-
Posts
336 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DAVEY MORS
-
Может это поможет.
-
И снова отвечаю здесь сам же себе =)), так как возможно кому-то это пригодится, если кто-то столкнется с такой же проблемой. Оказывается в SteamVR есть такая настройка (см. скрины), где можно поменять масштаб мира. Поэтому я выключил "Принудительное межзрачковое расстояние" в настройках DCS, и поменял масштаб мира в SteamVR. В итоге ощущение объектов и виртуального пространства настроил, и контроллеры с вирт. руками остались совмещенными. Проблема решена. Единственное, все таки осталась просьба к разработчикам. Дело в том, что под каждый самолет надо подбирать отдельный масштаб. Например, на Fw 190 A-8 как бы я не подбирал, но виртуальные руки не дотягиваются до нужных переключателей. Чтобы РУД дать до упора надо перемещать все тело вперед, иначе не дотянешься, или же делать маленький масштаб мира, но тогда кокпит и сам самолет видится миниатюрным и игрушечным. Можно ли сделать как было раньше, когда виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках"? Лишь в таком случае возможно было дотянуться, не перемещаясь всем телом вперед. Ну или может сделать какую-то настройку, чтобы можно было немного регулировать длину виртуальных рук?
-
Отвечаю ЧАСТИЧНО на свой же вопрос, может кому-то пригодится, заодно более подробно наведет разработчиков на ответ по моему вопросу. Оказалось, что виртуальные руки не совмещаются с контроллерами, если включить "Принудительное межзрачковое расстояние", например, на значении 51 (как в моем случае). При этом вирт. руки и контроллеры совмещаются, только если физически поднять руки выше головы. Если же отключить "Принудительное межзрачковое расстояние", то положение вирт. рук и контроллеров оказываются совмещенными т.е. в правильном положении (см. скрины), вне зависимости от дальнейшего физического перемещения в пространстве. Т.е. контроллеры, четко привязаны к виртуальным рукам, всё ок. НО! Виртуальные руки становятся меньше, как детские, и в целом ощущение кокпита самолета и пространства "игрушечное", как будто сидишь в маленьком миниатюрном самолете. Подскажите пожалуйста, можно ли как-то это исправить своими силами на данный момент? Как сделать, чтобы работало и "межзрачковое расстояние", тем самым правильно ощущая виртуальное пространство и объекты в нем, и соответственно, чтобы контроллеры с вирт. руками были совмещены, и четко привязаны друг к другу?
-
I have almost the same problem. Only the virtual hands are lower than the real position of the controllers. How did you solve this problem?
- 1 reply
-
- 1
-
I have the same problem. The virtual hands are lower than the real position of the controllers. How did you solve this problem?
-
Может на этот раз уважаемые разработчики ответят на этот вопрос? Виртуальная рука значительно ниже контроллера и это крайне неудобно, получается что держа РУС в игре виртуальной рукой, реальная рука с контроллером почти на уровне груди, а не на уровне коленей. Подскажите пожалуйста, может можно в каком-то файле настроек подправить координаты виртуальных рук, чтобы их сделать выше, тем самым совместить с реальным положением контроллеров? P.S. Идеально было два года назад, когда виртуальный руки совпадали с положением контроллеров по вертикали, но по горизонтали были вынесены чуть вперед (виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках") и можно было легко дотянуться до всех переключателей на приборной панели.
-
Когда поправят виртуальные руки пилота в VR? Они расположены выше, чем реальные контроллеры VR. Прошло уже почти два года как эта проблема появилась после обновления на версию 2.7, и вот уже 2.8, а управлять виртуальными руками до сих пор крайне неудобно, так как они не соответствуют реальному положению контроллеров. Получается, что когда держишь виртуальный РУС, в реале рука с контроллером почти на уровни груди, а не как было раньше нормально, примерно на уровне чуть выше колен. Верните как было раньше, когда виртуальные руки были на одном уровне с контроллерами, пусть даже и чуть вынесены вперед (когда казалось что кисти насажены на палки =), но это было даже лучше, так как было удобно дотягиваться до РУС/РУД/тумблеры.
