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Can't complete mission 4 of the campaign (spoilers)
beppe_goodoldrebel replied to SlipHavoc's topic in Missions and Campaigns
the music trigger is supposed to run when over the coulds... the new weather system has changed things last minute. Anyway i fixed the mission 4 ending trigger, mission will just end if you complete the mission and land. it will be in the next patch. -
Can't complete mission 4 of the campaign (spoilers)
beppe_goodoldrebel replied to SlipHavoc's topic in Missions and Campaigns
The order is correct. Would you maybe try to replace the .cmp file with the one attached? You can find it under your DCS installation in folder DCSWorld\Mods\aircraft\MB-339\Missions\Campaigns File has been made with an old version of DCS , maybe re-save it might have fixed it. Let me know if it's all ok now. OpGeorgianJob.cmp -
as you can see the mini campaing is on Caucasus
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Red Flag Training Missions - F-16C
beppe_goodoldrebel replied to beppe_goodoldrebel's topic in Missions and Campaigns
Hello! sorry for the late late response , no... that is the last version. Maybe one day... -
Red Flag Training Missions - F-16C
beppe_goodoldrebel replied to beppe_goodoldrebel's topic in Missions and Campaigns
There is a wrong condition that breaks the trigger for the F117 to refuel. Something i've fixed in the other versions of this same campaign. I'm waiting to the F16 to have almost full content to have a look at it and have a good overhaul of the whole campaign. Actually I'm more busy on other projects so I dont think it will happens anytime soon. -
Cant wait....
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]Red Flag Training Missions Campaign v1.0 - F-14B
beppe_goodoldrebel replied to beppe_goodoldrebel's topic in DCS: F-14A & B
thank you! i'll have a look at this! -
]Red Flag Training Missions Campaign v1.0 - F-14B
beppe_goodoldrebel replied to beppe_goodoldrebel's topic in DCS: F-14A & B
hi guys! i'm reviewing all my mission after 2.7 update. Apart from that bug at the Agressor mission , is there anything else i'm not aware of? I can also maybe include a A version campaign.... will see after fixing. -
Hi! I'm checking all missions right now, i'll have a look on that too. In any case it's better that you command your wingman to engage bandits, i dont think it will do it without that order. In that mission I've found that COMM2 CH1 was on another radio freq , not the the right one (377.8 AM Blackjack). I've fixed the trigger that broke the night mission and i'm also updating loadouts since the F18 is more complete now. i think I can upload the updated version by the end of the week.
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Mi stanno già prudendo le mani ...
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i think there were a change of logic for the Active Pause command. In the beginning of the training a setted the the active pause with a special function within the mission editor but now is not working as intended. You can always unpause the game by using the keyboard key Pause or Shift+Pause (you can also check your keybinds to be sure)
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Non ho ancora capito bene in che termini ma credo che siano riusciti almeno a far funzionare la radio con la frequenza di base data nel mission editor. la foto credo sia di AI, sto cercando di capire ma dalla lista di features su github è specificato che la radio è abilitata. https://github.com/heclak/community-a4e-c/releases Guarda qua a 7:20
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senza SDK ... e l'EFM è pure su github. la beta è pubblica adesso , tra pochi giorni ci sarà il rilascio della nuova versione.
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No perchè non si riusciva ad usare la radio.
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bellezza grafica e VR non vanno di pari passo... anzi , qualcosa di meno pesante è anche meglio in VR , tanto il livello di dettaglio rimane comunque basso. Stessa cosa capita anche nel mondo sim racing, Assetto Corsa Competizione è praticamente ingiocabile in VR mentre Raceroom che è molto meno dettagliato è un favola.
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E' un'ottima news per un vero tallone d'achille di DCS.
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Se tanto mi da tanto MAC sarà il "war thunder" di DCS. Era già stato annunciato che sarà un prodotto separato in tutto e per tutto da DCS che probabilmente sarà solo dedicato alla simulazione hardcore. Ci guadagnano tutti.
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Multi-threading e nuove API devono andare a braccetto. Credo che lo scopo ultimo sia gettare le basi per la campagna dinamica , senza questo obbiettivo , attualmente , è inutilizzabile con più 100 unità (di qualsiasi tipo) sulla mappa. Faccio un esempio: ci sono alcuni creatori di campagne 3rd party che invece di creare una squadra con 5 unità creano 5 squadre diverse con una in testa e le altre che seguono la testa in formazione. Pare che il metodo di calcolo del path della AI all'interno della squadra sia un casino per la CPU , usano questo workaround per ovviare al problema. Questa cosa è inaccettabile in una ipotetica campagna dinamica... in VR poi....
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Che qualcuno , non militare , indaga a fondo sulla avionica , FM , capacità del radar , SOP , etc... Non fosse un simulatore così approfondito probabilmente non ci sarebbero problemi, vedi gli aerei di FC3....
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lo utilizzano come riferimento dimensionale per la creazione del modello del cockpit. Sembra una cavolata ma è difficile indovinare esattamente le dimensioni con delle semplici immagini. Mi chiedo se utilizzino questi modelli anche per la creazione dei normal map.
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Sono curioso di sapere cosa c'è dietro alla simulazione del meteo... perché al di là dell'aspetto grafico il modello meteo di DCS attuale è estremamente carente.
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the last mission should be realistic enough! Plans were to make a credible red Flag environment as a base for more complex missions. In fact i studied a whole new ATC system to get all Blue and Red forces a massive launch from Nellis and an clean and ordered return from the mission for all. Problem is DCS AI is so hard to manage and costant updates really tend to make them unpredictable , that leads to make missions really hard to mantain in the long time. I stopped working on it a year ago. I'll surely return on this campaign ( and other modules versions ) to fix bugs , update to new capabilities and maybe add something new.