Jump to content

Крючков Олег

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крючков Олег

  1. Пожалуйста разработайте для Миг-29 единые рекомендации для настройки кривых всех осей -так так после ввода ПФМ его невозможно удержать в глиссаде при посадке когда скорость снижается ниже 380км\ч шасси закрылки выпущены -то даже при ОЧЕНЬ плавном управлении -даже при полностью отпущенной ручке -Миг Бросает носом по тангажу ВВЕРХ- ВНИЗ - ВВЕРХ - ВНИЗ - и как следствие разбивается... Теперь полёты и посадка на Су-27 после Миг-29 словно приятный отдых. Неужели наши конструкторы так издевались над пилотами создавая такую нестабильную машину. Здесь явно что то не так...
  2. Вопрос возможно ли сделать для самолётов ботов опцию- включить и отключить ии чтобы они появившись на аэродроме обозначивали своё присутствие на стоянках до момента когда им по сценарию необходимо вступать в бой иначе часто их стоянки занимают другие игроки или боты и им нет возможности родиться в положенный скриптом срок или с целью их защиты так как будучи уничтоженными на земле они не смогут в дальнейшем выполнить свою задачу
  3. useful information for developers useful information for developers https://lt.cjdby.net/thread-586733-1-1.html http://www.russianarms.ru/forum/index.php?topic=7278.0 http://www.aviation-gb7.ru/MiG-23vsF-4.htm
  4. rare frames of the sight of a moment-23 maybe you will benefit
  5. После вчерашнего обновления до версии 1.5.7 появились БАГИ 1* На Су-33 при поднятии тормозного щитка нет подтверждающей световой индикации на табло 2* Некоторые текстуры остекления оптики ГСН ракет контейнеров и кабин некоторых самолётов отображаются не корректно а Miraje 2OOO*5 пиллоны стали невидимые скриншоты прилагаю просто примите ксведению
  6. Однако Вам "Полубогам" Проще достучаться до Олимпа ED... Чем нам простым сборщикам оливок у его подножия... :music_whistling:
  7. [quote=goro;3131721 Прости но какое я простой Пользователь!!? имею право вносить правки в ключевые параметры влияющие на основные характеристики игры? Я лишь могу в который раз просить вас Умудрённый формулами и расчётами Персонал ЕD просто взяться и сделать наконец Р-24Р.Т более адекватной и чуть более дальнобойной. И как бы не сработала по расчётам ПАРГСН если движок ДОХЛЫЙ он всё равно не дотянет ракету до цели...
  8. Так этим должны заниматься Мы? Простые смертные честные пользователи игры или вы на своём Олимпе умудрённые формулами сотрудники ED... Всего то поменять две циферки и дебатов на 10 страниц как не бывало...Хотя бы параметры пуска пропишите чтобы не отключать каждый раз блокировку на пуск... для Р-24 Р и Т примерные данные мы уже расчитали. думаю они актуальные пока до момента когда вы всё же основательно возьмётесь за кардинальную переработку динамики сей ракеты...
  9. Да бывает.простите ....кофе пролил на клаву..)) А по делу есть что ответить? Кроме колориметрии? уважаемый ED Team...
  10. Ну не дотягивают никак параметры прописанные в игре до реалей Р-24. Везде в источниках указана её скорость 3.5 а в игре всего 3.0 как Р-23 по ВРЕМЕНИ ДВИГАТЕЛЯ НЕ ЗНАЮ.. но явно больше чем 5 секунд как у Р-60) ВОТ ОПРАШИВАЮ ВСЕХ ЗНАКОМЫХ КТО СЛУЖИЛ В ТЕ ГОДЫ НА 23-ЙКЕ МОЖЕТ КУРСАНТСКИЕ КОНСПЕКТЫ У КОГО ЗАВАЛЯЛИСЬ ИЛИ РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ ДЛЯ Р-24 ВСЕ ЖЕ РАКЕТА ДАВНО НЕ СЕКРЕТНАЯ И СПИСАННАЯ.. РЕАЛЬНО ЧТОБЫ Р-24 адекватно работала в игре нужна скорость 3.5маха и время на движок от 7 до 9 секунд.
