Jump to content

vladimir_kr

Members
  • Posts

    433
  • Joined

  • Last visited

About vladimir_kr

  • Birthday 09/30/1977

Personal Information

  • Location
    Симферополь, Крым
  • Interests
    LO
  • Occupation
    Инженер конструктор
  1. 1. Су-25СМ и Су-27СМ хочу (строевые). 2. Ракеты нормальные (с близкой к реалу физикой и реализацией наведения, сопровождения, поражения)... плешь уже проели 3. ИЛС нормальный с обратным отчетом времени поражения ракеты для русских самолетов. 4. РЭБ близкий к реалу. Блин ну НЕУЖЕЛИ ВО ВСЕМ БЕЛОМ СВЕТЕ никто не знает дальность прожига системы РЭБ радаром? Ну не верю что она выше 50 км, нафиг тогда вобще этот РЭБ каму то xxxxxxx? (амеры к стати его постоянно тягают - идиоты какие то). Естественно над реализацией его надо покумекать, но существующая "аркадность" задолбала. 5. Брифинг нормальный, естественно с нормальной картой (которую видно в полете и что б при опции "включение карты" не включались бы общие виды. Естественно летать по бумажкам это близко к реалу но если так тогда надо вкладывать в DVD в комплект реальные кабины крафтов с гидравликой/пневматикой - поставим в гараже и будем летать как в реале. 6. Онлайн - систему управления вооружением. Писалось уже. Я ее вижу так: 6.1. Подпароленый акк с рейт очками. 6.2. В мисии разделение крафтов по задачам с контролем выполнения (маршрута хотя бы) и возможностью запроса у РП маршрут нарушить в случае реальной угрозы (обнаружения цели), воздушного боя, противоракетного маневра и проч. (к стати в уроках Рода Мача от MFS если ты че то ни так делаешь он те грид - "досвидос" и с урока выкидывает) 6.3. Выбор карфтов в миссии в зависимости от твоих рейт очков. Чем больше тем более ответственные и сложные задачи с более "умным и дорогим" оружием. 6.4. Подвеска ОДНА заданная миссиоделом опять же в зависимости от поставленной задачи. 6.5. Хороший и понятный брифинг и карта с маршрутом и возможными угрозами для постановки задачи (для каждой задачи естественно). Расписываю идею по п.6: Первое и главное - каждый пилот должен иметь рейтинговые очки. Возможно какие это единые (специальный акк плюс спец сервер где эти рейт очки хранятся и куда они сбрасываются после каждого вылета), возможно локальные для каждого сервера. В любом случае должен быть подпаролленый акк -и возможность им пользоваться. Второе. Разработчик миссии делит воздушные силы каждой стороны по эскадрильям и парам к примеру по задачам (с брифингом естественно). Пример задач для истребителей а) сопровождение ДРЛО б) разведка (без вхождения в бой) в) патрулирование (с запросом разрешения по вступлению в бой, которое могут и не дать) г) перехват цели д) сопровождение штурмовиков е) отвлечение (заманивание) противника ....... Для штурмовиков а) работа по земле (по конкретным целям) в) поиск целей в заданном районе с запросом на поражение (которое могут и не дать) г) работа против ПВО д) работа против надводных кораблей е) разведка .......... Редактор ОБЯЗАН контролировать выполнение задачи. К примеру полетел не по маршруту тебе говорят предупреждение - "борт такой то такой то .... бла бла бла" после к примеру 3-5 предупреждений - выброс из миссии со снятием рейт очков. Или к примеру если ты отвернул потому как увидел "забредшего" врага - в радиоменю должен быть выбор "разрешите отклонится обнаружен "бандит". Естественно редактор должен как то следить куда повернут твой "нос" и реально есть ли там "бандит" вдруг ты тупо врешь и хочешь самолет в японию угнать. Как то так ... надо додумать.... Но ГЛАВНОЕ - ЧЕТКОЕ ВЫПОЛЕНИЕ ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧИ а от игры (миссиодела) возможность контроля задачи с выбросом из миссии в случае ее не выполнения. Естественно при команте тебе "разрешаю вступить в бой" или "атаковать цель" тут контроль по маршруту должен отключатся... шоб маразма не было.... За успешное выполнение миссии - начисление