-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Винда либо кеширует либо нет. Что же там такого набито, что 16 мало. Наверняка 2-3 гига мусор софтовый. Т.е. он не нужен, но система его тупо затащила в озу, не нужно будет - выбросит для игры. с 7-й версии винды неплохо работает диспетчер мозгов.
-
Оставьте вы наконец файл подкачки в покое. Зафиксируйте его в размере и всё, забудьте. ДКС не ДКС очень больше число ОЗУ не всегда нужно. Нужно знать, сколько лопает самая жручая игра, самый жручий софт, отсюда и исходить по объему озу, ну и система сама озу наберёт для кеша, данные были считаны - попали в озу, на винт не полезет уже за ними, пока буфер есть - будет быстро. Мне 16 на все хватало, пока не занялся тяжёлой математикой, пришлось добить, там под 50 гиг оперативы за милу душу отъедает. Правда, с бОльшим числом ОЗУ система отзывчивей стала, ровнее, даже заметил это. Хотя SSD стоят помимо блинов.
-
SSD фризы убирает (будет меньше или вообще исчезнут) и скорость загрузки лучше станет. У самого такой был но нужно его гнать - благо прёт, к тому же разгон по шине там + QPI обязательно разогнать - ощутимо прирост, пока не сменил на 5820, но видюха 780ти была сидел долго. И смотря еще какая мамка - там и с 6гб портами были.. К тому же SSD по рандом операциям ощутимо быстрее блинов, даже если упрётся в потолок по линейным операциям - выигрыш пусть, он даже на 3гб сата стоит, будет всё равно, если брать нормальный SSD
-
Средствами системы - есть символьные ссылки, если влом что то переставлять есть subst. Обычные команды.
-
Драйверы Asus GTX 1080 Rog Strix Gaming OC
edwardpashkov replied to ICS_Vortex's topic in Железо и софт
Пользуйся акронис и иже с ним... Вроде даже сейчас в самой винде неплохой стал бекапер, но я как то с акронисом..., что бы не переставлять кучу всего. Хотя, скорее всего если ты при накате старых дров глобально не почистил, то просто мусор был после переустановки - старое и новое не срослось. К тому же, если ты что то от асуса вдург родное ставил... -
Сосчитать можно по нагрузке (причем накинув %5 по периферии), добавить на вырост (если будет) и прибавить хотя бы 20% еще к полученному. Вот и будет искомый результат 1 квт, чего там такое? 2 горячих камня и горячая видюха? По процам не путайте TDP и потребление, это не одно и тоже. Так, PSU калькулятор хорошо считал, который полный. По стандартам уже БП описали, а то 1 квт в малой нагрузке может сам больше жрать чем комп.
-
NVENC же, а 2.х уже видюхи тоже любит ну сам понимаешь, особенность движка ДКС. Если проца достаточно, софтом посчитай, а если квиксинх есть, через него, не NVENC единым же.
-
Да стоит у меня этот позор-бардак от маек, что ты его защищаешь. Толку пока не вижу перелазить. Будет достойное там - имеет смысл. Просто мое железо и настройки операционки такие, что разницы в разных версиях больше как погрешности и по настоящему, а не на костылях на ДХ12 нет еще пока ничего. А для паграммистов его гибкость- головная боль больше пока, они же многие не умели такое, а кто умел на другом опыте, их уже ушли либо забыли, как это все на бумаге расчитывать.
-
Только вот реального нет ничего на ДХ12 кроме тестов и сомнительной "перхоти сингулярности". Все костыли остальное пока еще. Тем более такой апи сделали, что пока переучатся под него неизвестно сколько времени пройдет. Слишком он хардварный.
-
Это событие на "юнит" и группа отрабатывается. Вы чего то в сценарии все полезли. Хотя сдача в плен, как и низкая/высокая мораль :-) еще... харизма лидера до кучи... Смена стороны как вариант в триггер с таймером - интересно, что то с задержкой в вилке от "n" до "k" минут после события...
