Jump to content

spbflankerr

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by spbflankerr

  1. А почему нет :music_whistling: Будет и Су-27 с ил-86 с продвинутой моделью - всё будет - через 10-15лет наверняка :pilotfly:
  2. eXceed,рад видеть. Наконец пришёл человек знающий о чём говорит :) Дело не в потоках, а в колличестве доступных ядер. У настольного CPU их два ну хорошо 8. А сколько у GPU - значительно больше. Смекнул к чему веду. Есть функция - некая достаточно ёмкая математика без ветвлений. И есть 1000 объектов к кторым надо применить эту математику. Одна функция - много разных данных. На обычном одно ядерном CPU нам придёться выполнить функцию по числу объектов - 1000 раз. А если у нас ядер не два и даже не 8, если у нас их 100, 200... ;) А заметь пока GPU считает CPU свободен для других задач. И тут не надо быть мастером в поточном программирование чтобы уловить колосальный выигрыш:) У разработчкиов пока нет конкурентов и если не мы то кто им будет трепать нервы вдозновляя на новые подвиги :pilotfly:
  3. aviaholic, тут есть два аспекта: 1.Вопрос лицензирования 2.Боязнь отпугнуть владельцев ATI.
  4. ААК, тут возникла путаница в том что параллельно идёт обсуждения двух родственных технологий PhysX и CUDA. SDK PhysX сам лично я не использовал - поэтому под что он заточен не знаю. А вот с CUDA я "игрался" так что тут знаю о чём говорю. ААК,флайтмодель это физика и современный CPU порвёться на "честных" расчётах этой самой физики. ААК,если ты внимательно прочитаешь то что я писал в данной ветке то поймёшь что даже сейчас даже с этим движком есть смысл подумать о CUDA я уже молчу о новых феньках о которых даже на топовых CPU можно тока мечтать а GPU решает.
  5. что значит не работает ? У меня через "Keystroke" всё работает. Оси настроил в самой игре кнопки через профайлер игру запускаю через стандартный ярлык. Не понял что значит "циклические команды" ? (не дошёл ещё до автопилота угловых положений)
  6. сочуствую ;) Читай внимательнее я же тебе написал - Все кругом дураки, один ты - Д`Артаньян :doh: Ещё раз повторюсь! "Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу." Какая святая наивность :megalol: Ты ещё скажи что в DCS Су-27 с честной физикой :D Ещё раз повторюсь! (скока раз мне ещё повторять..:helpsmilie:) "Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу." PS: aviaholic, ты гворишь о том о чём не знаешь. Впрочем тебе как рядовому пользователю и не надо знать каким образом достигается результат - так что мир дружба жвачка:thumbup:
  7. olegon, а через профайлер и не запустишь. Запускай как обчно через ярлык. В профайлере есть возможно указывать команды через "Keystroke" и через "Command" , как показала практика надо пользовать "Keystroke"! Через "Command" вродебы тоже самое но там можно давать названия комбинациям что очень удобно - понятно что означает данная комбинация клавишь, но в симе работает очень криво! В чём там грабли пока не понял.
  8. aviaholic, ты совершенно прав. А те кто придумал CUDA они дураки - не знали что делали. И те кто тотже PhysX в игры встраивают - глупые люди - не ведуют что творят! :doh: Разумеется если у тебя слабенькая видяшка то ты и без CUDA получишь тормоза :cry: Как не печально а придиться убирать сглаживание да и не только :cry: сам понимаешь или красивое слайдшоу или умерить апетиты и графику поскромней но играть. А ты что выбираешь ? ;) А елси тебе дать выбор или FullHD со глаживанием или графику поскромней но с реалистичной физикой ;) Пусть и сложный но выбор приятный. А если вспомним что для CUDA в минимальном исполнении сгодиться и видяшка за 500рублей и что эту видяшку можно поставить второй(третей) и использовать специально ТОЛЬКО под CUDA без SLI то можно получить и то и другое. Конечно я сильно утрирую но надеюсь смысл ты понял. Скачай утилитку PhysX FluidMark погоняй с включённым "PhysX" и без - почуствуй разницу.
  9. В старом локоне помню можно было выбирать что подвешивать и уж тем более я точно знал что у меня на подесках. А тут как ? Тупо список доступных ЛА и всё. ну выбрал я Су-25 и что. Что у меня там на пилонах а фиг его знает. Так как же узнать что подвешано ???:helpsmilie: ============== вопрос снят забыл про НОП
  10. В первых скалах можно было выпустить закрылки частично. А сейчас закрылки у Су-25 не получается выпстить в среднем положение. Выпуск всегда происходит в посадочное положение (пробывал 'F' и 'F + LSheft' ). Где грабли ? :helpsmilie:
  11. aviaholic, похоже ты слышишь звон и не знаешь где он ;) Перед тем как ты начнёшь биться об стену: CUDA поддерживается видяшками начиная от GeForce 8400 (новая стоит в районе 1труб, а б.у. так вообще копейки)
  12. Если уж пошла такая пьянка то... На кухне и спецы посидеть любят :) Не всегда есть что-то что можно на постоянку раскинуть на 4 ядра. Да и не даст CUDA прироста в 4-ёх соснах. Зато часто возникают маленькие задачки которые отлично раскидываються на 100 и более потоков. Когда такая задачка одна то может и нет смысла - просто линейно все посчитать а когда таких здачек тоже от 100 и того 100 на 100 уже может быть весьма ощутимо. На заре появления CUDA помниться "развлекался" - довало ощутимый выигрыш. Правда потом пришлось отказаться в следствии отсутствия поддержки CUDA на целевых машинках. А в случае игр - где каждый ставит вядяху по максимум а то и не одну учитывая большие объёмы расчётов коотрые можно хорошо паралелить - использовать CUDA самое то! Так что в контексте CUDA вместо мыслей о глобальном - как бы распаралеть на 2-3ядра всё ПО - я бы подумал как распаралелить маленькие локальные задачки на 100,200,300 потоков. ps готов и бороздящих кораблях поговорить ))