  11. Ракета та что есть в игре (Скорость 3.0, времядвижка -5секунд) что ещё подходит для Р-23 но реально мало для Р-24 . откоорректировано только координаты плямени двигателя так как было изначально некорректно прописано. подробности читайте в прошлом сообщении . Версию улучшенной ракеты (Скорость 3,5 маха время работы двигателя=6.0 или 7.5) Мы давно уже просим у разработчиков -так как самим менять что то не этично-читерство-однако .. вот иждёмс (у моря погоды) но надеемся быть услышенными...
  12. Ээх не травите душу. она и так плачет по МЛ-ке...))) :cry:
  13. Коррекция Пламени двигателя Р-24Р и её параметры на ИЛС. Господа Разработчики и вирпилы от поклонников Миг-23 сердечно Поздравляем Вас с наступающим днём Победы и Желаем процветания Вам и Вашему Делу! А теперь о деле... -Вышел долгожданный предварительный МОД Миг-23 98. И родные Р-24Р,Т нуждаются в не большой коррекции. -На данный момент пламя Р-24Р,Т исходит не из сопла а из корпуса чуть выше рулевых стабилизаторов и на пару градусов выше от нормали. Вот путём коррекции что бы облегчить Ваш труд я отрегулировал их -Вот новые параметры, скин исправленного пламени приложу в конце. (X_back=-1.8588, Y_back=-0.118, Z_back=0.0) И самое главное. Не прописаны параметры пусков на ИЛС. что усложняет прицеливание даже с выключенной блокировкой на пуск. Мы всю ночь тестировали Р-24 чтобы дать вам уже готовые данные.итак.. для теста взяли контрольную среднюю высоту типичного боя в 5000м 1) -Стрельба на встречном курсе по мало-скоростной не маневрирующей цели ( С-130) Н-5000 Vцели=465км.ч Скорость носителя (Миг-23) V=900км.ч Дальность пуска позволяющая ракете на пределе поразить цель=18.000м Встреча ракеты с целью произошла с учётом обоюдного сближения на 4.800м от носителя. (итак 18-КМ (!) на встречном не маневрирующим) 2) -Стрельба на догонном курсе (цель ВИГГЕН без реакции на угрозу.) H=5000 V=560км.ч скорость носителя 860км.ч Р-24Р уверенно поразила с дальности пуска в 8000м (брать больше нет смысла так как в реале цели будут маневрировать) итак (8-КМ (!) на догонном для H=5000м) 3) -на Радиальном (перпендикулярном курсу носителя ракурсе в 90*) Цель носитель а также Скорости и высоты те же. Р-24 поражает Вигген на дальности в 10.000 м. Поставил 11км промазал 2 раза. итак (10-КМ (!) на ракурсе 90*) 4) -По встречно-маневрирующим целям обстреливал Вигген и F-5E-3 (Опыт отличный режим поведения целей - завоевание превосходства в воздухе вооружены AIM-9) -С вероятностью в 90 % поражал данные цели с дальности пуска в 12 КМ при отсутствии у противника дипольных ловушек. с оными эффективность резко снижалась к 25% из 100 (Высота таже 5000м скорости менялись в динамике боя) Вероятно для ИНТЕНСИВНО МАНЕВРИРУЮЩИХ целей типа Мирах-2000С эта дальность упадёт до 10 км. (Итак пока оставим 12-КМ (!) по маневрирующим целям) Треки боёв попробую вложить в это сообщение но маловероятно что они адекватно (без отсебятины) заработают на чужом компьютере) . ***Будем Надеяться что Всевышние Разработчики всё же сжалятся над безутешными Фанатами Мига-23, Дрогнут их добрые сердца и скупая мужская слеза пробежит по их щетине.. Да возьмут они в руки напильник волшебный и апнут к празднику (9 мая нам сей боеприпас Вожделенный) ;) наградив в качестве бонуса +0.5 к скорости! как везде написано! О чём в БЛАГОДАРНОСТЬ в народе слагать легенды станут :) ;) Тут из за спины раздаются многоголосые плаксивые возгласы попроси мол и +1 секунду к двигателю! Но я резко их осаживаю. -Молчите мол несчастные да усердней молитесь дабы на Олимпе ED узрели ваши молитвы и снеспослали хотя бы просимое выше. о Обиван -Чиж Великий и Ужасный ПОМОГИТЕ НАМ!! Вы наша ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА!!! :pilotfly: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2609606/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2612239/ Р-24Р-в ракурсе 90г(H=5000-D=10км).trk Р-24Р.trk Р-24Р-в догон.trk Mig-23.trk
