-
Posts
36 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Крючков Олег
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
Крючков Олег replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
What is the Paint Kit how to use it and where to insert it. -
Пожалуйста разработайте для Миг-29 единые рекомендации для настройки кривых всех осей -так так после ввода ПФМ его невозможно удержать в глиссаде при посадке когда скорость снижается ниже 380км\ч шасси закрылки выпущены -то даже при ОЧЕНЬ плавном управлении -даже при полностью отпущенной ручке -Миг Бросает носом по тангажу ВВЕРХ- ВНИЗ - ВВЕРХ - ВНИЗ - и как следствие разбивается... Теперь полёты и посадка на Су-27 после Миг-29 словно приятный отдых. Неужели наши конструкторы так издевались над пилотами создавая такую нестабильную машину. Здесь явно что то не так...
-
Вопрос возможно ли сделать для самолётов ботов опцию- включить и отключить ии чтобы они появившись на аэродроме обозначивали своё присутствие на стоянках до момента когда им по сценарию необходимо вступать в бой иначе часто их стоянки занимают другие игроки или боты и им нет возможности родиться в положенный скриптом срок или с целью их защиты так как будучи уничтоженными на земле они не смогут в дальнейшем выполнить свою задачу
-
useful information for developers useful information for developers https://lt.cjdby.net/thread-586733-1-1.html http://www.russianarms.ru/forum/index.php?topic=7278.0 http://www.aviation-gb7.ru/MiG-23vsF-4.htm
-
-
После вчерашнего обновления до версии 1.5.7 появились БАГИ 1* На Су-33 при поднятии тормозного щитка нет подтверждающей световой индикации на табло 2* Некоторые текстуры остекления оптики ГСН ракет контейнеров и кабин некоторых самолётов отображаются не корректно а Miraje 2OOO*5 пиллоны стали невидимые скриншоты прилагаю просто примите ксведению
-
Однако Вам "Полубогам" Проще достучаться до Олимпа ED... Чем нам простым сборщикам оливок у его подножия... :music_whistling:
-
[quote=goro;3131721 Прости но какое я простой Пользователь!!? имею право вносить правки в ключевые параметры влияющие на основные характеристики игры? Я лишь могу в который раз просить вас Умудрённый формулами и расчётами Персонал ЕD просто взяться и сделать наконец Р-24Р.Т более адекватной и чуть более дальнобойной. И как бы не сработала по расчётам ПАРГСН если движок ДОХЛЫЙ он всё равно не дотянет ракету до цели...
-
Так этим должны заниматься Мы? Простые смертные честные пользователи игры или вы на своём Олимпе умудрённые формулами сотрудники ED... Всего то поменять две циферки и дебатов на 10 страниц как не бывало...Хотя бы параметры пуска пропишите чтобы не отключать каждый раз блокировку на пуск... для Р-24 Р и Т примерные данные мы уже расчитали. думаю они актуальные пока до момента когда вы всё же основательно возьмётесь за кардинальную переработку динамики сей ракеты...
-
Да бывает.простите ....кофе пролил на клаву..)) А по делу есть что ответить? Кроме колориметрии? уважаемый ED Team...
-
Ну не дотягивают никак параметры прописанные в игре до реалей Р-24. Везде в источниках указана её скорость 3.5 а в игре всего 3.0 как Р-23 по ВРЕМЕНИ ДВИГАТЕЛЯ НЕ ЗНАЮ.. но явно больше чем 5 секунд как у Р-60) ВОТ ОПРАШИВАЮ ВСЕХ ЗНАКОМЫХ КТО СЛУЖИЛ В ТЕ ГОДЫ НА 23-ЙКЕ МОЖЕТ КУРСАНТСКИЕ КОНСПЕКТЫ У КОГО ЗАВАЛЯЛИСЬ ИЛИ РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ ДЛЯ Р-24 ВСЕ ЖЕ РАКЕТА ДАВНО НЕ СЕКРЕТНАЯ И СПИСАННАЯ.. РЕАЛЬНО ЧТОБЫ Р-24 адекватно работала в игре нужна скорость 3.5маха и время на движок от 7 до 9 секунд.
-
Ракета та что есть в игре (Скорость 3.0, времядвижка -5секунд) что ещё подходит для Р-23 но реально мало для Р-24 . откоорректировано только координаты плямени двигателя так как было изначально некорректно прописано. подробности читайте в прошлом сообщении . Версию улучшенной ракеты (Скорость 3,5 маха время работы двигателя=6.0 или 7.5) Мы давно уже просим у разработчиков -так как самим менять что то не этично-читерство-однако .. вот иждёмс (у моря погоды) но надеемся быть услышенными...
