Jump to content

DAVEY MORS

Members
  • Posts

    336
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DAVEY MORS

  1. И снова отвечаю здесь сам же себе =)), так как возможно кому-то это пригодится, если кто-то столкнется с такой же проблемой. Оказывается в SteamVR есть такая настройка (см. скрины), где можно поменять масштаб мира. Поэтому я выключил "Принудительное межзрачковое расстояние" в настройках DCS, и поменял масштаб мира в SteamVR. В итоге ощущение объектов и виртуального пространства настроил, и контроллеры с вирт. руками остались совмещенными. Проблема решена. Единственное, все таки осталась просьба к разработчикам. Дело в том, что под каждый самолет надо подбирать отдельный масштаб. Например, на Fw 190 A-8 как бы я не подбирал, но виртуальные руки не дотягиваются до нужных переключателей. Чтобы РУД дать до упора надо перемещать все тело вперед, иначе не дотянешься, или же делать маленький масштаб мира, но тогда кокпит и сам самолет видится миниатюрным и игрушечным. Можно ли сделать как было раньше, когда виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках"? Лишь в таком случае возможно было дотянуться, не перемещаясь всем телом вперед. Ну или может сделать какую-то настройку, чтобы можно было немного регулировать длину виртуальных рук?
  2. Отвечаю ЧАСТИЧНО на свой же вопрос, может кому-то пригодится, заодно более подробно наведет разработчиков на ответ по моему вопросу. Оказалось, что виртуальные руки не совмещаются с контроллерами, если включить "Принудительное межзрачковое расстояние", например, на значении 51 (как в моем случае). При этом вирт. руки и контроллеры совмещаются, только если физически поднять руки выше головы. Если же отключить "Принудительное межзрачковое расстояние", то положение вирт. рук и контроллеров оказываются совмещенными т.е. в правильном положении (см. скрины), вне зависимости от дальнейшего физического перемещения в пространстве. Т.е. контроллеры, четко привязаны к виртуальным рукам, всё ок. НО! Виртуальные руки становятся меньше, как детские, и в целом ощущение кокпита самолета и пространства "игрушечное", как будто сидишь в маленьком миниатюрном самолете. Подскажите пожалуйста, можно ли как-то это исправить своими силами на данный момент? Как сделать, чтобы работало и "межзрачковое расстояние", тем самым правильно ощущая виртуальное пространство и объекты в нем, и соответственно, чтобы контроллеры с вирт. руками были совмещены, и четко привязаны друг к другу?
  3. I have almost the same problem. Only the virtual hands are lower than the real position of the controllers. How did you solve this problem?
  4. I have the same problem. The virtual hands are lower than the real position of the controllers. How did you solve this problem?
  5. Может на этот раз уважаемые разработчики ответят на этот вопрос? Виртуальная рука значительно ниже контроллера и это крайне неудобно, получается что держа РУС в игре виртуальной рукой, реальная рука с контроллером почти на уровне груди, а не на уровне коленей. Подскажите пожалуйста, может можно в каком-то файле настроек подправить координаты виртуальных рук, чтобы их сделать выше, тем самым совместить с реальным положением контроллеров? P.S. Идеально было два года назад, когда виртуальный руки совпадали с положением контроллеров по вертикали, но по горизонтали были вынесены чуть вперед (виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках") и можно было легко дотянуться до всех переключателей на приборной панели.
  6. Когда поправят виртуальные руки пилота в VR? Они расположены выше, чем реальные контроллеры VR. Прошло уже почти два года как эта проблема появилась после обновления на версию 2.7, и вот уже 2.8, а управлять виртуальными руками до сих пор крайне неудобно, так как они не соответствуют реальному положению контроллеров. Получается, что когда держишь виртуальный РУС, в реале рука с контроллером почти на уровни груди, а не как было раньше нормально, примерно на уровне чуть выше колен. Верните как было раньше, когда виртуальные руки были на одном уровне с контроллерами, пусть даже и чуть вынесены вперед (когда казалось что кисти насажены на палки =), но это было даже лучше, так как было удобно дотягиваться до РУС/РУД/тумблеры.
  7. Когда поправят виртуальные руки пилота в VR? Они расположены выше, чем реальные контроллеры VR. Прошло уже почти два года как эта проблема появилась после обновления на версию 2.7, и вот уже 2.8, а управлять виртуальными руками до сих пор крайне неудобно, так как они не соответствуют реальному положению контроллеров. Получается, что когда держишь виртуальный РУС, в реале рука с контроллером почти на уровни груди, а не как было раньше нормально, примерно на уровне чуть выше колен. Верните как было раньше, когда виртуальные руки были на одном уровне с контроллерами, пусть даже и чуть вынесены вперед (когда казалось что кисти насажены на палки =), но это было даже лучше, так как было удобно дотягиваться до РУС/РУД/тумблеры.
  8. Да, именно так, виртуальный РУС и РУД держу контроллерами и все манипуляции с переключателями в кабине произвожу виртуальными руками на прямую. Но я уже целые "простыни" писал в этой ветке, и ни раз, по поводу моего управления (Контроллеры VIVE(палки) + Педали BRD-F3) и почему мне оно ОЧЕНЬ нравится, не хочу повторяться. Спасибо за ответы. Понял, с OpenXR контроллеры не работают, тогда в моем случае смысла ставить нет, остаюсь дальше на SteamVR.
  9. Bf 109 K-4 Kurfürst - Free Hunting