  14. Тогда и разговор конструктивный пойдет. Ладно Простите за Эмоции просто наболело... Больше беспокоить не буду но всё таки подытожу все моменты которые Вы своим опытным глазом все таки просмотрите и запишите в блокнот может и пригодится когда нибудь доработать... Итак поехали... 1) Всё же постепенно вводите в игру новые ракеты- РВВ-СД(АЕ) и РВВ-БД... AIM-9Х -120D и Евро-Meteor. Похоже работы по F-18C. F-14 и Harrier входят на завершающий этап и предлагать им под пилоны уставшие Аим-7 и 120С не долетающие до цеди как то уныло. Многие на западных форумах уже вожделеют от предвкушения использования АИМ-54 с активной ГСН. Но что нам ей противопоставить? Р-33 на нелетабе Миг31.. Модель хороша но почему бы не сделать кабину? Многие задаются вопросом почему за многие годы ни одного нового Современного Российского самолёта? И даже наш легендарный Миг-21й и то сделан иностранцами! За Миг-23 тоже взялся друг американец энтузиаст... А Мы что же? В отличии От Су-35 и ПАКФА информация на Су-30СМ (МКИ) есть в доступе неужели наши Кулибины не осилят сделать ЖК-мониторы в кабину? итд. Многие на Евро серверах жалуются что им нечем подавлять наше ПВО а летать на Су-25Т они категорически не желают. Почему бы не проработать кабину для Торнадо? Для стрельбы ХАРМАМИ и Шрайками? Модель ведь превосходная! И если все таки цифры скоростей ракет из открытых источников будут совпадать с цифрами из миссалес.дата-Кому от этого станет хуже? Что ракеты будут НЕМНОГО лететь дальше! Попадать Чаще! И имея аппаратуру СДЦ!!!-меньше реагировать на Диполи которые в отличии от цели никто ничем не подсвечивает? 2) ФЛОТ Считаю привязку Ракетных Крейсеров и Ракетного Катера Молния по обнаружению целей к самолёту Авакс (ДЛРО) ошибочна! Ракеты"Базальт" , "Гранит" и "Москит" разрабатывались в те времена когда А-50(ДЛРО) Не был ещё даже в проекте! Корабли подобного класса оснащены Станциями ЗАГОРИЗОНТНОЙ ЛОКАЦИИ используя отражение зондирующих импульсов от Ионосферы. -И САМОСТОЯТЕЛЬНО способны обнаруживать морские цели на дальности на 10% превышающей максимальную дальность своих средств поражения.. Особенно это касается Молнии уж очень БЛИЗОРУКАЯ) Ракеты БАЗАЛЬТ,ГРАНИТ и Х-35 при облучении (надо бы реализовать) начинают выполнять зигзаго-образные противоракетные манёвры. Корабли НАТО тоже как то неохотно пускают ГАРПУНЫ по нашим кораблям. 3)- Наземка.. Долгие дискусии по злополучной ТУНГУСКЕ так и не дали Результата. К Ошибкам наведения СТВОЛОВ (Запаздывание Фактической линии прицеливания от расчётной упреждённой точки) по цели летящей ПОД ракурсом к Тунгуске Трассера уходят позади цели.) В АВТОМАТИЧЕСКОМ!!! (Из Кабины) НЕ РУЧНОМ!!! Внешнем!!! режиме наведения. Добавилась и проблема с АВТО!!!-захватом цели Ракетным Каналом в 70% захват теперь происходит немного в стороне от цели и количество промахов увеличилось...