-
-
Коррекция Пламени двигателя Р-24Р и её параметры на ИЛС. Господа Разработчики и вирпилы от поклонников Миг-23 сердечно Поздравляем Вас с наступающим днём Победы и Желаем процветания Вам и Вашему Делу! А теперь о деле... -Вышел долгожданный предварительный МОД Миг-23 98. И родные Р-24Р,Т нуждаются в не большой коррекции. -На данный момент пламя Р-24Р,Т исходит не из сопла а из корпуса чуть выше рулевых стабилизаторов и на пару градусов выше от нормали. Вот путём коррекции что бы облегчить Ваш труд я отрегулировал их -Вот новые параметры, скин исправленного пламени приложу в конце. (X_back=-1.8588, Y_back=-0.118, Z_back=0.0) И самое главное. Не прописаны параметры пусков на ИЛС. что усложняет прицеливание даже с выключенной блокировкой на пуск. Мы всю ночь тестировали Р-24 чтобы дать вам уже готовые данные.итак.. для теста взяли контрольную среднюю высоту типичного боя в 5000м 1) -Стрельба на встречном курсе по мало-скоростной не маневрирующей цели ( С-130) Н-5000 Vцели=465км.ч Скорость носителя (Миг-23) V=900км.ч Дальность пуска позволяющая ракете на пределе поразить цель=18.000м Встреча ракеты с целью произошла с учётом обоюдного сближения на 4.800м от носителя. (итак 18-КМ (!) на встречном не маневрирующим) 2) -Стрельба на догонном курсе (цель ВИГГЕН без реакции на угрозу.) H=5000 V=560км.ч скорость носителя 860км.ч Р-24Р уверенно поразила с дальности пуска в 8000м (брать больше нет смысла так как в реале цели будут маневрировать) итак (8-КМ (!) на догонном для H=5000м) 3) -на Радиальном (перпендикулярном курсу носителя ракурсе в 90*) Цель носитель а также Скорости и высоты те же. Р-24 поражает Вигген на дальности в 10.000 м. Поставил 11км промазал 2 раза. итак (10-КМ (!) на ракурсе 90*) 4) -По встречно-маневрирующим целям обстреливал Вигген и F-5E-3 (Опыт отличный режим поведения целей - завоевание превосходства в воздухе вооружены AIM-9) -С вероятностью в 90 % поражал данные цели с дальности пуска в 12 КМ при отсутствии у противника дипольных ловушек. с оными эффективность резко снижалась к 25% из 100 (Высота таже 5000м скорости менялись в динамике боя) Вероятно для ИНТЕНСИВНО МАНЕВРИРУЮЩИХ целей типа Мирах-2000С эта дальность упадёт до 10 км. (Итак пока оставим 12-КМ (!) по маневрирующим целям) Треки боёв попробую вложить в это сообщение но маловероятно что они адекватно (без отсебятины) заработают на чужом компьютере) . ***Будем Надеяться что Всевышние Разработчики всё же сжалятся над безутешными Фанатами Мига-23, Дрогнут их добрые сердца и скупая мужская слеза пробежит по их щетине.. Да возьмут они в руки напильник волшебный и апнут к празднику (9 мая нам сей боеприпас Вожделенный) ;) наградив в качестве бонуса +0.5 к скорости! как везде написано! О чём в БЛАГОДАРНОСТЬ в народе слагать легенды станут :) ;) Тут из за спины раздаются многоголосые плаксивые возгласы попроси мол и +1 секунду к двигателю! Но я резко их осаживаю. -Молчите мол несчастные да усердней молитесь дабы на Олимпе ED узрели ваши молитвы и снеспослали хотя бы просимое выше. о Обиван -Чиж Великий и Ужасный ПОМОГИТЕ НАМ!! Вы наша ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА!!! :pilotfly: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2609606/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2612239/ Р-24Р-в ракурсе 90г(H=5000-D=10км).trk Р-24Р.trk Р-24Р-в догон.trk Mig-23.trk
-
