Jump to content

Martyr

Members
  • Posts

    429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Martyr

  1. Ок, сделаю.
  2. Bez, хочу полетать =)
  3. Привет, DCS 1.5.6.1938 Стабильное зависание в следующих условиях: 1. Пара КА-50 в одном звене, игрок и бот. 2. Обнаруживаем шквалом и добавляем с помощью ПРЦ в АБРИС любую цель. 3. Даем команду ведомому Охват вправо: Alt+\ -> F2 -> F2 -> F1 4. Передаем ведомому ВЦУ с помощью ПРЦ (срабатывает со второго раза). 5. Даем команду ведомому атаковать цель ВЦУ групповую. Alt+\ -> F2 -> F1 -> F8 -> F2 6. Получаем зависание. При этом DCS сразу не крешится, а просто зависает, поэтому трек не сохраняется и dump тоже. Могу записать видео происходящего если нужно.
  4. 2 StarLey_Andrew. Ещё есть такая особенность работы скрипта: если запустить миссию со стартом на ППБ, то десант со стартовой ППБ нельзя будет загрузить, пока с неё не взлетишь и снова не сядешь. :(
  5. Спасибо, понятно. А ограничение по определенным ППБ это допиливать скрипт нужно?
  6. Подскажите, пожалуйста, а можно сделать так, чтоб десант подбирался не только на ППБ площадках а например в триггерных зонах? Или как вариант чтоб только с определенных площадок? И ещё заметил такую особенность работы скрипта (v18 ) если высадить десант то он начинает двигаться в созданный в редакторе ППМ как бы со сдвигом, как будто перемещаясь по карте (условно в вертолете) его ППМ так же соответственно перемещается по карте.
  7. DCS 1.5.5.59992 1. В онлайне на А-10А постоянно светится бланкер OFF на указателе температуры правого двигателя. В сингле эти бланкеры не отображаются вообще ни при выключенных двигателях/электропитании ни при включенных. (Скриншот из онлайна прикрепил) 2. Наземка опять начала стрелять друг другу в спину в колонне (трек приложил). 3. Наземка начинает водить хороводы вокруг уничтоженной техники по пути следования, и зачастую не может затем проехать дальше. Это будет правиться в обозримом будущем? ИМХО уж лучше бы они сквозь уничтоженную технику проезжали чем эти "хороводы". LastMissionTrack.trk
  8. Так а RAM-диск, по логике вещей, должен очищаться при выключении ПК, ничего удивительного, все логично.
  9. DCS 1.5.2.48726. При первом входе, после установки DCS, в менеджер модулей, появляется сообщение, что можно установить следующие модули (список), нажимаю Ок, начинается процесс их загрузки, который сразу заканчивается такой ошибкой: При этом, хочу заметить что DCS BS1 я установил и активировал кодом активации. Ошибка такая появляется если в списке, предлагаемых к установке, модулей отмечен галочкой модуль "Обновление до Черная Акула 2".
  10. Martyr

    Всё о Х52

    Это довольно странно, ибо у меня видит все оси как на РУСе так и на РУДе.
  11. Martyr

