Jump to content

kalter72

Members
  • Posts

    605
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kalter72

  1. А я думал, у меня одного со зрением что-то стало. Не, нас двое! С какого-то момента стали сливаться буквы на DDI в "нормальном" угле зрения. Надо поиграться со сглаживанием.
  2. Парни, а поясните мне такой момент: модуль у меня не так давно и может я раньше, в процессе изучения не замечал, но давно ли целеуказание через прицельный контейнер в режиме A\G стало менять координаты вейпоинта, выбранного в данный момент? Причем, любого. Какой окажется в момент "TDC Depress", тот и сделает целевым и подменит заранее вбитые координаты. Или это только у меня такая хренотень?
  3. Это - работа репроекции. Если у тебя стандартная герцовка шлема 90, то время отрисовки одного кадра ЦПУ и ГПУ должно равняться 11.11 мс Если оба процессора справляются то и никаких раздвоений и размытий не будет. Но как только один или оба процессора перестают справляться с отрисовкой кадра в обозначенное время, включается репроекция, которая подменяет каждый второй кадр предыдущим, и время отрисовки кадра увеличивается до 22.22мс. В итоге, вместо 90 ФПС мы получаем 45. Картинка остается плавной, без рывков, но с раздвоением перемещающихся по "глазам" объектов. При последующей "накрутке" графики картинка в шлеме остается плавной, но уже 30 ФПС с временем отрисовки 33.33мс. Выведи показания ФПС в игре (RCtrl+Pause) и посмотри: при ФПС 90 никаких размытий и двоений не будет. Я, правда, не знаю еще машины, которая обеспечила бы такую производительность в ДЦП. Но ради эксперимента можно убрать настройки в минимальные и оставить разрешение в 100% и в стимВР и в игре. А то и меньше. Кстати, Ил-2 в этом плане менее прожорлив. Даже при средних настройках выдает 90 ФПС даже в достаточно нагруженных сценах. По-этому, там и видимость получше.
  4. Кстати, да. Было у меня подозрение на это обстоятельство. Проверю, как будет возможность. Спасибо!
  5. С турбулентностью всё нормуль. К земле подходишь, начинает колбасить. Но именно колбасить. Независимо от состояния посадочной конфигурации. Тут дело в отклике на нажатие кнопки триммера. То всё гладко и предсказуемо, то резко и непрогнозируемо. Чет не догадался на посадке открыть меню FCS, посмотреть, что там с углом установки происходит... Теперь, до выходных не попробую (
  6. Сейчас то же самое словил на посадке на аэродром. Мультиплеер.
  7. Парни, разъясните мне по триммированию. Чё-то как-то не втыкаю. Сбросишь бомбу-ракету с одного пилона, начинаешь триммироваться - ни в какую! Валится и всё!. А в другой раз триммируется нормально. И так же непонятный рандом при посадке на авианосец, когда уже после выпуска механизации на обратном курсе начинаешь триммироваться в посадочный угол. Один раз нормально - по-тихоньку, короткими нажатиями триммера "подтягиваешь" угол атаки. И на последнем развороте, в крене угол сохраняется. А в другой раз - херак, и резкий скачок! И угол то выше, то ниже, и никак не поймать середину Е. А сейчас только поймал случай, когда угол стал уплывать. Как буд-то триммер сам начинает убирать угол. Чё за ботва?
  8. Ну, слушай, если всё нормально получается, то и необязательно. Просто у меня несколько раз получалось, что все четыре "поросенка" летели в последнюю выбранную цель. По-этому, я и пришел к такому выводу. Говорю: не по мануалу (несуществующему) делал, а методом проб и ошибок.
  9. Ага. На шершне прилетел, долбанул и умчался. А на кабане можно час висеть, выискивать и долбить, долбить... Лазер раньше отказывает, чем весь боезапас израсходуешь
  10. Говорят, самый сложный модуль. Но мне он легче дался, чем хорнет
  11. Триггер захвата НП срабатывает, когда вывозишь из него спецуру и высаживаешь на площадке взлета. Можно даже никого не обстреливать, если прокрадешься к спецуре на вертолете незамеченным
  12. Специально сейчас попробовал бросать GBU-12. Что с тригером, что без него алгоритм подсветки не меняется: бомба сошла - (кнопку отпустил), включился таймер (в зависимости от высоты), за 4 секунды до попадания включается подсветка. С мавериками так же. Ракета сошла - через секунду включается подсветка. Включение "триг" ничего не меняет. Или я чего-то упускаю?
  13. На данный момент не смог понять, для чего существует кнопка "trigger". Вроде как, для автоматической лазерной подсветки. Бросал GBU-12, AGM-65, что с триггером, что без - никакой разницы не заметил.
  14. Баги VR: Ми-8 дождь идет не только на улице, но и в кабине; F-18 эффект горячего воздуха от впереди стоящего самолета "размывает" индикацию на ИЛСе
  15. Да, сколько пилонов, столько в залпе. Не больше. Как раньше, 8 разом, не получится. Уже.
  16. День потратил, но разобрался наконец-то, как в данной реализации работает "мульти-залп" из 4-8 AGM-154. Методом "научного тыка". Уже позже наткнулся на видео импортного чувака, где он делает почти так же. Всё отличие в том, что в текущей реализации не надо сбрасывать целеуказание прицельного контейнера после каждого выбора цели. Только (и обязательно) после выбора последней цели. И вопрос: в режиме контейнера (лайтинг) "поинт-трек" перемещение курсора целеуказания не возможно. Захватить движущуюся цель вообще нереально. Хотя на А-10 точно такой же контейнер и там всё норм. Веди квадрат за целью, пока он её не захватит. Это "что-то" сломалось, или такая фича у хорнета?
  17. У меня есть такая. Миниджойстик на ганфайтере. Назначил на него в "осевых" приближение. Мгновенный зум в "обе" стороны
  18. Тоже словил такой момент недавно. Не понял причину.
  19. У меня так и не получилось сделать мульти-залп из 8-ми AGM-154. Две нормально. 4 - в большинстве случаев 2 ракеты летят в одну цель. 8 - как бог на душу положит... Упоролся уже "тыкать по научному".
  20. Ну, я тоже так подумал. На месте Василия, я бы тоже забросил производство видеогайдов. Постоянно что-то меняется и надо всё заново переделывать.
×
×
  • Create New...