Тогда и разговор конструктивный пойдет. Ладно Простите за Эмоции просто наболело... Больше беспокоить не буду но всё таки подытожу все моменты которые Вы своим опытным глазом все таки просмотрите и запишите в блокнот может и пригодится когда нибудь доработать... Итак поехали... 1) Всё же постепенно вводите в игру новые ракеты- РВВ-СД(АЕ) и РВВ-БД... AIM-9Х -120D и Евро-Meteor. Похоже работы по F-18C. F-14 и Harrier входят на завершающий этап и предлагать им под пилоны уставшие Аим-7 и 120С не долетающие до цеди как то уныло. Многие на западных форумах уже вожделеют от предвкушения использования АИМ-54 с активной ГСН. Но что нам ей противопоставить? Р-33 на нелетабе Миг31.. Модель хороша но почему бы не сделать кабину? Многие задаются вопросом почему за многие годы ни одного нового Современного Российского самолёта? И даже наш легендарный Миг-21й и то сделан иностранцами! За Миг-23 тоже взялся друг американец энтузиаст... А Мы что же? В отличии От Су-35 и ПАКФА информация на Су-30СМ (МКИ) есть в доступе неужели наши Кулибины не осилят сделать ЖК-мониторы в кабину? итд. Многие на Евро серверах жалуются что им нечем подавлять наше ПВО а летать на Су-25Т они категорически не желают. Почему бы не проработать кабину для Торнадо? Для стрельбы ХАРМАМИ и Шрайками? Модель ведь превосходная! И если все таки цифры скоростей ракет из открытых источников будут совпадать с цифрами из миссалес.дата-Кому от этого станет хуже? Что ракеты будут НЕМНОГО лететь дальше! Попадать Чаще! И имея аппаратуру СДЦ!!!-меньше реагировать на Диполи которые в отличии от цели никто ничем не подсвечивает? 2) ФЛОТ Считаю привязку Ракетных Крейсеров и Ракетного Катера Молния по обнаружению целей к самолёту Авакс (ДЛРО) ошибочна! Ракеты"Базальт" , "Гранит" и "Москит" разрабатывались в те времена когда А-50(ДЛРО) Не был ещё даже в проекте! Корабли подобного класса оснащены Станциями ЗАГОРИЗОНТНОЙ ЛОКАЦИИ используя отражение зондирующих импульсов от Ионосферы. -И САМОСТОЯТЕЛЬНО способны обнаруживать морские цели на дальности на 10% превышающей максимальную дальность своих средств поражения.. Особенно это касается Молнии уж очень БЛИЗОРУКАЯ) Ракеты БАЗАЛЬТ,ГРАНИТ и Х-35 при облучении (надо бы реализовать) начинают выполнять зигзаго-образные противоракетные манёвры. Корабли НАТО тоже как то неохотно пускают ГАРПУНЫ по нашим кораблям. 3)- Наземка.. Долгие дискусии по злополучной ТУНГУСКЕ так и не дали Результата. К Ошибкам наведения СТВОЛОВ (Запаздывание Фактической линии прицеливания от расчётной упреждённой точки) по цели летящей ПОД ракурсом к Тунгуске Трассера уходят позади цели.) В АВТОМАТИЧЕСКОМ!!! (Из Кабины) НЕ РУЧНОМ!!! Внешнем!!! режиме наведения. Добавилась и проблема с АВТО!!!-захватом цели Ракетным Каналом в 70% захват теперь происходит немного в стороне от цели и количество промахов увеличилось...Также Обещанный трассер на ракету, и уменьшение её энерго потери при мало-манёвреном профиле полёта. Из личного житейского опыта... Также нужны обычные ФАРЫ всей технике для ночного вождения. Ракета у ЗРК СТРЕЛА-10 НЕ должна бояться ИК-ловушек так как её ОСНОВНОЙ РЕЖИМ -ФОТО-КОНТРАСТНЫЙ А НЕ ИНФРА-КРАСНЫЙ... Ракета ОСЫ должна быть практически Равнодушна к ДИПОЛЯМ так как не имеет свою ГСН и наводится радиокомандным способом с БМ имеющей аппаратуру СДЦ (Силекция Движущихся Целей касается всех ЗРК с РЛ-наведением) и просто не