-
Когда поправят виртуальные руки пилота в VR? Они расположены выше, чем реальные контроллеры VR. Прошло уже почти два года как эта проблема появилась после обновления на версию 2.7, и вот уже 2.8, а управлять виртуальными руками до сих пор крайне неудобно, так как они не соответствуют реальному положению контроллеров. Получается, что когда держишь виртуальный РУС, в реале рука с контроллером почти на уровни груди, а не как было раньше нормально, примерно на уровне чуть выше колен. Верните как было раньше, когда виртуальные руки были на одном уровне с контроллерами, пусть даже и чуть вынесены вперед (когда казалось что кисти насажены на палки =), но это было даже лучше, так как было удобно дотягиваться до РУС/РУД/тумблеры.
-
Да, именно так, виртуальный РУС и РУД держу контроллерами и все манипуляции с переключателями в кабине произвожу виртуальными руками на прямую. Но я уже целые "простыни" писал в этой ветке, и ни раз, по поводу моего управления (Контроллеры VIVE(палки) + Педали BRD-F3) и почему мне оно ОЧЕНЬ нравится, не хочу повторяться. Спасибо за ответы. Понял, с OpenXR контроллеры не работают, тогда в моем случае смысла ставить нет, остаюсь дальше на SteamVR.
-
Мне нужны. Я летаю на Мессере и Фоке с педалями и контроллерами, прямое управление. Да, я читал весной еще, что прирост сильный. Но никаких изменений нет с того времени, я так понял, базы не поддерживаются?
-
Почти не был на форуме с весны. Подскажите, как в основном сейчас народ летает на HP Reveb G2? Я имею ввиду, все эти OpenXR Toolkit и т.д., что нового и как лучше? И если лучше OpenXR Toolkit, я так понимаю, то он не запускает SteamVR? А если не запускает SteamVR, то контроллеры с базовыми станциями от VIVE, которые у меня подключены в связке с HP Reverb G2, работать, соответственно, не будут?
-
-
Настраивал именно по этому видео еще полгода назад, до сих пор все так и осталось, всё гуд.
-
-
А механика лучше у BRD-F1(2)? И на счет площадки. Получается, в объявлении в первом моем посте это MS3 с площадкой от F3?
-
Спасибо за ответ. Да, я как раз летаю в основном в немецкую линейку самолетов и увидел сходство с 109. А можно подробнее как они по точности, чувствительности, эргономике, удобстве и т.п., ну и долговечности, люфту со временем? И вроде к ним бывает еще демпфер, для чего он на них? И еще вопрос, в чем разница между всеми этими моделями? И вроде еще модель Рестайлинг 2020 есть или как-то так. BRD-MS3 BRD-F3 BRD-F1(2)
-
Подскажите, пожалуйста, как сделать вид от первого лица ака фотокинопулемет, но только c отрисовкой прицела и как его убирать соответственно? Помню был такое, но не знал как убрать прицел. Теперь же наоборот, не знаю как включить прицел в режиме LAlt+F1. И второй вопрос. В режиме свободной камеры LCtrl + F11, можно управлять скоростью пролета камеры вперед/назад LAlt + * и / или колесико мыши соответственно. А можно ли делать такой же пролет камеры но только влево/вправо, т.е. не поворот камеры, а стрейф?
-
Собственно вопрос. Подскажите, пожалуйста, какие лучше взять педали летая чаще в WWII, чем в современную боевую авиацию? Как пример, рассматриваю этот вариант
-
Можно ли своим способом как-то поменять в планшете такую карту (скрин 1), на обычную как в F10 (скрин 2), но при условии что на ней тоже можно ставить маркеры своего местоположения?
-
Наверное эта строка в autoexec.cfg no_device_hotplug = false (или true)
-
No, no, I know that motion blur and depth of field are two different things. I have ReShade installed and the screenshots are duplicated in the ReShade folder with motion blur, and in the DCS folder the same screenshots without motion blur. Moreover, I have found that screenshots with a clear object in the foreground and a background with motion blur are the result of working in a photo editor.
-
-
Do you have ReShade installed?