Также Обещанный трассер на ракету, и уменьшение её энерго потери при мало-манёвреном профиле полёта. Из личного житейского опыта... Также нужны обычные ФАРЫ всей технике для ночного вождения. Ракета у ЗРК СТРЕЛА-10 НЕ должна бояться ИК-ловушек так как её ОСНОВНОЙ РЕЖИМ -ФОТО-КОНТРАСТНЫЙ А НЕ ИНФРА-КРАСНЫЙ... Ракета ОСЫ должна быть практически Равнодушна к ДИПОЛЯМ так как не имеет свою ГСН и наводится радиокомандным способом с БМ имеющей аппаратуру СДЦ (Силекция Движущихся Целей касается всех ЗРК с РЛ-наведением) и просто не ВОСПРИНИМАЮЩУЮ диполи как таковые!!! В Игре Особенно по сети практически никто не использует управление функциями неуправляемых Бот-ЗРК + излишнюю Диполе-ЗАВИСИМОСТЬ и поэтому зачастую 90% всех их пусков уходит в молоко!!! Если по Умолчанию всем БОТАМ как самолётам так и ЗРК ПО УМОЛЧАНИЮ дать возможность открывать огонь с 80% от максимальной дальности то эффективность их в бою увеличится в РАЗЫ!!! Ботам Истребителей Более Беречь Энергию и не выпускать Воздушные Тормоза там где надо включать форсаж. ( Последите НЕСКОЛЬКО РАЗ за боем НАД МОРЕМ 4х Миг-29А (МИГ-23МЛД особенно) Против 4х F-18С (Без Активных ракет..) Проанализируйте их поведение и эффективность их ракет в дальнем вв-бою. Забавное Зрелище...Часто просто без причины ныряют в море))) 4) Общее- Многие хотели бы Снова видеть на карте Кавказ Авиабазу НАТО-Мерзифон в Турции (Был такой МОД для ГС-2) и хотя бы Севастополь и Керчь как работоспособные авиабазы с Прилегающими Городами. И в заключении Существует множество прекрасных модов и скинов которые было бы приятно видеть в игре в качестве штатных дополнений не мешающих сетевой игре особенно недавно вышел ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШИЙ МОД от группы Клан Ассов если я не ошибся в их названии с Просто ФАНТАСТИЧЕСКОЙ (Без просадки по ФПС) функциональным КРАСОЧНЫМ оборудованием Аэродромов! Почему бы не договориться и включить его в игру? А представьте Как Приятно Было Бы Игрокам Увидеть Рекламу По Телевизору в противовес WOT Под Эпическую Боевую Музыку к примеру с Хабенским со шлемом на фоне Сушки со словами!!!: -Дорогие Игроки DCS -ВАМ ПРЕДСТОИТ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ГИПОТЕТИЧЕСКОМ КОНФЛИКТЕ РОССИЯ-НАТО СМОДУЛИРОВАНОМ ИСХОДЯ ИЗ ГИПОТЕТИЧЕСКОЙ РЕАЛИСТИЧНО ТАКТИЧЕСКОЙ РАССТАНОВКИ СИЛ. итд Позаимствовать у ВАРГЕЙМИНГА идею и на централизованом Сервере проводить групповые бои с одоновременным заходом в игру двух фиксированных команд для выполнения определённой для победы задачи на проработанную до мелочей Миссии. Вот и грубая заготовка на неё -нуждается в вашей доработке.( https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/ ) * Для популяризации DCS*-Предлагается к использованию в виде открытого еженедельного турнира с предварительной регистрацией игроков, выбор единого командования с разработанным планом на игру, включающим постановку задач боевой авиации и сухопутным подразделениям на различных этапах сражения. -Имеет смысл вести (радио-обмен внутри команды с использованием специальных программ типа Red Call или её аналога.) -Рекомендуется единое судейство с транслированием сражения на специализированном стриме на канале Ютуб. Анонсы и результаты турниров размещать в социальных сетях и форумах DCS. Придумать какой нибудь минимально платный вход и платную прокачку каких нибудь модулей -И ПОТЕЧЁТ К ВАМ ДАНАТ РЕКОЙ :) -Всё это может улучшить игру... -Водит Бог не для себя стараемся... С Уважением Олег...