    Online War - Free Hunting

    2-6-1 ENDE.png

  10. Мне нужны. Я летаю на Мессере и Фоке с педалями и контроллерами, прямое управление. Да, я читал весной еще, что прирост сильный. Но никаких изменений нет с того времени, я так понял, базы не поддерживаются?
  11. Почти не был на форуме с весны. Подскажите, как в основном сейчас народ летает на HP Reveb G2? Я имею ввиду, все эти OpenXR Toolkit и т.д., что нового и как лучше? И если лучше OpenXR Toolkit, я так понимаю, то он не запускает SteamVR? А если не запускает SteamVR, то контроллеры с базовыми станциями от VIVE, которые у меня подключены в связке с HP Reverb G2, работать, соответственно, не будут?
  12. Настраивал именно по этому видео еще полгода назад, до сих пор все так и осталось, всё гуд.
  13. А механика лучше у BRD-F1(2)? И на счет площадки. Получается, в объявлении в первом моем посте это MS3 с площадкой от F3?
  14. Спасибо за ответ. Да, я как раз летаю в основном в немецкую линейку самолетов и увидел сходство с 109. А можно подробнее как они по точности, чувствительности, эргономике, удобстве и т.п., ну и долговечности, люфту со временем? И вроде к ним бывает еще демпфер, для чего он на них? И еще вопрос, в чем разница между всеми этими моделями? И вроде еще модель Рестайлинг 2020 есть или как-то так. BRD-MS3 BRD-F3 BRD-F1(2)
  15. Подскажите, пожалуйста, как сделать вид от первого лица ака фотокинопулемет, но только c отрисовкой прицела и как его убирать соответственно? Помню был такое, но не знал как убрать прицел. Теперь же наоборот, не знаю как включить прицел в режиме LAlt+F1. И второй вопрос. В режиме свободной камеры LCtrl + F11, можно управлять скоростью пролета камеры вперед/назад LAlt + * и / или колесико мыши соответственно. А можно ли делать такой же пролет камеры но только влево/вправо, т.е. не поворот камеры, а стрейф?
  16. Собственно вопрос. Подскажите, пожалуйста, какие лучше взять педали летая чаще в WWII, чем в современную боевую авиацию? Как пример, рассматриваю этот вариант
  17. Можно ли своим способом как-то поменять в планшете такую карту (скрин 1), на обычную как в F10 (скрин 2), но при условии что на ней тоже можно ставить маркеры своего местоположения?
  18. Наверное эта строка в autoexec.cfg no_device_hotplug = false (или true)
  19. No, no, I know that motion blur and depth of field are two different things. I have ReShade installed and the screenshots are duplicated in the ReShade folder with motion blur, and in the DCS folder the same screenshots without motion blur. Moreover, I have found that screenshots with a clear object in the foreground and a background with motion blur are the result of working in a photo editor.
×
×
  • Create New...