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Neldrion

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Posts posted by Neldrion

  1. Den hab ich selber gemacht :)

     

    Ne, das kommt später auch im Forum. Das ist irgendwie dieses Vorab ding das manche per e-Mail bekommen. Ich hab mich für den E-Mail Newsletter auch angemeldet aber das funktioniert nicht.

     

    Die Bilder von Hormuz und die Aussage, dass sie fleisig da dran sind, hat mich gefreut :) Das heißt release schon in 2022 :)

  2. I finally tested the jetseat with DCS after using it with iRacing sucessfully for a few weeks.

     

    DCS ist great with the jetseat ! I love it ! Give me more rumble :)

     

    It is superb !

     

    There is only one thing I have to mention. The cable on the side of the jetseat with the pin connector is very short. I cannot have it hanging around because the pin connector with loose the connection. I have it tucked into some furniture besides my chair.

     

    If the cable from the jetseat would be longer, woulb be of great use.

  3. I got my jetseat last week ! Could only try it with iRacing and SimShakerWheels software so far. I have to say it works really great for racing, period ! Really really good. Tune some of the sliders to get a good feedback from the car and it is a joy to feel the sliding and braking force and stuff. Especially with a VR headset :)

     

    I am sure it will work great with DCS too to get a feedback for the clunky rumbling machine under your butt :) Will try that next weekend with the SimShakerAviator software.

     

    Great job on the software and all, Andre !

     

    Here is my first impression post from the iRacing forum:

     

    I have the cheaper seat #901 with the 6 motors. I like it more because the lower motors are only under your legs and no motors under your butt.

     

    Advice about the cables: there is one power connector with decent length and a USB cable that has a switches and buttons part that is very close to the seat (like 30cm) You should not keep that hanging around if you use a normal office chair to not stress the connectors.

     

    I guess ideally the jetseat is for a stationary sim rig, not so much for a office chair that you move around sometimes and plug/unplug often.

     

    Review: You have to play around with the strength sliders for the different effects that will rumble in the seat, like engine, wheel slip, gear shift, etc. I dialed the effects down so that they are subtile and not too strong. It feels really good, you get a rumble under your right leg when you steer hard and the front right wheel gets a lot of load. When you oversteer and your rear starts to slide both motors at the back rumble so u get a feel for the increased load and sliding of the rear tires.

     

    Some effects are for immersion: engine revving and gear shift clunks you feel in the motors at your back. Some effects give you performance feedback, like heavy braking rumble. You can judge if you take a corner hard by the amount of rumble. And you can judge if the rumble comes from front, back, left, right.

     

    For me it adds a lot of immersion and a good feel for the car weight. The jetseat is much better than i thought before. I only tested it with iRacing and have no comparison to buttkickers and similar. Will test it with flightsims soon.

  4. Ich habe die VR Mod für Doom 3 auch am Wochenende schon ausprobiert mit den verschiedenen Optionen bezüglich Bewegung etc.

     

    Ich werde die für mich optimalen Einstellungen (die für jeden etwas anders sind) noch rausfinden und es dann durchspielen :)

     

    Du hast recht, damit es sich angenehm spielt muss man das in Ruhe ausprobieren. Mit Robo Recall kann man es nicht vergleichen, da ist ja alles schon recht speziell vorkonfiguriert.

  5. Also ich finde die Touch Controller bringen das ganze nochmal auf eine ganz neue und vor allem höhere Stufe. Klar, für DCS World braucht man sie (-noch) nicht, aber mit einem VR Headset "nur" Sims zu spielen wäre imo zu schade. Spiele wo die Touch Controller ununterstützt werden wie zB. Doom3 VR, Arizona Sunshine, H3VR, oder auch Kunstprogramme & Co. wo man zeichnen und/oder gestalten kann, sind schon eine beeindruckende Erfahrung.

     

    Danke für deinen Tipp :)

     

    Dieses Wochenende habe ich die Touch Controller jetzt mal ausprobiert mit RoboRecall und Doom 3. Arizona Sunshine und Co. werde ich auch noch testen.

     

    Also auch für die Motion Controller gilt, ausprobieren geht über alles ! Ich hatte schon eine relativ genaue Vorstellung davon durch hunderte an Erfahrungsberichten und Videos, aber selber probieren ist einfach was ganz anderes :)

     

    Das kostenlose RoboRecall dass man zu den Controllern dazu bekommt macht den Einstieg wirklich sehr einfach. Angeheizt durch 80's Synthwave Musik und Arcade-Shooter Elemente mit Highscore Zählern und sämtlichen Varianten an Double/Triple Mid-Air und Melee-Combos bei denen man Robotern den Arm rausreißt und den nächsten damit verkloppt um Combo Punkte zu sammeln oder den fliegenden Roboter packt, umdreht und als Raketenwerfer missbraucht. Wow, was für ein Ritt.

     

    Dazu richtig gut animierte und texturierte Waffen, Gegner und Levels. Hut ab. Klar es ist kurz ca. 3h hat jedoch hohen Wiederspielwert durch Optimierung, Highscorejagd und neue Combos erlernen. Es ist von Beginn an auch für Mods ausgelegt. Da wird von der Unreal Engine 4 Community sicher noch was Gutes kommen.

     

    Man kann mit den Waffen super zielen, aus dem Halfter ziehen, Shotguns zieht man hinter dem Rücken vor. Und dann geht's ab. Man kann natürlich in beiden Händen Waffen halten und ordentlich Kugeln raushauen :)

     

    Ich bin immernoch ganz entzückt ! :)

  6. @Manitu03

     

    Ich war heute Touch shoppen :) Wow Wow Wow !

