-
Posts
1939 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
-
Без проблем, 8й год пользуюсь без единого глюка
-
Можно перенести часть папок символьными ссылками, гуглите mklink. Работает, проверено.
-
Будет ли действовать скидка на Ка-50 -3, если у меня есть Ка-50 -2, но ключ от неё не отображается в профиле в магазине, но в игре в модулях ключ есть? Очень давно обновлял ключ от дисковой версии Ка-50-1 на Ка-50-2 и уже не помню как это всё происходило. Спасибо.
-
-
Yes, all I want is just to get info (nickname and postion vector) about live units controlled by human only - clients. I have tried your advice Now my code looks like this, I`ve changed u to nickname for better code readability local units = mist.makeUnitTable({'all'}) for i=1,#units do local nickname = Unit.getByName(units[i]):getPlayerName()-- this is 35th line where error is trigger.action.outText(nickname, 100) end But same as before I have error. I suppose I need to check if unit is selected by human, because now if unit exist in list, but if it`s not controlled then playerName is nil value. But what proper way to check if unit under client control? Debug #unit count return 1 even if in mission only server and plane not choosen
-
BR55Sevas started following Mist script question
-
How can I extract client nicknames and their position from mission with MIST? I trying this way, starting to enumerate units name. But when I try to print name I have this error local units = mist.makeUnitTable({'[all]'}, {'static','ship','vehicle'}) for i=1,#units do if Unit.getByName(units[i]) then -- if returned local u = Unit.getByName(units[i]).unitName --local testNAME = u.unitName --trigger.action.outText(u, 100) end end
-
Новую фм никто и не заявлял. в моде су-35 ФМ от Су-27, но другая СДУ, благодаря ей самолет ведёт себя совсем по другому, особенно хорошо это проявляется в групповых полетах.
-
Лучше уж здесь, чтобы другие видели.
-
Соотношение (скилл кодинга + 3д моделеры+ художники) / наличие свободного времени там на порядки выше, чем тут. Посчитайте количество официальных внешних разработчиков там и тут. Всё сразу поймёте. От наших только И-16 есть. Белсиметек, по понятным причинам не считаем.
-
Увы, но даже моды сами готовятся к земле. В бете ЕД уничтожило возможность создания и работы таких модов, скоро они перестанут работать и в релизе. Летайте на оригинальных модулях.
-
Спасибо! То что надо.
-
Как в скрипте export.lua получить полный путь к самому export.lua? Внутри export.lua я хочу вызвать файлы, лежащие рядом. Но сейчас приходится прописывать полный путь, начиная с диска и т.д. dofile(SelfPath .. "Coordinats.lua") dofile("I:\\Games\\DCS.openbeta\\Scripts\\PIDControllers.lua") На другом компе, очевидно, путь будет другой. Конструкция вида local SelfPath = lfs.currentdir() выдает путь в корень игры Но экспорт находится в Сохраненных играх. Вот это function script_path() -- remember to strip off the starting @ return debug.getinfo(2, "S").source:sub(2) end выдает путь к СохрИграм, но без буквы диска, то есть так 2020-06-11 20:39:27.679 DEBUG LuaExport::LuaExportStart: :\Games\DCS.openbeta\Scripts\Export.lua
-
https://drive.google.com/drive/folders/1RqvgfXmI4FgwvyHUFi2p16E8fHmQ_Rce
-
Проблема имеет место быть, но почему она иногда проявляется не понятно. Надо попробовать открыть файл DCS.openbeta\Mods\aircraft\Su-35\entry.lua в самом начале надо исправить вот это на вот это
-
Как с помощью экспорта получить направление самолёта? Вот это выдаёт значение, которое расходится с показаниями по ИЛС и будильнику градусов на 6 (для Кавказа) Примерно я понимаю, что функция наверно выдаёт курс без учёта магнитного склонения. Тогда как получить внутриигровое магнитное склонение? На разных картах, понятное дело, оно будет разное. В Saved Games\DCS\Data\MagVar\TabularData\ данные в бинарниках. Поправьте экспорт, либо как точно вытащить курс? Либо подскажите структуру бинарника.