Jump to content

Alex_P

Members
  • Posts

    790
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alex_P

  1. Большое спасибо за перевод. :)
  2. Вырезать отсюда всю политоту пусть тусуются в другом месте. Даёшь игровой форум!
  3. Пора уже создать отдельный русскоязычный форум на другом домене - под срач. Слишком много народу срётся в "политических" темах, но совсем не участвует в обсуждении игр. :)
  4. А можно иконку ГС3, если уже нарисовали? :)
  5. Поиграл в бету. Очень интересная и разнообразная игра получается с красивой графикой. Никто случаем под X65F профиль управления не состряпал? А то мне терпения не хватает сделать. :)
  6. А итальянский разработчик сам бы перевёл на итальянский. Забиваете на российский рынок? Понять вас можно, простить - никогда.
  7. Узнаём наших разработчиков. Вместо того, чтобы прилагать все усилия к переводу мануала на все издаваемые языки, они обвиняют комьюнити. Нету средств, времени, людей - ваши проблемы. И не надо упрекать потребителей, что они не желают делать за вас вашу работу. :megalol:
  8. Как смог перевёл FAQ: http://www.dcs-fan.ru/dcs-p-51d-mustang/info/209-faq-po-dcs-p-51d-mustang
  9. Полностью поддерживаю. Нужна система установки модов в отдельные папки и без правки исходных файлов игры.
  10. Фанатизм к продукции ED застилает вам взор. Моя позиция не должна совпадать с позицией ED.:) P.S. Какая блин корона? Это вы про ту пудовую гирю на шее? :megalol:
  11. ED отчаянно пытается сделать хорошую мину при плохой игре. :) И самолётик то у них хороший, и звук то у них прямо ух. И сплошные оправдания, и "дайте ему шанс", и "этот проект надо понять"... "Понять и простить"? :)
  12. Что удобнее, можно проводом, порт Ethernet есть у всех таких устройств. Настраивается просто.
  13. ADSL модем с Wi-Fi. Выбирай: http://dlink.ru/ru/products/3/
  14. "Активно обсуждаем супер-пупер крутую симуляцию, ругаем всех ближайших конкурентов и травим байки про то, как мы мы весело летаем на Мустанге. Через недельку все забудут про бредовость P-51D на Кавказе в современной обстановке и будут пускать слюни по 100 секционной симуляции аэродинамики каждой лопасти пропеллера." - план ED по урегулированию протестной ситуации. :) С этим продуктом ED допускает сразу несколько грубейших ошибок, очевидных уже сейчас: 1. Позиционирование продукта в рамках серии DCS (назвали бы Flying Legends: P-51D, объявили бы об открытии новой серии - все сказали бы "вау круто" и в худшем случае поворчали про бы сроки выхода следующего самолёта серии DCS) 2. Территория Кавказа и Причерноморья. ED умеет делать самолёты и вертолёты, делать карты они, очевидно, не умеют, либо просто откровенно халтурят, пытаясь втюхать нам Мустанг на Кавказе. Даже в Неваде он будет не более чем экспонатом авиашоу. 3. Время действия. Симулировать воевавший в ВМВ истребитель в современном мире - прерогатива платных самолётиков к MFS. Боевое применение Мустанга в современном мире - ненаучная фантастика.
  15. Никому бы не советовал: нестабильная, глучная и с бесполезным функционалом. Ставили и тестили на DIR-300/NRU и DIR-615 - в разы хуже дефолтной по стабильности.
  16. А по 16000? А под нагрузкой? А если 3-4 Wi-Fi устройства в сети работают? :)
  17. Я бы такой посоветовал: http://routerboard.com/RB751G-2HnD Mikrotik RouterOS рулит. :)
  18. Риторика ED: Люди (Л): Что делать с P-51D на Кавказе?! ED: Летать и восхищаться как мы круто его смоделировали! Л: И всё?! ED: Как вы можете не восхищаться проработкой систем самолёта?! Да вы просто аркадный засланец, идите обратно в свой жалкий БоБ или РоФ.
  19. Скорости наверняка и 512Кб/с хватит. Но для Wi-Fi характерна высокая непостоянная задержка, пинг будет больше и менее стабильный, чем при проводном подключении.
  20. Это звучит, как оправдание некомпетентности разработчиков симуляторов. :) Это кто-то давно такое придумал от нехватки фантазии, а теперь все повторяют. :) Симулятор не обязан быть скучным, неиграбельным и с ужасной графикой.
  21. Тяжелый случай. :) Оставляем всю симуляцию. Добавляем возможность по желанию пропустить рутинный взлёт и получасовой полёт до цели, сохраниться перед атакой. Задание миссии подаём не в виде текста, а в виде кат-сцены или ролика на движке, персонализируем ведомых. Уменьшится или увеличится после этого аудитория продукта?
  22. Узко мыслите. :) Что мешает делать в симуляторе интригующий сюжет, красочные сюжетные вставки, создавать ситуации для динамичного боя? Что мешает при этом сделать гибкие настройки сложности? Нужно желание, ресурсы, и определённый талант в режиссуре игр. Не надо мыслить шаблонно, надо раздвигать рамки жанра. :)
  23. Одно другое полностью не исключает. :) Надо заинтересовывать игроков, а не давать набор "сделай сам" с несколькими примерами. Надо ещё больше работать над игровой составляющей. :)
  24. Не хватает шоу, эмоциональности, персонажей. Проработки мелких деталей, эффекта погружения. Сохранений в любой момент, возможности избегать рутины. :)
×
×
  • Create New...