ВОСПРИНИМАЮЩУЮ диполи как таковые!!! В Игре Особенно по сети практически никто не использует управление функциями неуправляемых Бот-ЗРК + излишнюю Диполе-ЗАВИСИМОСТЬ и поэтому зачастую 90% всех их пусков уходит в молоко!!! Если по Умолчанию всем БОТАМ как самолётам так и ЗРК ПО УМОЛЧАНИЮ дать возможность открывать огонь с 80% от максимальной дальности то эффективность их в бою увеличится в РАЗЫ!!! Ботам Истребителей Более Беречь Энергию и не выпускать Воздушные Тормоза там где надо включать форсаж. ( Последите НЕСКОЛЬКО РАЗ за боем НАД МОРЕМ 4х Миг-29А (МИГ-23МЛД особенно) Против 4х F-18С (Без Активных ракет..) Проанализируйте их поведение и эффективность их ракет в дальнем вв-бою. Забавное Зрелище...Часто просто без причины ныряют в море))) 4) Общее- Многие хотели бы Снова видеть на карте Кавказ Авиабазу НАТО-Мерзифон в Турции (Был такой МОД для ГС-2) и хотя бы Севастополь и Керчь как работоспособные авиабазы с Прилегающими Городами. И в заключении Существует множество прекрасных модов и скинов которые было бы приятно видеть в игре в качестве штатных дополнений не мешающих сетевой игре особенно недавно вышел ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШИЙ МОД от группы Клан Ассов если я не ошибся в их названии с Просто ФАНТАСТИЧЕСКОЙ (Без просадки по ФПС) функциональным КРАСОЧНЫМ оборудованием Аэродромов! Почему бы не договориться и включить его в игру? А представьте Как Приятно Было Бы Игрокам Увидеть Рекламу По Телевизору в противовес WOT Под Эпическую Боевую Музыку к примеру с Хабенским со шлемом на фоне Сушки со словами!!!: -Дорогие Игроки DCS -ВАМ ПРЕДСТОИТ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ГИПОТЕТИЧЕСКОМ КОНФЛИКТЕ РОССИЯ-НАТО СМОДУЛИРОВАНОМ ИСХОДЯ ИЗ ГИПОТЕТИЧЕСКОЙ РЕАЛИСТИЧНО ТАКТИЧЕСКОЙ РАССТАНОВКИ СИЛ. итд Позаимствовать у ВАРГЕЙМИНГА идею и на централизованом Сервере проводить групповые бои с одоновременным заходом в игру двух фиксированных команд для выполнения определённой для победы задачи на проработанную до мелочей Миссии. Вот и грубая заготовка на неё -нуждается в вашей доработке.( https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/ ) * Для популяризации DCS*-Предлагается к использованию в виде открытого еженедельного турнира с предварительной регистрацией игроков, выбор единого командования с разработанным планом на игру, включающим постановку задач боевой авиации и сухопутным подразделениям на различных этапах сражения. -Имеет смысл вести (радио-обмен внутри команды с использованием специальных программ типа Red Call или её аналога.) -Рекомендуется единое судейство с транслированием сражения на специализированном стриме на канале Ютуб. Анонсы и результаты турниров размещать в социальных сетях и форумах DCS. Придумать какой нибудь минимально платный вход и платную прокачку каких нибудь модулей -И ПОТЕЧЁТ К ВАМ ДАНАТ РЕКОЙ :) -Всё это может улучшить игру... -Водит Бог не для себя стараемся... С Уважением Олег...
-
Изначально 530я когда перекочевала из Горячих Скал-2 в DCS имела всего 3 маха по скорости и 5 секунд по стартовому двигателю. Маршевый был по нулям- один в один как Р-24. В бородатые годы одинаково от балды прописанных и только с появлением Миража-С 530я стала иметь 4 маха по скорости и 8 секунд по двигателю..хотя уже могло что то и измениться уже месяц в миссалес.дата не заглядывал.. Я изучаю параметры ракет уже лет 8...