  13. Это уже вопрос архитектуры. То о чём ты говоришь это внутренние потрашки объекта использующего SDK. А SDK и не что общие для всех. Все "прицельно-навигационные системы" какие бы они не были уникальные берут информацию из одного и того же источника - окружающий мир - который един для всех :)
  14. Ну это не так одназначно. в MSFS есть очень и очень качественные модели которые проработаны досканально и с точки зрения изуалки и с точки зрения полёта и управления. Ключевое слово "нелетабов".
  15. Направление понял - спасибо. Будем разбираться :book:
  16. То что я написал действительно нелепо отсюда и смешно. А вот то что настройки осей в плане кривых разные об этом я сразу не подумал :doh: Просто видимо не такой хардкорщик:joystick:
  17. Настройка целеуказателя крен, тангаж и руль поворота для всех ЛА не зависимо от АФМ \СФМ или какой ещё ФМ все используют одинаково. Ситуация когда на одном типе ЛА человек управляет тангажом используя педали, на другом типе использую ось Х джойстика, а на очередном типе ещё какуюнить специфическую ось ну как бы это сказать... Покажите мне того кто так делает :D Буду курить форум в поисках возможности настроек в одном месте. Кстати, вот настроил оси целеуказания на миниджойстик - в игре достаточно чуть сдвинуть ось и тут же вернуть в центр а целеуказатель "пролетает" по всей площади. Т.е. нет чёткой привязки между осями и целеуказателем. Получается по аналогией с газом у машины - чуть газанул и отпустил педаль а машина катится. Есть ли возможность заставить целеуказатель следовать чётко за осью - если ось в центре то и целе указатель в центре ? ну или хотябы исключить перемещение целеуказателя когда ось по центру
  18. Самое разумное это иметь некое ядро и возможность дополнять это ядро модулями реализующими доп возможности будь то новый самолёт, карты местности или что ещё. Каждый покупает и скачивает только те модули которые ему необходимы. На сколько понимаю DCS потихоньку к этому идёт... «Только жить в этом мире чудесном не придется ни мне, ни тебе!» Конечно ещё лучше иметь открытый SDK для сторонних разработчиков подобных модулей - что даст огромный толчок в развитии игры :thumbup: Подобная концепция относительно хорошо реализована в том же MSFS И даже если когданить подобная модульная система будет реализована, то разрабочики игры ни когда не пойдут на отрытый SDK :cry: Насколько я понимаю коллектив DCS очень ощутимо меньше да и финансирование мало по сравнению с тем же MSFS и разрабочики игры не смогу конкурировать с многочисленными сторонними разработчиками.
  19. Всех сгоношил но вопрос решил Жаль конечно что они закрыли доступ к переключателю. Как то не логично усложнять жизнь пользователям.:cry: Надеюсь данная "новогодняя ёлка" будет по возможности внедрена в игру :music_whistling: Опытным путём выяснил что в профайлере в качестве EXE надо указывать simulator.exe и запускать игру как обычно.:pilotfly: В игре сбросил все настройки кнопок для устройств G940. Все кнопки настроил через профайлер. Как настраивать оси в профайлере на нужное действие в игре не понял. Поэтому оси настраиваю в самой игре. С одной стороны получилось даже удобней чем настройки через игру - один раз в профиле джоя всё выставил и работает для всех типов ЛА в игре и нет необходимости делать настройки по отдельности. Так что в данном случае профайлер удобней. :thumbup: Одна беда - настройка осей. Поэтому приходиться держать настрйоки в двух разных программах. Кстати, я конечно понимаю что в некоторых случаях есть необходимость настройки управления для каждого ЛА индивидуально. Но если такой необходимости нет и функции индентичины то ОЧЕНЬ хочетбся иметь возможность настроить это один раз и водном месте. Если есть профайлер то это он решает, а если нет. К примеру управления осями - основные оси для всех ЛА одинаковые а через профайлер не настроить.
  20. 1.SDK предоставил во вложении. 2.Чего не знаю того не знаю. 3.SDK входит в комлект Logitech Gaming Software который доступен для свободного скачивания с оф. сайта Logitech_SDK_For_PC_1.00.002.zip
  21. Получается с переключателем таже история что и с подсветокй кнопок - надо использовать SDK а разработчикам не до этого. Вот и выходит что инструкции слишком категорична и не соответсвует в полной мере действительности. Согласен пользоваться профелеровщиком. Но встаёт другой вопрос. У всех игр один экзешник - а тут их два. Какой указывать в профайлере ???
  22. Проблема есть решения нет. обращаюсь к РАЗРАБОТЧИКАМ: Открываем инструкцию, раздел "Управление" и читаем: "В качестве модификатора или переключателя вы можете назначить любую кнопку любого устройства" Так как же реализовать заявленную в интсрукции возможность ??? Вот у мня не получается воспользоваться в качестве модефикатора перключателем "mode".
  23. запустить игру через профайлер мне не удалось. Перепробовал все EXE что нашел в папке с игрой. В прилагаемом софте есть некий SDK для работы но это уже к разработчикам игр а не к пользователям. В англоязычном разделе этого форума есть некая утилита которая настраивает работу подсветки в ка-50 . Но т.к. я в английском увы не силён то пока не разобрался как ей пользоваться.
×
×
  • Create New...