  15. Изначально 530я когда перекочевала из Горячих Скал-2 в DCS имела всего 3 маха по скорости и 5 секунд по стартовому двигателю. Маршевый был по нулям- один в один как Р-24. В бородатые годы одинаково от балды прописанных и только с появлением Миража-С 530я стала иметь 4 маха по скорости и 8 секунд по двигателю..хотя уже могло что то и измениться уже месяц в миссалес.дата не заглядывал.. Я изучаю параметры ракет уже лет 8...
  16. ЭТО ЧТО ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!!!??? Издевательство над ВСЕМИ НАМИ кто преданно следует за Вашей Компанией уже БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ, со времён второго Фланкера через терни Современной Боевой Авиации, всех ЛокОнов и Горячих Скал? Тех кто добросовестно покупает ВАШИ ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ??? В Ссылках Приведены РЕАЛЬНЫЕ ТАБЛИЦЫ С ТТХ а в описаниях модулей раскрываются их ХАРАКТЕРИСТИКИ!! Каждая из статей в свою очередь в конце ссылается на дополнительные источники!! И если и этого мало, я ещё сотню ссылок могу дать на УВАЖАЕМЫЕ ДОСТОВЕРНЫЕ ИСТОЧНИКИ!! -Вы говорите про цифры??? Так ТАК ВОТ ВАМ ЦИФРЫ!!!! не поленитесь и вдумчиво изучите то что вам предоставили... ИЛИ ПРЕДОСТАВЬТЕ УЖЕ НАКОНЕЦ ВСЕМ НА ОБОЗРЕНИЕ-ТО ОТКУДА ВЫ БЕРЁТЕ СВОИ ЗАНИЖЕННЫЕ ЦИФРЫ !!! и причём тут КОСМОС??? Вы просто ПРОПИШИТЕ ТО ЧТО ПОЛОЖЕНО ПРОПИСАТЬ относительно скоростей а МАТЬ ПРИРОДА по формулам заложенным в игру САМА разберётся как влиять на скорость дальше.. ВЫ ЖЕ ЗАНИЖЕННЫЕ СКОРОСТИ уже прописали как для КОСМОСА так и СВЕРМАЛОЙ ВЫСОТЫ ... -Да и новые Ракеты пора вводить коль из за инертности старые доработать не желаете... С Уважением .. ууухххх... Олег.:book:
  17. Уважаемые разработчики! На постоянные обращения о раздаче ракетам их реальных, а не заниженных скоростей как в игре - Вы постоянно ссылаетесь на какие то свои закрытые источники... (Словно Госдеп какой то..:) ) Когда неоднократно приводишь Вам множество ссылок на те самые скорости. В ответ начинается жанглирование терминами о высотах и скоростях... Тем не менее когда ввели в строй ракету Супер Матра-Д для Миража-С -То увеличили ей и скорость и время работы двигателя не ссылаясь на выше перечисленные типичные отписки. Может Всё таки прописывать ракетам их Реальные СКОРОСТИ (вернув дальнему воздушному бою его привычные-загоризонтные очертания, а не унылую возню под собственным носом? И пусть высота, плотность воздуха и начальная скорость носителя сами по формулам решают как влиять на дальнейшую скорость ракеты? Вы просто пропишите то что указано в источниках разве это трудно? Потому как множество ракет не пересматривались ещё с первого ЛокОна!!! Проштудировав десятки источников практически во всех УКАЗАНО!!