-
ЭТО ЧТО ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!!!??? Издевательство над ВСЕМИ НАМИ кто преданно следует за Вашей Компанией уже БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ, со времён второго Фланкера через терни Современной Боевой Авиации, всех ЛокОнов и Горячих Скал? Тех кто добросовестно покупает ВАШИ ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ??? В Ссылках Приведены РЕАЛЬНЫЕ ТАБЛИЦЫ С ТТХ а в описаниях модулей раскрываются их ХАРАКТЕРИСТИКИ!! Каждая из статей в свою очередь в конце ссылается на дополнительные источники!! И если и этого мало, я ещё сотню ссылок могу дать на УВАЖАЕМЫЕ ДОСТОВЕРНЫЕ ИСТОЧНИКИ!! -Вы говорите про цифры??? Так ТАК ВОТ ВАМ ЦИФРЫ!!!! не поленитесь и вдумчиво изучите то что вам предоставили... ИЛИ ПРЕДОСТАВЬТЕ УЖЕ НАКОНЕЦ ВСЕМ НА ОБОЗРЕНИЕ-ТО ОТКУДА ВЫ БЕРЁТЕ СВОИ ЗАНИЖЕННЫЕ ЦИФРЫ !!! и причём тут КОСМОС??? Вы просто ПРОПИШИТЕ ТО ЧТО ПОЛОЖЕНО ПРОПИСАТЬ относительно скоростей а МАТЬ ПРИРОДА по формулам заложенным в игру САМА разберётся как влиять на скорость дальше.. ВЫ ЖЕ ЗАНИЖЕННЫЕ СКОРОСТИ уже прописали как для КОСМОСА так и СВЕРМАЛОЙ ВЫСОТЫ ... -Да и новые Ракеты пора вводить коль из за инертности старые доработать не желаете... С Уважением .. ууухххх... Олег.:book:
-
Уважаемые разработчики! На постоянные обращения о раздаче ракетам их реальных, а не заниженных скоростей как в игре - Вы постоянно ссылаетесь на какие то свои закрытые источники... (Словно Госдеп какой то..:) ) Когда неоднократно приводишь Вам множество ссылок на те самые скорости. В ответ начинается жанглирование терминами о высотах и скоростях... Тем не менее когда ввели в строй ракету Супер Матра-Д для Миража-С -То увеличили ей и скорость и время работы двигателя не ссылаясь на выше перечисленные типичные отписки. Может Всё таки прописывать ракетам их Реальные СКОРОСТИ (вернув дальнему воздушному бою его привычные-загоризонтные очертания, а не унылую возню под собственным носом? И пусть высота, плотность воздуха и начальная скорость носителя сами по формулам решают как влиять на дальнейшую скорость ракеты? Вы просто пропишите то что указано в источниках разве это трудно? Потому как множество ракет не пересматривались ещё с первого ЛокОна!!! Проштудировав десятки источников практически во всех УКАЗАНО!!Скорости для Р-27ЭР (ЭТ) 4.5 МАХА (НИГДЕ не Видел 4.0 МАХА как в игре!!?? притом что для ранней ракеты Р-27 не имеющей Энергетического усиления двигателя(ЭР) у вас прописаны именно заветные 4.5 МАХА!!!) Для АИМ-7М это 3.8 -4.0 маха но никак не 3.2 как в игре это даже не уровень АИМ-7F времён Вьетнамской войны! Штатные ракеты на Миг-23-Р-24Р У Вас не дотягивают и до уровня Р-23Р имея в игре 3.0 МАХА скорости и ВСЕГО я подчёркиваю ВСЕГО!!!5 секунд работы двигателя и это для ракеты средней дальности??? Да это даже на секунду меньше чем у Р-73 ракеты ближнего действия!! Хотя во всех источниках к Р-24 указана скорость 3.5 Маха при работе двигателя от 7ми до 14 секунд. (ПРЯМАЯ ЦИТАТА ИЗ ИСТОЧНИКА!!!: -Твердотопливный двигатель ПРД-287 образовывал четвертый отсек. Двигатель имеет увеличенное время работы, обеспечивает большую дальность и скорость полета до M=3.5 что повысило время управляемого полёта до 45 секунд. В пятом отсеке вокруг удлиненного газохода сопла размещался блок газогенераторов, обеспечивающий питание рулевых машин. )Хотя при игровой "Бетонной" плотности воздуха и этого мало чтобы ракета отлетев немного от носителя не сдохла - КАК ВСЕГДА НЕ долетая до цели. Ракеты Р-40 Имеют разгонную скорость до 5-ти Махов! а не 3.8 как в игре!!! Ракеты МИКА-имеют в игре хорошие параметры НО из за неправильного прописанного параметра лобового сопротивления -даже не маневрируя на средних высотах Сливают ВСЮ!!! скорость за 2-3 секунды после отключения двигателя. Да и давно пора вводить в игру новые СОВРЕМЕННЫЕ ракеты с повышенной дальностью и большей скоростью AIM-9X, AIM-120D, РВВ-СД как улучшенную приемницу Р-77. РВВ-МД для Р-73. РВВ-БД как проработанную Р-37 с Активной ГСН и превосходящей Р-33 по дальности, скорости и манёвру! Практически все