Jump to content

akuzmenko

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

  1. В такие игры я не играю. Я говорю про симуляторы. Даже все самые современные симуляторы работают без лагов и тормозов на моём не самом топовом железе. Даже в стерео режиме, или в виртуальном шлеме. 50-60 стабильных фпс и никаких тормозов на максимальных настройках. Причём это на 8 Гб оперативки. А отдавать 200 долларов за 16 гб ради одной игры... Да ещё и за самолёты платить... Нет, такие расходы мой бюджет не потянет... Так DCS 1.5 то прекрасно работает на 8 Гб оперативки и не тормозит абсолютно, причём там и земля выглядит гораздо красивее и реалистичнее чем в DCS 2.5, у которой цвета земли и объектов яркие как в детском мультфильме. Увы все новые самолёты и обновления теперь делаются под DCS 2.5... Так бы я ещё лет 10 летал в DCS 1.5. Что я впрочем и буду делать. По поводу количества объектов на земле, возьмите к примеру Aerofly FS2, X-Plane 11, FSX, Ил-2 Битва за Сталинград, Rise Of Flight, Train Sim World. Вот уж где и объектов и деревьев на земле более чем достаточно и текстуры земли не хуже. Но работает настолько плавно, что порой под 120 фпс зашкаливает на ультра настройках.
  2. Может тогда сразу 64Гб оперативки требовать или 128? Не видел ни одной игры или симулятора, которые бы требовали 16 Гб минимум чтобы даже на самых минимальных настройках графики тормозить... Что то там не то с оптимизацией или слишком много объектов и текстур грузится в память, которые можно было бы не грузить или скрывать те, что находятся вдалеке. Зачем грузить 16 гб информации сразу же при старте в оперативку не понимаю?... Сделайте слайдер, чтобы пользователь в меню мог сам выбрать сколько объектов ему хочется видеть на карте и с какого расстояния. Всё ведь просто можно сделать. Может мне вообще объекты дополнительные не нужны, а лишь голая карта с детализацией как в старом симуляторе Su-27 Flanker 1.5. Меня в первую очередь интересует кабина самолёта, а не та сцена что вокруг. Чтобы можно было летать в виртуальном шлеме или стерео режиме со стабильными 120 фпс без просадки фпс.
  3. Это грустно... Значит придётся так и летать в DCS 1.5 ещё много лет... Спасибо за ответ. А то я думал что это с моей системой что то не то. Покупать 16 гб не планирую в ближайшие 2-3 года. А вот самолёты новые купил бы. Всё таки попробуйте оптимизировать DCS 2.5 чтобы запускались хотя бы пустые миссии без трафика и самолётов на 8 Гб RAM.
  4. Не могу понять почему dcs world 2.5 всех версий заполняет всю свободную оперативную память сразу. Перед запуском закрываю разумеется все работающие программы и процессы. Свободной памяти 20-25% из 8 Гб RAM. После запуска любой даже самой лёгкой миссии без техники, трафика свободной памяти уже 1-2% остаётся и игра начинает нещадно тормозить. Сплошные лаги и рывки появляются. Причём это даже почти на самых минимальных настройках. Неужели минимум нужно 16 Гб RAM чтобы что то запустить? Причём фпс хороший, 50-60 фпс, но памяти симулятор жрёт чудовищно много. Может с этим можно что-то сделать? В DCS 1.5 такой проблемы с памятью никогда не было и нет. Памяти свободной всегда остаётся 20-30% и причём на максимальных настройках графики. В остальных играх и тяжёлых симуляторах как x-plane 11 памяти тоже всегда хватает. dcs 2.5 единственный симулятор который заполняет всю память сразу... Система: Intel i5 2500 (3.3 Ghz), 8 Gb RAM, GTX 970, Windows 7
  5. Огромное спасибо!!! Как раз то что надо! Даже с частотами для разных самолётов. Автор постарался на славу! Такую карту надо бы обязательно включить в раздел документации к игре.
  6. Наверное кто-то уже задавал такой вопрос. Но я не нашёл ответа пользуясь поиском по форуму. Итак. Где можно посмотреть карту радиомаяков Крыма, России, Грузии? То есть в папке с игрой где лежит вся документация: "DCS World OpenBeta\Doc\Charts" лежат только файлы для визуальных полётов по карте и схемы аэродромов. А где взять карту для полётов по приборам? Это же самый необходимый документ. Как летать, если не знаешь ни названия радиомаяков (VOR, NDB, RSBN) ни частот. Нашёл только перечень частот ближних и дальних NDB маяков аэродромов. Но ведь должны же где-то быть и остальные маяки. Почему-то этой информации нигде не могу найти в документации к DCS World. Нужна карта, чтобы были видны все доступные маяки в симуляторе и их частоты. Может где-то есть такая? Желательно конечно бы ещё карты аэродромов для захода и посадки по приборам (VOR, ILS Approach, Sid, Star). Может где-то есть и такое? А то ведь как люди иначе летают по карте? Исключительно визуально и радиомаяками не пользуются вообще?
  7. Art-J, Yes, after swapping FFB axis, trimmer is now working correct like it should be! Thank you for help!
  8. Yes, I am using MS FFB2 joystick! How did you knew? :) (joke) Maybe that's why there is problem. Have to try swap axis tomorrow. Thank you!!!
  9. Very strange... How it can be possible... Tried both arcade and simulator versions of Mig-15 and on both crafts trimmers are working wrong. Using version 1.5.5 of both DCS and Mig-15.
  10. Don't know why, but when I press trimmer keys (up or down), the plane starts turning left and right. And when I press aileron trimmer keys (left or right), the plane starts flying up and down. No matter, where I do it, by clicking with mouse in a cockpit, or pressing keyboard keys. Both trimmers are working wrong. Please fix this.
  11. Ага, понятно тогда. Нет, Неваду я не покупал. Был уверен что тут есть Кавказ... Спасибо за помощь!
  12. Только что установил с нуля DCS World 2.0 альфа. Всё запустилось, но не понимаю как запустить миссию, или кампанию? См. скрин. Кнопки не активны, можно нажать только на кнопки "лётная книжка", "справочник" и "выход". В начале выскакивает каждый раз сообщение что не установлены модули. Хотя установлены и активны уже 4 разных модуля. Вы это тоже можете увидеть на скрине. В учётную запись входит нормально в меню игры. Через неё установил дополнительных 2 модуля. Но миссии всё равно не запускаются. DCS 1.5 работает хорошо.
  13. Да, и правда очень неплохо сделано!
  14. Тоже всё жду когда появятся капли и ручейки воды на стекле. А ведь дождь на стекле очень важен. Даже на том же Миг-21 читал что заходить на посадку в дождь можно только под углом к полосе. Так как в переднее стекло ничего не видно из за воды на стекле, видно что-то только в боковые стёкла. По идее там достаточно только блюр грамотно прикрутить и будет как в реальности: http://www.airliners.net/photo/Lufthansa-Cargo/McDonnell-Douglas-MD-11%28F%29/2099008/L/&sid=772bde5abc373a05df1b9c4b9b1bcef5 В Train Simulator 2014-2015 неплохо тоже дождь сделан. Хотя бы так, чем никак: https://i.ytimg.com/vi/5MdiXbl40ac/0.jpg http://cloud-4.steampowered.com/ugc/577875804002604937/61DE44D357C980CB944C554CEA2401467F83E02D/1024x576.resizedimage
  15. Да, это тоже не менее интересные места. Только не вижу причин, почему надо ждать 20-лет. Вон к примеру для FSX сторонние разработчики сделали весь земной шар и занесли туда не только все главные дороги и детальный меш, но и сделали все города с правильно расположенными улицами и домами, даже самые отдалённые места на планете. См: FTX: Global Base FTX: Global Vector FTX: OpenLC (сравнение как было до и как стало после) http://asn.aerosoft.com/?page_id=24533 http://asn.aerosoft.com/?page_id=27409 Не вижу причин почему для DCS нельзя сделать тоже самое. Там ведь не разработчики сидели и рисовали отдельно каждый город и каждую улицу сверяясь с картой, а просто взяли векторную карту мира на подобии OpenStreetMap и экспортировали автоматом всю планету одним махом. Получилось просто супер и всё выглядит почти что как в реальности. Особенно ночная подсветка получилась на славу
×
×
  • Create New...