Скорости для Р-27ЭР (ЭТ) 4.5 МАХА (НИГДЕ не Видел 4.0 МАХА как в игре!!?? притом что для ранней ракеты Р-27 не имеющей Энергетического усиления двигателя(ЭР) у вас прописаны именно заветные 4.5 МАХА!!!) Для АИМ-7М это 3.8 -4.0 маха но никак не 3.2 как в игре это даже не уровень АИМ-7F времён Вьетнамской войны! Штатные ракеты на Миг-23-Р-24Р У Вас не дотягивают и до уровня Р-23Р имея в игре 3.0 МАХА скорости и ВСЕГО я подчёркиваю ВСЕГО!!!5 секунд работы двигателя и это для ракеты средней дальности??? Да это даже на секунду меньше чем у Р-73 ракеты ближнего действия!! Хотя во всех источниках к Р-24 указана скорость 3.5 Маха при работе двигателя от 7ми до 14 секунд. (ПРЯМАЯ ЦИТАТА ИЗ ИСТОЧНИКА!!!: -Твердотопливный двигатель ПРД-287 образовывал четвертый отсек. Двигатель имеет увеличенное время работы, обеспечивает большую дальность и скорость полета до M=3.5 что повысило время управляемого полёта до 45 секунд. В пятом отсеке вокруг удлиненного газохода сопла размещался блок газогенераторов, обеспечивающий питание рулевых машин. )Хотя при игровой "Бетонной" плотности воздуха и этого мало чтобы ракета отлетев немного от носителя не сдохла - КАК ВСЕГДА НЕ долетая до цели. Ракеты Р-40 Имеют разгонную скорость до 5-ти Махов! а не 3.8 как в игре!!! Ракеты МИКА-имеют в игре хорошие параметры НО из за неправильного прописанного параметра лобового сопротивления -даже не маневрируя на средних высотах Сливают ВСЮ!!! скорость за 2-3 секунды после отключения двигателя. Да и давно пора вводить в игру новые СОВРЕМЕННЫЕ ракеты с повышенной дальностью и большей скоростью AIM-9X, AIM-120D, РВВ-СД как улучшенную приемницу Р-77. РВВ-МД для Р-73. РВВ-БД как проработанную Р-37 с Активной ГСН и превосходящей Р-33 по дальности, скорости и манёвру! Практически все ракеты имеют встроенную в РЛ-ГСН Аппаратуру Селекции Движущихся Целей (СДЦ) и мало восприимчивы к РЛ-диполям- а в игре они за ними гоняются как Мышь за сыром не обращая внимания на Большую по ЭОП и скоростную реальную ЦЕЛЬ!) Реализовав всё это ( Час полтора от силы работы...) игра вновь заиграет Новыми Радостными Эмоциональными ДИНАМИЧНЫМИ Красками .. ЭЭхх.. (Если в ответ опять лениво-заунывные необоснованные отписки -как будто никому ничего не надо... -боюсь я не переживу!!))) http://rbase.new-factoria.ru/catalog/type/vozdukh-vozdukh/ http://www.f-16.net/f-16_armament_article10.html http://militaryrussia.ru/blog/topic-103.html http://www.airwar.ru/weapon/avv/r27.html http://www.ktrv.ru/production/68/649/666/
  18. ДЛРО -ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ для игрока... Сидя в стреле 10 к примеру. не всегда во время успеваешь без меток заметить цель как и для шилки.. а для ТУНГУСКИ .. Простите у нас же СИМУЛЯТОР? или АРКАДА? В Защиту Реализма как офицер запаса 12 лет Служивший ка этом Комплексе -Принципиально не использую аркадный внешний вид.. а АВТОЗАХВАТ ПРОИЗВОЖУ КАК И В РЕАЛЕ ПРИ ВИДЕ ИЗНУТРИ С ИНДИКАТОРА КРУГОВОГО ОБЗОРА РЛС СОЦ.. Вот и Попробуйте сами.. Захватив цель в режиме Автомат. КОГДА -----НЕ ИГРОК!!!! ----А САМА АВТОМАТИКА!!!! КАК И ПОЛОЖЕНО В ОСНОВНОМ РЕЖИМЕ РАБОТЫ Тунгуски СОПРОВОЖДАЕТ ЦЕЛЬ АВТОМАТИЧЕСКИ ВВОДЯ КОРРЕКТУРУ УПРЕЖДЕНИЯ-И ПРОИСХОДЯТ ВЫШЕУКАЗАННЫЕ: ОШИБКИ... Картинки 1) ПРОИЗВОЖУ ЗАХВАТ там где его и положено в РЕАЛЕ производить. 