    Всё о Х52

    Отчасти решает проблему JoysticCurves
  12. Бук совместно с куполом работает? Или одна СОУ? У меня БУК сбивает С-17 без проблем.
  13. СКП-11 в онлайне не ведёт передачу сообщений на указанной частоте. В синглплеере при этом работает нормально. Миссия для примера: skp-test.miz
  14. Одна из этих четырёх на горке, в миссии она называется alpha. Но другие (по крайней мере beta) тоже приводит к такому же результату, важное условие на сервере я должен быть не один, т.е. помимо меня должен быть ещё минимум 1 клиент.
  15. USSR_Rik итак, ситуация с дымами и зависанием клиента и сервера повторилась. Трек клиента опять сохранился без данных. Что интересно, до падения я просто зашел и вышел на этот же сервер и трек сохранился нормально. После зависания в папке AppData\Local\Temp\DCS.openbeta\ файл LastMissionTrack.trk был, но он был вообще от 24го числа, и не имеет никакого отношения к той сессии в которой произошло зависание, при этом в этой же папке была куча других файлов с текущей датой и временем. Вот так выглядят треки с зависанием и без, а так же папка AppData\Local\Temp\DCS.openbeta\ сразу после описываемого зависания: После того как выбираю по F7 обозначить дымом, дым появляется и практически сразу падает fps и через 2-3 сек. зависает клиент и сервер. Вот скриншот сразу после зависания, можно увидеть красный дым от группы десанта справа: На сервере похожая картина, трек вообще не сохранился, никакой. LastMissionTrack.trk есть но он тоже древний. Получается всё, что осталось только логи. (похоже в прошлый раз трек так-же не сохранился и я выложил предыдущий :() Лог сервера: dcs-server.rar Лог клиента: dcs-client.rar
  16. Я, правда, примерно так и догадывался, тем не менее при нажатии кнопки "Старт" у меня запускается не та миссия которую я выделил в списке, а произвольная. С логикой работы кнопок всё понятно. А вот по нажатию "Старт" запускаться должна выделенная миссия или произвольная, при условии что обе кнопки (random и loop) включены? Дело в том, что крэша как такового и не было, было зависание. Сервер и клиент я завершал принудительно через диспетчер задач. Тем не менее я учту этот момент и сделаю новые треки если ситуация будет стабильно повторяться.
  17. Как и указал SL PAK, когда на сервере помимо меня было ещё 2 клиента, поймал зависание клиента и сервера после того как "попросил" десантную группу обозначиться дымом. Треки прилагаю. USSR_Rik! Cкрипт Бандита я, на всякий случай, убрал даже из инициализации миссии. Заметил ещё такую вещь, при создании сервера если в списке миссий активировать обе кнопки "Случайно" и "Последовательно" (немного нелогично как-то :doh:), то при нажатии "Старт" запускается не выбранная в списке миссия а другая из списка. Это баг или так задумано? add: В онлайне, после пополнения боезапаса UH-1H на площадке, при стрельбе из пулемётов, как основных, так и боковых стрелков, перестают отображаться трассеры.
  18. Да, я и есть автор миссии. Скрипт Бандита не задействован (в триггерах его запуск отключен, а в ините он похоже остался) Ещё вчера в этой миссии было следующее, посадил десант в UH-1, а когда высадил его, то он исчез, верней он как бы есть и на него можно переключиться по F7 но сами десантники невидимы и на карте ТВД не отображаются, что интересно после перезахода на сервер десантники появились и на карте и по F7 стали "видимыми". В этот раз такого глюка как 10 дымов от десанта небыло, и fps не просаживался. Если нужен трек с исчезновением десанта, могу выложить. Сегодня ещё протестирую эту миссию на предмет падения fps.
  19. Аналогичная ситуация: в онлайне у клиентов не отображаются повреждённые шасси других игроков. "Сами у себя" повреждённые шасси отображаются правильно. И в догонку: на вертолётных площадках в онлайне снова начали проваливаться статики. Такое же у меня наблюдается в КА-50.
  20. После запуска системы должно было появиться окошко и в нем можно было узнать детали BSOD. Посмотреть ещё можно в журналах Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Просмотр событий И ещё должен был создаться файл с расширением .dmp по умолчанию в %SystemRoot%. Можно через этот файл узнать детали креша, исходя из этого предположить, что послужило причиной.
  21. Фигасе :huh: А какой код ошибки в синем экране?
  22. Без проблем :) Вот трек сервера, обе описанные проблемы были в этой миссии. Описанное падение fps начинается после того как красная колонна доезжает до Сухуми. Проблема с дымовыми маркерами была когда UH-1 подбирал десант. Трек клиента у меня сохранился, но при его воспроизведении в нём почему-то ни один самолёт не летает :( Ситуация воспроизводима, так что в принципе могу сделать более информативные треки. Подтверждаю, была абсолютно такая же ситуация в DCS 1.5, такое ощущение что дали управлять СФМ ботом.
  23. Бывает у людей в DCS "пропадает" звук таким образом ;) DCS:1.5.0.46175 Заметил такие проблемы в онлайне: 1. Если, будучи в вертолёте, попросить (через радио меню) наземную группу пехоты, состоящую из 8-10 юнитов, обозначить себя дымом, то создается впечатление, что в одной точке начинают дымиться одновременно 8-10 дымовых шашек, при этом fps падает до нуля, если смотреть на этот дым даже с большого расстояния (за пределами прямой видимости). 2. Похоже взаимосвязанная проблема. Ситуация такая: в городе имеется до 100 юнитов наземки, в начале миссии пока ещё никто не стреляет и не горит/дымит - всё хорошо, никаких проблем. После перестрелки когда появляется куча горящей/дымящей техники и воронок в земле, начинает сильно проседать fps если смотреть в сторону этого города даже с большого расстояния. При этом хочу заметить, что нагрузка на CPU/GPU при "тормозах" не значительная. Выглядит это вот так:
  24. Обратил внимание, что в списке отображаются только сервера с нестандартными для dcs портам, т.е. не 10308. Причиной была моя оплошность в неправильно настроенном portforwarding на роутере, который транслировал порты от всех источников а не только из интернета. Прошу понять и простить.
  25. Всё уже проверено кроме провайдера, но что им предъявлять? Разработчики можете прокомментировать ситуацию? С чем может быть связано подобное?
×
×
  • Create New...