рейт очков. Задание пилоты могут брать в миссии к примеру в зависимости от рейт очков. К примеру от 0 разведка да сопровождение ДРЛО, набрал поболее - можно и в бой. Подвески естественно не какие захочешь а только фиксированные на каждую группу в зависимости от задания. Тут уже все от миссиодела зависит но долбать мосты МЛ-ками когда есть ФАБ это верх маразма. Так же с РЭБ-ом. Не на каждую пару вешать РЭБ, полную загрузку, 77-е да МЛ-ки да 120-ки по 8 штук. Нормальный реальный брифинг (с НОРМАЛЬНОЙ картой, маршрутом и возможных угрозах). Что б пилот РЕАЛЬНО знал куда он летит, зачем, и с какой целью. Хотелось бы как то такрешать проблемму тысяч 120-к и 77-х выпущенных за одну онлайн. Ну нет же в реале "мяса" летите на север да валите всех кто под руку попадется. Естественно никто не мешает сделать онлайн миссию с "мясом", но хотелось бы уже летать "по взрослому"... Процедура игры онлайн: - запускаю онлайн игру - регистрируюсь или ввожу свой акк и пароль - выбираю сервер - если сервер не "мясо" выбираю сторону - выбираю группу доступных самолетов в зависимости от рейтинга и пожелания (если рейт большой и есть выбор), причем если к примеру людей мало, можно на сопровождение ДРЛО (патрулирование над аэропортом и проч. задачи) ставить ботов и при заходе человека и выборе данной задачи боты возвращаются на базу, ты занимаешь их место - если людей на сервере мало должны быть активны только первоочередные задачи, что б никто не полетел атаковать вражеский аэродром или патрулировать куда то в "Зону" если у штурмов нет прикрытия - захожу и читаю брифинг с НОРМАЛЬНОЙ реальной картой, маршрутом, угрозами - сажусь и лечу по заданию. В случае нарушения задания предупреждения через РП и выброс в брифинг со снятием рейт очков - задание выполнил и вернулся на базу, или выполнил и не вернулся - получил рейт очки в первом случае больше во втором половину (к примеру) -- С первого раза непонятно? Подумай. USSR_Rik
  2. Доброго дня. А ссылку никто не кинет откуда этот мо можно скачать и как установить?
  3. чет не понял, это что С-300 выпустила весь БК в один одинешенек F-15 и не разу не попала?
  4. мож он хочет его к мониторчику который в правом углу А-10 подключить..... есть тут у нам радиоэлектроники, авиастроители? помогите челу впихнуть невпихуемое.... а то фазу с землей не дай бог перепутает, нам жертвы не нужны....
  5. по седеньям прыгать? или все самому делать? ну тогда второй че делать будет? кальян курить пока воюешь?
  6. ИМХО Двухместный делать однозначно не будут так как разрабы проговорились что большенство покупателей онлайн не жалуют. А посадить "жену" на радар будет думаю проблематично. Сделают F-15F (насколько мне не изменяет память это одномескная E-шка) либо F-16. Оба с возможностью работать по земле, что отвечает ИМХО предыдущим наработкам и философии (Су-25Т, Ка-50, А-10 - все по земле работают). И надеюсь к истребителям наконетц то допилят новую физику ракет. Да чет кажется о такой степени что на СССР-ских крафтах вобще будет нереально кого то сбить. Тенденция просто такая....
  7. а суть вкраце? устроить японцам Чернобль?
  8. ну X-65 тогда к примеру... 432 убитых американских президента... А вобще ждя украины выбор не большой..... тут посмотри http://ariana.com.ua/14-djoiestiki.html я у него в свое время де то 3 года назад Еву брал если X-52 почему то не устраивает есть CH, кто то к стати на форуме его рекламировал...
  9. 1. А все таки такой вопрос на который так и не ответи.... тяжело добавить на ИЛС Су и МиГ обратный отчет до расчетного времени поражения? В реале то это есть. 2. И в связи с никнущей моделью ракет ограничить время сканирования (или вернуть угол как в ГС1,12) активных ракет. И если нет то как вы вобще думаете отучить пилотов пулять ракеты куда не поподя (а в связи с их упрощенной моделью они зачастую попадают) не задаваясь такими вопросами как поиск цели. Это ж тоже не реал. 3. И третий.... все таки это реально сделать для онлайне килдистанц динамическим в зависимости от пинга? Если к тебя пинг 300-500 пусть он будет (к примеру) не 20м а 0,5 м. Тогда не будут в онлайне поражение самолета пролетавшей в полукилометре ракетой. Вы можете ответить на эти вопросы или они Вас ни капельки не волнуют? Спасибо.