2) Отставание при АВТО!!! (Не Ручном)-сопровождении. 3)Вид на результат -ПРОМАХ Все ТРАССЕРА ПОЗАДИ... (По той же причине Мажут стволами и Все Боты Шилки Тунгуски Зу-23-2. Кроме Абсолютно встречно-настильных курсах цели. итд..) -Что значительно снижает эмоциональную остроту игры для ПИЛОТОВ.
  19. Парни Есть Острая НЕБХОДИМОСТЬ!!! Для комплексов ПВО лишённых собственной РЛС как -ШИЛКА и Стрела или ПЗРК иметь доступ к запросу ДЛРО для получения целеуказания в хотя бы двух вариантах-1.Курс на ближайшую цель и 2. Общая обстановка... А у Тунгуски как и просилось ранее трассер на ракету и ОТЛАДКА-наведения пушечного канала на цель в режиме автоматического автосопровождения. При стрельбе под ракурсом снаряды уходят ВСЕГДА!!! позади цели так как автоматически вычисляемая упреждённая точка опережает фактическую линию прицеливания которая немного ВСЕГДА запаздывает...
  20. My Missions. Здравствуйте друзья!!! Буду рад если вы посмотрите мои миссии. Они не соответствуют критериям конкурса, но могут понравится игрокам. Есть 3 миссии 1- Офлайн Война в Югославии -1999." 2- таже миссия онлайн вариант. И 3 Глобальная война как турнир противостояние Россия - Нато. Миссии максимально реалистичны в тактическом и историческом аспекте.. Всем Спасибо!!! ********************************************************************** Hello, friends!!! I will be glad if you check out my mission. They do not meet the competition criteria, but are like players. There are 3 mission 1 Offline The war in Yugoslavia -1999 "2- exact same online mission options and 3 global war as a confrontation between Russia tournament -... NATO's mission in the most realistic tactical and historical aspect .. Thank you all !!! https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378696/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378881/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/
  21. Спасибо за помощь!!! Поясните пожалуйста звуки и музыка которые используют скрипты как то сохраняются в самом теле миссии? И будут ли они воспроизводится у пользователя скачавшего мою миссию если у него таких аудио файлов нет? И ещё в игре имеется по два вида F-5 и F-5-3 а так же L-39C и L-39ZА подскажите какие из них доступны как клиент для использования в сетевых миссиях? Заарание спасибо... Буду благодарен если обратите внимание и на мои аматорские работы. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378941/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378881/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2378696/ https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2417107/ С Уважением Олег...:pilotfly:
×
×
  • Create New...