Jump to content

spbflankerr

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

  1. А почему нет :music_whistling: Будет и Су-27 с ил-86 с продвинутой моделью - всё будет - через 10-15лет наверняка :pilotfly:
  2. eXceed,рад видеть. Наконец пришёл человек знающий о чём говорит :) Дело не в потоках, а в колличестве доступных ядер. У настольного CPU их два ну хорошо 8. А сколько у GPU - значительно больше. Смекнул к чему веду. Есть функция - некая достаточно ёмкая математика без ветвлений. И есть 1000 объектов к кторым надо применить эту математику. Одна функция - много разных данных. На обычном одно ядерном CPU нам придёться выполнить функцию по числу объектов - 1000 раз. А если у нас ядер не два и даже не 8, если у нас их 100, 200... ;) А заметь пока GPU считает CPU свободен для других задач. И тут не надо быть мастером в поточном программирование чтобы уловить колосальный выигрыш:) У разработчкиов пока нет конкурентов и если не мы то кто им будет трепать нервы вдозновляя на новые подвиги :pilotfly:
  3. aviaholic, тут есть два аспекта: 1.Вопрос лицензирования 2.Боязнь отпугнуть владельцев ATI.
  4. ААК, тут возникла путаница в том что параллельно идёт обсуждения двух родственных технологий PhysX и CUDA. SDK PhysX сам лично я не использовал - поэтому под что он заточен не знаю. А вот с CUDA я "игрался" так что тут знаю о чём говорю. ААК,флайтмодель это физика и современный CPU порвёться на "честных" расчётах этой самой физики. ААК,если ты внимательно прочитаешь то что я писал в данной ветке то поймёшь что даже сейчас даже с этим движком есть смысл подумать о CUDA я уже молчу о новых феньках о которых даже на топовых CPU можно тока мечтать а GPU решает.
  5. что значит не работает ? У меня через "Keystroke" всё работает. Оси настроил в самой игре кнопки через профайлер игру запускаю через стандартный ярлык. Не понял что значит "циклические команды" ? (не дошёл ещё до автопилота угловых положений)
  6. сочуствую ;) Читай внимательнее я же тебе написал - Все кругом дураки, один ты - Д`Артаньян :doh: Ещё раз повторюсь! "Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу." Какая святая наивность :megalol: Ты ещё скажи что в DCS Су-27 с честной физикой :D Ещё раз повторюсь! (скока раз мне ещё повторять..:helpsmilie:) "Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу." PS: aviaholic, ты гворишь о том о чём не знаешь. Впрочем тебе как рядовому пользователю и не надо знать каким образом достигается результат - так что мир дружба жвачка:thumbup:
  7. olegon, а через профайлер и не запустишь. Запускай как обчно через ярлык. В профайлере есть возможно указывать команды через "Keystroke" и через "Command" , как показала практика надо пользовать "Keystroke"! Через "Command" вродебы тоже самое но там можно давать названия комбинациям что очень удобно - понятно что означает данная комбинация клавишь, но в симе работает очень криво! В чём там грабли пока не понял.
  8. aviaholic, ты совершенно прав. А те кто придумал CUDA они дураки - не знали что делали. И те кто тотже PhysX в игры встраивают - глупые люди - не ведуют что творят! :doh: Разумеется если у тебя слабенькая видяшка то ты и без CUDA получишь тормоза :cry: Как не печально а придиться убирать сглаживание да и не только :cry: сам понимаешь или красивое слайдшоу или умерить апетиты и графику поскромней но играть. А ты что выбираешь ? ;) А елси тебе дать выбор или FullHD со глаживанием или графику поскромней но с реалистичной физикой ;) Пусть и сложный но выбор приятный. А если вспомним что для CUDA в минимальном исполнении сгодиться и видяшка за 500рублей и что эту видяшку можно поставить второй(третей) и использовать специально ТОЛЬКО под CUDA без SLI то можно получить и то и другое. Конечно я сильно утрирую но надеюсь смысл ты понял. Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу.
  9. В старом локоне помню можно было выбирать что подвешивать и уж тем более я точно знал что у меня на подесках. А тут как ? Тупо список доступных ЛА и всё. ну выбрал я Су-25 и что. Что у меня там на пилонах а фиг его знает. Так как же узнать что подвешано ???:helpsmilie: ============== вопрос снят забыл про НОП
  10. В первых скалах можно было выпустить закрылки частично. А сейчас закрылки у Су-25 не получается выпстить в среднем положение. Выпуск всегда происходит в посадочное положение (пробывал 'F' и 'F + LSheft' ). Где грабли ? :helpsmilie:
  11. aviaholic, похоже ты слышишь звон и не знаешь где он ;) Перед тем как ты начнёшь биться об стену: CUDA поддерживается видяшками начиная от GeForce 8400 (новая стоит в районе 1труб, а б.у. так вообще копейки)
  12. Если уж пошла такая пьянка то... На кухне и спецы посидеть любят :) Не всегда есть что-то что можно на постоянку раскинуть на 4 ядра. Да и не даст CUDA прироста в 4-ёх соснах. Зато часто возникают маленькие задачки которые отлично раскидываються на 100 и более потоков. Когда такая задачка одна то может и нет смысла - просто линейно все посчитать а когда таких здачек тоже от 100 и того 100 на 100 уже может быть весьма ощутимо. На заре появления CUDA помниться "развлекался" - довало ощутимый выигрыш. Правда потом пришлось отказаться в следствии отсутствия поддержки CUDA на целевых машинках. А в случае игр - где каждый ставит вядяху по максимум а то и не одну учитывая большие объёмы расчётов коотрые можно хорошо паралелить - использовать CUDA самое то! Так что в контексте CUDA вместо мыслей о глобальном - как бы распаралеть на 2-3ядра всё ПО - я бы подумал как распаралелить маленькие локальные задачки на 100,200,300 потоков. ps готов и бороздящих кораблях поговорить ))
  13. Это уже вопрос архитектуры. То о чём ты говоришь это внутренние потрашки объекта использующего SDK. А SDK и не что общие для всех. Все "прицельно-навигационные системы" какие бы они не были уникальные берут информацию из одного и того же источника - окружающий мир - который един для всех :)
×
×
  • Create New...