  10. меня хватило часа на пол.... после ГС как то тупо все, а сыну 13 лет понравилось....
  11. ))) на эфке воевать не буду и не уговариваете, летать летал, но так шоб воевать...., я к стати ГС1,12 купил ток под впечатлением 08-08-08, захотелось сами понимаете...., а до этого и не знал что такой сим есть, а посмотрев видео про А10 желание ее покупать то ж отпало чет вот такой у мну бзик :)))). А про БВБ я как то в ГС2 и вобще забыл когда он у мну был последний что в онлайн что в офф... а вот в ГС1,12 частенько, ток миссии уже надоели там все....
  12. Андрей (извиняюсь, отчества не знаю), если вы спрашиваете "что мы не так сделали", вы, повысив эффективность ракет средней дальности сделали так что БВБ (в онлайне) стал возможен по сути только межу русскими крафтами или только для супер проффи типа Зерола. У среднестатистического пилота шанс вступить в БВБ против Эфки практически равен нулю. И понять Вас можно этим Вы пытаетесь расширить количество пользователей игры. Одно дело изучать методы ведения БВБ, знать характеристики своего самолета и противника, где ты его можешь "обуть" на вертикаль ли на горизонталях, как на это влияет кол-во топлива, отработать такие элементарные приемы как разворот, горка, на каких скоростях именно для Вашего самолета желательно их проводить, натренироваться в оффлайне...... в общем гемор.... Другое дело взлетел, нашел, пустил, сбил, вернулся. Или даже еще проще - взлетел, пустил-пустил-пустил, сел прочитал отчет скока там твои ракеты сами насбивали. Может я ошибаюсь, но лично у меня впечатление именно такое.
  13. Ну да а тебе прям взяли и рассказали где цель, куда летит да еще и ракету навели, а пилот тогда зачем? Вобще читал про реал, что там главная задача НАЙТИ цель, причем найти ее раньше чем она нашла тебя. Лично я над дальностью в БВБ особо не заморачиваюсь. Если на СУ-27 то дальность стоит 100 км, если МиГ то 50 км, режим в ППС, угол места постоянно меняешь с интервалом где то 3-4 сек (эт для онлайна когда не поймешь де может быть цель). На эвках не летаю но там принцип тот же, единственно при смене угла места он те показывает высоты мин и макс на которых идет сканирование.
  14. Насколько мне известно все с точностью наоборот. Попадание ракеты считается на самолете носителя, соответственно если я пустил ракету и у меня плохой канал, мне приходит информация с задержкой т.е. мой комп считает что вы стоите как вкопанный, а реально вы еже улетели за полярный круг. Соответственно радиус поражения может быть такой что все конструктора ракет обкусали себе все локти. Помнится кто то шутил на вопрос как побеждать в сети - т " поставь во время игры N-цать торентов на закачку", а на вопрос лучший противоракетный маневр - "принтскрин"
  15. Основной противоракетный маневр в оффлайне - вертикальная змейка (не знаю как она по правильному зовется), с отворотом, и выпуском ДО. Кадушки - лотерея. В онлайне рулит только гарантированный отворот (со снижением до усрачки) и выпуском ДО. Тут главное во время в БВБ вступить, если дотянешь. А если против тебя Су или Миг то тут главное первым провести атаку с как можно большей высоты, а затем снижение с тактическим отворотом. Против Эфок на Сушки у мну к сожалению ничего не выходит (на эфках не летаю и летать не обираюсь из принципа). Ракет у эфки много, после одного гарантированного отворота и возвращения на боевой на тебя идет следующая а потом следующая и так 8 шт. 1 на 1 у мну шансов нет (к сожалению я обычный среднестатистический пилот, а не профи по типу зерола) ток отворот на 180 и форсаж.
×
×
  • Create New...