-
Вон оно что.. третья сторона - возможность набора любой техники (?) текстуры(?) Поведение - соответственно включается отработка у сторон, кто накосячил :-) - нейтральное - против красной - против синей - против обеих Когда отрабатывает - - задано изначально, включено принудительно по желанию миссиодела - от триггера. Общих триггеров может и не быть, т.к. можно при наличии уже существующих реализовывать. Но, для упрощения триггеры сразу с выбором поведения, к примеру 1. Уничтожено %% зданий в зоне триггера конкретной стороной, обеими сторонами и активация/деактивация соответственного поведения... 2. Уничтожена группа, юнит, сооружение и т.п. действие стороны 3. Как поведение союзников - успешность/неудача одной из сторон (по очкам перевеса) активирует одно из образов поведения. 3. Третья сторона при сетевой - элемент неожиданности будет вноситься, экие партизаны. Если будет серьезное сетевое развитие, нужны полноценные выгрузки/загрузки данных флагов... Ну как разновидность для всего = /поднять/опустить/рандом/вернуть установленный от начала миссии/ уровень АИ каолиции, группе через триггер - этакое падение сил или эйфория, приводящая к победе. Причем может быть тут вариант для АИ чуть читерский, на откуп миссиодела, либо продумать вариант защиты, что не более 30%/70% по всей каолиции/группы соответственно (сумма по группам не должна превышать лимит по каолиции) могут получить злой чит :-)
-
Лампы к ЭМИ устойчевее вроде были, т.к. заряд сдувает, потом оно очухивается. а так - выносит мозг где большие индукционные энергии на платах
-
B3OP, если у тебя нет мыслей, то это не значит, что их нет у других. 3-ю рабочую сторону давно просим, причем неплохо бы иметь статусы для всех сторон по типу "противник" - "союзник" - "нейтральный" и возможность менять его по условию или принудительно. Это к Нормандии или миссий про времена ВОВ - банд группы, кто против всех. Население местное, которому вдруг захотелось в ружьё, т.к. кто то не там что то снес и т.д.
-
А зачем? вместо 100 фпс 105 будет в узкоспецифичном? Если 6 ядер интела где то не тянут, то 8 того же нового красного, что у синих не вытянут т.к. вся проблема в движке. Да и один основной поток тоже проблемы создает, если он слабый. Maximus_G, в медиа прирост от 12 ядер будет заметнее, чем между 6 с хт и 8 без или с ним Разница в реальности настолько мала, исключение конвертация фотографий, причем только пачки, там число одновременных обработок обычно равно числу ядер, :-), а вот использование ускорение на внешней видео - да, дает и ощутимо при счёте сложных эффектов.
-
Реальности нужна, а не виртуальность тестовая сферического коня в вакууме. Тогда и понятно будут, Шмогла ли АМД или не Шмогла. А то с видео шума было, а выхлоп... на Хобботе уже опять начались холиварные темы.
-
Смысл? 1 раз отстраивается и все прекрасно работает. Спроси вообще у реальных вертолетчиков, эмпирически найдены настройки (совсем чуть чуть) на нормальных джоях везде работает такая настройка и в ДКС вертушка ведет максимально похоже реальному вертолёту. Остальное - от лукавого.
-
Фритрек или типа того ставилось? Если да то, от него длл из бина найти и потереть. Если оно тебе нужно, то запускать вначале софт от фритрека. Если ничего такого нет и не было, то этот именно тот наиредчайший случай, когда все плохо.
-
ДХ12 это еще сырость. И там полноценно ни одна карта ни у одного производителя не держит его. А то, что реализовано, вообще то хватает и там и там. Полноценная поддержка в след поколении будет, и то, если мелкомягкие допилят все до ума в дх12, а то все дергаются, а три гиганта пошевелятся. Но тут Вулкан болтается еще. А то. что сделали MS - это дикая пока головная боль программистам, по сравнению с ДХ11. До дх11 после дх9 (дх10 мимо тогда прошел) времени сколько прошло, а когда пошли нормально сделанные продукты? Тут либо костыли в программировании, либо нормальная реализация. Так что как то так. А те 3.5-4гб пиар шума больше там народ сделал, т.к. для хранения текстур тот кусок памяти с его скоростью выше крыши. И толком ни кто не знает, что это ха кусок, там как фрейм буфер для вывода с фпс больше 60 на 2к, если не на 4к, но чип просто 4к тяжелое 3д не потянет нормально.
-
А симлинк не работает что ли теперь?
-
Я не читатель, я пользователь. OCZ, несколько разных Plextor, Samsung и проблем не вижу. И в графики в работе не использую. Не читайте "светских" газет на ночь :) Но вот вкл/откл треков поддержу. Просто как опция, что бы было. Но фпс города и взрывы на воде все же стали жрать больше при активных боях. Не понял, в чем дело. Было получше до этого. Правда и тестовая миссия та моя, не каждый комп потянет, но зато отследить где узко опять стало можно на ней, видимо поломалась опять и так никакая мультипоточность..
-
А с головой дружить? Это при массированной записи "под горло" с макс скоростью до команды трим, потом скорости восстанавливаются. У самого куча ССД дисков, и как то вот не замечал падения. К тому же, это не типичная нагрузка на диски вообще.
-
Тут загрузку-выгрузку флагов несколько лет просят, а в на такое замахнулись
-
Запускать с запущеным в трей freetrack пробовал?
-
Грунтовые аэродромы будут нормальными потом (возможность сделать из него вертодром)? Знаки будут? Накат (а не высветленное поле), плиты? Обслуживание при наличии техники (сейчас не понятно).
-
Ставить фритрек и с ним запушенным запускать ДКС. Костыль видимо такой. У меня по крайней мере так. Хотя фритрек мне как...