     

    Mache gerade Pause von Robo Call :)

     

    Mir fehlen noch die Worte. Ich habe immer gesagt Touch / Motion Controller wären nur Spielerei und nur Sims mit Hotas / Lenkrad wären das Wahre. Aber Wow ich habe mich getäuscht. Ich bin noch ganz hin und weg ! :)

     

    Ok gleich noch etwas Robo Call und dann Doom3 :)

  7. Ich kenne das Problem, dass man in den meisten FC3 Flugzeugen zu weit vorne sitzt. Der Grund dafür ist vermutlich, dass die Entwickler das absichtlich so gemacht haben, damit man das HUD komplett erkennen kann.

     

    Ich mache es ganz einfach. Ich lege "VR Sicht zentrieren" in den Tastenbelegungen auf einen Knopf am Joystick / Tastatur und dann im Cockpit rutsche ich auf dem Stuhl etwas vor und zurück und drücke solange "VR zentrieren" bis die Positioin ok ist. Das dauert vielleicht 10 Sekunden.

     

    Dabei muss man einen guten Punkt treffen, wo du im Cockpit an angemessener Stelle sitzt aber trotzdem einigermaßen weit genug vorne, dass du das HUD noch akzeptabel lesen kannst.

     

    Es geht sicher das in der Config als Fixpunkt festzulegen, aber ich habe aufgegeben, danach zu suchen :) zumal du im Prinzip die VR Sicht meistens eh jedes Mal minimal korriegieren musst, wenn du wieder ins Flugzeug steigst.

  8. Ja die Linsen könne nbeschlagen. Bei mir ist es so, dass sie manchmal am Anfang kurz beschlagen, es geht dann schnell wieder weg.

     

    Die meisten denen ich die Brille zum Testen gegeben habe, haben sie am Anfang viel zu eng aufgehabt, so dass wenig Luft entweichen konnte, dann beschlägt sie leichter.

     

    In den 5 Monaten die ich die Brille intensiv genutzt habe, hatte ich aber kein Problem mit Beschlagen.Die Brille ist ja mit einer Art Stoff-Mesh ausgeestattet das sozusagen atmungsaktiv ist :)

  9. Neue Preise in Deutschland in Euro

     

    Oculus Rift: 589 €

    Oculus Toch: 119 €

     

    Also das ist schon ok so :) Die Touch waren mir mit 199 € zu teuer, aber so langsam mit 119 € wird es interessant.

     

    Auf diese gesenkten Preise werden dann ja demnächst auch Rabattaktionen der einzelnnen Händler folgen. Da könnte schonmal so ein Tocuh für 99 € dabei sein :)

  10. äh also ich denke Alpha/Early Access wird DCS 2.x noch sehr lange bleiben solange bis 2.5 wirklich alles merged.

     

    Für 2.1.0 wird es dann eine Beta der Early Access Alpha geben?

     

    Ich bin total verwirrt :)

     

    Ich denke es sollte noch zusätzliche Versionen geben die Gamma und Theta heißen. Das würde einiges vereinfachen :)

     

    Natürlich jeweils wiederum mit eigenen Alpha/Beta Phasen um die Form zu wahren :)

  11. Nochmal zum Audio und der Frage "Kopfhörer vs. externe Lautsprecher mit 5.1 Surround System". Ich glaube ich habe es jetzt verstanden.

     

    Bespiel 1 mit Kopfhörern:

    Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke links von euch. Super gemacht ! :)

     

    Bespiel 2 mit externen Surround Lautsprechern:

    Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke nicht da wo sie sein sollten, links von euch, sondern vor euch, da wo ihr gerade hinschaut !!! Große Überraschung !!!

     

    Und zwar weil das System mit Lautsprechern davon ausgeht dass ihr wie üblich auf dem Monitor spielt. Wenn ihr da die Kamera nach links dreht, dann wandert der Sound durch die Surroundanlage mit, aber GROSSER UNTERSCHIED euer echter Kopf guckt immer nach vorne auf euren Bildschirm. Er guckt immer nach Vorne weil euer Monitor ja nicht physisch mitwandert ! Auch wenn ihr die Sicht nach oben über euch oder unter euch schwenkt auf dem Monitor, schaut euer Kopf immer nach vorne.

     

    In VR klebt der Monitor ja an eurem Gesicht und wandert mit. Das ist der Unterschied. Guckt ihr in VR in eine Richtung, wandert der Monitor mit und somit auch die Vorstellung davon wo die Geräusche sein sollen.

     

    Ich werde das mal noch aufskizzieren :) Jetzt will ichs genau wissen :book:

     

    Prinzipiell ist die Frage also Kopfhörer vs. Lautsprecher. Unabhängig ist davon, ob es einen großen Unterschied macht ob man nun die integrierten Rift-Kopfhörer oder eigene Kopfhörer verwendet. Da geht es dann mehr um die Feinheiten in der qualtitativen Abstimmung der Software.

  12. I think that 35% performance gain to a 1080 is just marketing-talk. I would wait for reviews.

     

    Specifically reviews for the VR performance, which differs greatly from traditional 2D gaming performance gains.

     

    And price will matter. They announced for 700 US $ without tax. But in reality in Europe for the custom cards there will be a much higher price tag. When the 1080 came out prices were much mucg higher than the announcement. Taking half a year to settle to something close than the announcement price. I would speculate for soemething closer to 900€ - 950€ for the custom cards in Europe including tax.

     

    I will keep my 1080 and wait and see how the 1080TI will be reviewed and wait for the initial price to drop.

     

    As it is now, the 1080 with a decent CPU and RAM can handle every VR game very fine.

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