Я думаю, что основным недостатком использования такой методики является необходимость детального воспроизведения работы источников передачи информации, о которой пишет Strannik. Если будет смоделирована только часть таких источников, а их, естетсвенно, в реальных условиях довольно много, то реализм будет опять же тяготеть к аркаде.
Надо понимать, что речь идёт о принятии решения (на основе полученной информации) пилотом, т.е. игроком в миссии.
Как же лётчик может принять решение о правильности поступающих к нему данных и к тому же самостоятельно сделать вывод, по каким целям следует работать? Допустим, задача - свободная охота. Но все равно, каким образом игрок определит критерий "ложной тревоги"? Если такие данные будут явным образом закладываться в само передаваемое лётчику сообщение, то тут опять же возникает существенный элемент аркады.