета, боевой обстановки. Кваки и иже с ними- выплескивание скрытах дурных эмоций. Тебя там не заботит ни твой альфа, ни то, как бы выиграть энергию при ближнем бое или уходе от выстрелов рокет-лаунчера. ИМХО, просто не то сравнение. А по мне так ИЛ ближе к симерам - в нём есть некая изюминка, которою трудно объяснить и которой увы нет в ЛокОн. Локон наворочен по графики и в нём пока мало смысла этим он и ближе к стрелялка, тогда как в ИЛ-2 есть цель вполне очевидная и понятная цель - выиграть войну,не какуету вымашленную и гипотетическую, а в полне реальную. Лично мне больше нравиться современная авиация по этому я играю в ЛокОн, но мне нравиться работа с авионикой, тот же полёт по кругу или перелёт из Питера в Москву по всем правилам и маршрутам доставляет массу удовольствия отсюда привязанность к MSFS - но как бы здорово было бы всё это объеденеить! Но смысл темы был не много в другом... не в авионеке, хотя и это тоже, а в возможности создовать настоящие динамические компании, а не набор независимых миссий, связанных лишь общим смыслом. Если совсем грубо сказать то создаётся ОДНА миссия, НО в которой AI не просто управляет уже имеющиеся техникой, но и способен выставлять новую. И первым шагом в этом направлении будет возможность, не только дозаправки, но и ремонта, причём не только лётной техники.
  8. Re: Симулятор + стратегия = реализм А давайте для полноты реализма перед началом игры будем в течении нескольких дней ещё выпрашивать топливо для полётов в роли ком. полка у государства и у олигархов, чтобы всё как в жизни. :P Ну совсем уж передёргивать не надо :)
  9. А как у тебя с внимательностью??:) Его я привёл в пример как симулятор с плохой графикой, но с большой популярностью, в ответ на заявление что такого не может быть - может. Даже раскрутка не спасла бы MSFS от провала еслиб он был плох, но он хорош и народ это оценил. Так что раскрученость и качество идут рядом. Он сразу повысит свой авторитет в глазах симеров. И соответсвенно привлёчёт новых поклонников, сохранив старых. Не надо передергивать тему. Любой продукт нуждается в рекламе, даже тот же ЛокОн без онной не обходится. Так я и не сравнивал их, а упоминул по причине уже описанной в самом начале. Тут ты прав... Локон как бы он ни был хорошо, всёже ближе к играм типа Кваки - та же стрелялка только в воздухе. В то время как MSFS это именно симулятор.
  10. А как же ты тогда объяснишь успех, триумф MSFS ??? Там графика значительно хуже чес в том же фланкере, а игра имеет очень большую популярность. Почему? Потому что там придают особое внимание деталям управления. Что надо сделать чтобы запустить двигатель в локон? - нажать одну клавишу,а в MSFS процесс запуска двигателя максимално приближен к реальности. и таких примеров много. Так что пример MSFS полностью опровергает твои слова....
  11. Заметь, я НЕ предлагал делать из симулятора стратегию, а предложил внести в симулятор лишь НЕКОТОРЫЕ элементы таковой. Всё это для того чтобы была возможность делать даже не просто отдельные миссии, а моделировать настоящие войны, где есть возможность выиграть и проиграть...
  12. Для полноты реализма необходима возможность создания динамических компаний(миссий), а не статических, таких как в локон, фланкере и т.п. Другими словами необходимо неким образом скрестить симулятор и стратегию. А теперь подробней… Каждая коалиция обладает неким стартовым капиталом, в зависимости это территориального расположения коалиции, стран в ходящих в неё, имеющимися у них юнитами и т.п. данный стартовый капитал может расти, каждый юнит имеет стоимость и имеемый коалиционный капитал тратиться на приобретение юнитов. На обслуживание той же с-300 нужны люди которым надо гле-то жить отсюда игровая необходимость наличия гражданских построек и юнитов(а не чисто визуальная как сейчас). На установку юнита в зависимости от сложности нужно определённое время. Сражения происходят в реальном режиме, т.е. каждый свой новый вылет планируется непосредственно перед вылетом в зависимости от ситуации. Углубляться в детали дальше я не буду, думаю и так понятно. Понятно так же и то, что ни чего из этого в локоне мы, к сожалению, не увидим. Однако та компания, которая выпустит на рынок симулятор, обладающий особенностями стратегии, т.е. присутствие не только боевого реализма, а и жизненного, сорвёт очень большой куш, даже с худшей графикой чем у фланкера, не говоря уже о графике локон! Так что хочется надеется, что LockOn-2, если будет, то будет именно такой игрой. Для меня важен реализм игры, ради которого я готов пожертвовать красивой графикой. И выберу игру с лучшим реализмом, но с плохой графикой, чем наоборот. Да и в правду зачем «крутая» графика, если даже обладатели «крутых» машин имеют меньше десятка фпс на максимальных настройках. Свой выбор я сделал - реализм, предлагаю сделать выбор и вам - что лучше "отличная графика" или "полнота реализма"
  13. Вот хотел забацать масссовые учения десантников - и вот что получилось: http://www.lockonbug.nm.ru/probka.jpg И стоят они и не туда и не сюда, ни кто ни кого не хочет пропускать и не кто не хочеть проезжать первым. А ведь этой пробки можно было бы избежать если бы при разработки AI припомнился такой знакомый всем автомобилистам термин - "помеха с права". Так что "пробки" есть везде даже в LockOn:)
  14. То "впринципе", а по игре 100% и не пахнет, тот же фантом в половине случаев спокойно уходит от ЛЮБОЙ из линейки Р27 пускай ты хоть с 20км хоть с 3км... (точность ракет стоит на норме)
×
×
  • Create New...