ракеты имеют встроенную в РЛ-ГСН Аппаратуру Селекции Движущихся Целей (СДЦ) и мало восприимчивы к РЛ-диполям- а в игре они за ними гоняются как Мышь за сыром не обращая внимания на Большую по ЭОП и скоростную реальную ЦЕЛЬ!) Реализовав всё это ( Час полтора от силы работы...) игра вновь заиграет Новыми Радостными Эмоциональными ДИНАМИЧНЫМИ Красками .. ЭЭхх.. (Если в ответ опять лениво-заунывные необоснованные отписки -как будто никому ничего не надо... -боюсь я не переживу!!))) http://rbase.new-factoria.ru/catalog/type/vozdukh-vozdukh/ http://www.f-16.net/f-16_armament_article10.html http://militaryrussia.ru/blog/topic-103.html http://www.airwar.ru/weapon/avv/r27.html http://www.ktrv.ru/production/68/649/666/
-
ДЛРО -ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ для игрока... Сидя в стреле 10 к примеру. не всегда во время успеваешь без меток заметить цель как и для шилки.. а для ТУНГУСКИ .. Простите у нас же СИМУЛЯТОР? или АРКАДА? В Защиту Реализма как офицер запаса 12 лет Служивший ка этом Комплексе -Принципиально не использую аркадный внешний вид.. а АВТОЗАХВАТ ПРОИЗВОЖУ КАК И В РЕАЛЕ ПРИ ВИДЕ ИЗНУТРИ С ИНДИКАТОРА КРУГОВОГО ОБЗОРА РЛС СОЦ.. Вот и Попробуйте сами.. Захватив цель в режиме Автомат. КОГДА -----НЕ ИГРОК!!!! ----А САМА АВТОМАТИКА!!!! КАК И ПОЛОЖЕНО В ОСНОВНОМ РЕЖИМЕ РАБОТЫ Тунгуски СОПРОВОЖДАЕТ ЦЕЛЬ АВТОМАТИЧЕСКИ ВВОДЯ КОРРЕКТУРУ УПРЕЖДЕНИЯ-И ПРОИСХОДЯТ ВЫШЕУКАЗАННЫЕ: ОШИБКИ... Картинки 1) ПРОИЗВОЖУ ЗАХВАТ там где его и положено в РЕАЛЕ производить. 2) Отставание при АВТО!!! (Не Ручном)-сопровождении. 3)Вид на результат -ПРОМАХ Все ТРАССЕРА ПОЗАДИ... (По той же причине Мажут стволами и Все Боты Шилки Тунгуски Зу-23-2. Кроме Абсолютно встречно-настильных курсах цели. итд..) -Что значительно снижает эмоциональную остроту игры для ПИЛОТОВ.
-
Парни Есть Острая НЕБХОДИМОСТЬ!!! Для комплексов ПВО лишённых собственной РЛС как -ШИЛКА и Стрела или ПЗРК иметь доступ к запросу ДЛРО для получения целеуказания в хотя бы двух вариантах-1.Курс на ближайшую цель и 2. Общая обстановка... А у Тунгуски как и просилось ранее трассер на ракету и ОТЛАДКА-наведения пушечного канала на цель в режиме автоматического автосопровождения. При стрельбе под ракурсом снаряды уходят ВСЕГДА!!! позади цели так как автоматически вычисляемая упреждённая точка опережает фактическую линию прицеливания которая немного ВСЕГДА запаздывает...
-
My Missions. Здравствуйте друзья!!! Буду рад если вы посмотрите мои миссии. Они не соответствуют критериям конкурса, но могут понравится игрокам. Есть 3 миссии 1- Офлайн Война в Югославии -1999." 2- таже миссия онлайн вариант. И 3 Глобальная война как турнир противостояние Россия - Нато. Миссии максимально реалистичны в тактическом и историческом аспекте.. Всем Спасибо!!! ********************************************************************** Hello, friends!!! I will be glad if you check out my mission. They do not meet the competition criteria, but are like players. There are 3 mission 1 Offline The war in Yugoslavia -1999 "2- exact same online mission options and 3 global war as a confrontation between Russia tournament -... NATO's mission in the most realistic tactical and historical aspect .. Thank you all !!! https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378696/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378881/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/
-
Спасибо за помощь!!! Поясните пожалуйста звуки и музыка которые используют скрипты как то сохраняются в самом теле миссии? И будут ли они воспроизводится у пользователя скачавшего мою миссию если у него таких аудио файлов нет? И ещё в игре имеется по два вида F-5 и F-5-3 а так же L-39C и L-39ZА подскажите какие из них доступны как клиент для использования в сетевых миссиях? Заарание спасибо... Буду благодарен если обратите внимание и на мои аматорские работы. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378881/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378696/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2417107/ С Уважением Олег...:pilotfly: