Jump to content

RomaK

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS World, IL-2 1946
  • Location
    USSR
  • Interests
    Programming, Video games
  • Occupation
    IT

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Такое очень даже возможно, конечно. В конце концов, ведь ракеты там по задумке исключительно воздух-воздух. И также я никогда не видел ни на одном фото 190 одновременно и с бомбами, и с ракетами. Но, тем не менее, выглядит довольно странным, что ракеты начинают работать после сброса бомбового держателя, который идет в комплекте с SC-50. Буду надеяться, что все же услышим официальное мнение по этому вопросу, чтобы уже раз и навсегда развеять все сомнения :)
  2. Подсветка кнопок не совпадает с надписями.
  3. Кстати, по поводу ракет давно хотел уточнить такую вещь. Сейчас при одновременной подвеске ракет и бомб, можно использовать только бомбы, а пуск ракет невозможен ни при каком положении переключателей. При этом, если подвешены SC-50, то можно их сбросить вместе с бомбовым держателем, после чего ракеты работать начнут. С SC-500 такой трюк не проходит (видимо, потому что нет того держателя), и поэтому вместе с SC-500 ракеты нельзя применить ну вообще никак. Скажите пожалуйста, это все так и должно работать?
  4. Чуть-чуть успокоили, спасибо! Буду надеяться на лучшее :)
  5. Если не ошибаюсь, могут не срабатывать, если забыть рычажок Jettison Selection вернуть в нейтральное положение после сброса какой-либо из подвесок.
  6. Благодарю, попробую найти что-нибудь из этого. Понятно, а режим SEARCH СПО почините? :music_whistling:
  7. Начал изучать реальный (вроде) мануал по F-5 E/F/N (называется NAVAIR 01-F5AAA-1). Заметил, что хоть большая часть информации и совпадает, но все же есть некоторые отличия с тем, что реализовано в симе и, судя по всему, с той документацией, которой пользовались разработчики. Например, ни слова нет о том, что звук от левой AIM-9 не выключается. Наоборот, написано, что выключить можно, как и правую. Значит, как минимум не на всех F-5 так было сделано. Любопытно, почему. Также написано, что радар AN/APQ-159 при срыве захвата в режиме DM и DG должен автоматически возвращаться в "acquisition phase", чего в игре не происходит (в игре радар после срыва захвата вообще теряет какую бы то ни было функциональность, и чтобы захватить цель, нужно повторно тыкать DOGFIGHT/RESUME вперед или назад). Это я наверное буду тоже просить починить, потому что это тоже непосредственно влияет на управление самолетом в бою. Почините пожалуйста :) Ну а я пока буду дальше читать, вдруг еще что-нибудь интересное найдется.
  8. Проверил сейчас в симе, и действительно, если подвесить ракету только на правое крыло, то звук выключается переключателем пилонов! Мелочь, а как приятно :thumbup: И какой же Тигр все-таки классный! Ув. разработчики, пожалуйста подумайте все же насчет корректирования логики СПО, по-моему это единственное, что значительно портит впечатления от сего замечательного самолета. Просто тут мало того, что логика системы с большой вероятностью может не совпадать с реалом, так ведь необходимость в бою постоянно переключать туда-сюда режим SEARCH еще и на геймплее довольно сильно сказывается. Но если поправить — цены этому модулю бы не было :) Update. Нашел еще пару мелких багов. 1) Скорее всего баг: при нахождении кнопки MODE СПО в режиме PRIORITY, включение (но не выключение) режима SEARCH сбрасывает MODE на OPEN. Может, так и должно быть, но игровой мануал об этом молчит. 2) Совсем мелочь, но можно стрелять из пушек с закрытыми створками (скриншоты прилагаются). Для этого нужно сначала зажать команду "гашетка, первая позиция" (створки раскроются), затем зажать "гашетка, вторая позиция" (начнется стрельба из пушек) и отпустить "гашетка, первая позиция" (створки закроются, но пушки продолжат стрелять, а гильзы вылетать прямо из корпуса самолета).
  9. Все так, но СПО ведь все-таки категоризирует источники сигнала по текущему характеру излучения, отображая для них различные символы: F5, 21, 29, E2, S… Речь о том, что скорее всего кнопка нужна, чтобы отобразить источники излучения, в данный момент распознанные как принадлежащие системам, относящимся к "безопасной" категории. Радар же Су-27 и в режиме сканирования, и в режиме наведения распознается как 29, и отображение его символа не должно перескакивать в категорию SEARCH и обратно в зависимости от режима работы. То есть, если источник излучения распознан как 29 – это в любом случае должен быть "fire control radar". Вот если бы радар Су-27 изменил параметры излучения, и замаскировался под S – тогда другое дело. И еще немного размышлений. Если предположить, что СПО сейчас реализовано правильно – то для чего тогда значки угроз, захвативших самолет в цель, отображаются на индикаторе с кольцом вокруг них? Ведь в текущей реализации, если режим SEARCH выключен, то на экране будут только захватившие самолет в цель угрозы, а значит и нет смысла их выделять как-то по-особенному. Ну явно же что-то не так здесь :)
  10. Со звуком ракет понятно, спасибо! Интересно было узнать, что именно от левой ракеты звук не отключается (кстати, попробую потом как-нибудь это проверить в игре). Насчет СПО – есть мнение, что "defined radar systems (search and monitoring radars)" и "fire control radars" это не "радары в режиме сканирования" и "все те же самые радары, но в режиме наведения", а различные типы распознанных источников сигнала: "радары, предназначенные только для сканирования" и "боевые радары, способные осуществлять наведение". Такой вариант мне кажется более реалистичным, и, судя по тексту, скорее всего так оно и есть, учитывая, что там речь идет об отображении или неотображении, буквально, "определенных радарных систем (радары поиска и мониторинга)", а не о любых радарах, находящихся в данный момент в режиме сканирования.
  11. Всем здравствуйте! Приобрел Тигра :) Все очень даже здорово (уже кандидат на любимый самолетный модуль), но смущает пара вещей: 1) Звук поиска и захвата цели ГСН ракет звучит даже если не включены соответствующие точки подвески. Оно так точно должно быть? А то летишь себе, захватил цель, атакуешь… а оказалось забыл включить ракеты. Или работаешь по земле пушками (а ракеты висят на всякий случай) и слушаешь этот звук все время. 2) Очень странная логика работы СПО: во-первых, оно не издает почти никаких звуков – только пару пиков при первом появлении контакта и, вроде бы, иногда еще что-то при пуске ракеты, но даже тут я не уверен, потому что в основном о пуске я узнаю только увидев ракету визуально. Во-вторых, странно работает кнопка SEARCH и все, что с ней связано. По умолчанию СПО не предупреждает об облучении радарами противника, сканирующими воздушное пространство, и сигнализирует только когда самолет уже захвачен в цель. Естественно, для лучшей осведомленности о поле боя приходится включать режим SEARCH. Но в режиме SEARCH пропадает какая бы то ни было сигнализация о захвате самолета в цель и пусках по нему ракет. В результате получается ситуация, когда (в режиме SEARCH) на СПО горит предупреждение об облучении, но когда происходит захват самолета в цель и пуск ракеты (что является серьезным повышением уровня опасности и о чем летчику система должна сообщать всегда, вообще независимо от настроек) СПО никак об этом не сигнализирует, а совсем даже наоборот – просто молча убирает метку с экрана. При этом антенны СПО принимают сигнал от захватившего цель радара, и СПО о пуске ракеты знает (не может не знать), но при этом самым жестоким образом этот факт игнорирует. Здравый смысл подсказывает мне, что в реале СПО ну просто не может так работать :)
  12. Giving walking animation to an ejected pilot would also be nice…
  13. А вот меня больше всего в дождь смущает, что не видно дождя перед зеркалами заднего обзора. То есть выглядит так, как будто сперва рисуется окружение, потом сверху накладывается эффект дождя, и только потом на все это накладывается изображение кабины с зеркалами. Выглядит очень неестественно. И чувствую я, что исправить вот этот вот момент будет сложнее, чем добавить капли и разводы на стекле…
  14. Спасибо! Наверное, было бы неплохо, если бы разработчики смогли добавить что-нибудь такое в игровой мануал (ну или хотя бы текстом написать) – не пришлось бы ломать голову над поведением подсветки и задавать глупые вопросы. :)
  15. Если в настоящем вертолете так – вопрос снят! Просто в мануале об этом не было сказано; пробовал найти информацию в РЛЭ – оттуда тоже было не ясно, поэтому решил на всякий случай написать. Извиняюсь. :)
×
×
  • Create New...