Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Винда либо кеширует либо нет. Что же там такого набито, что 16 мало. Наверняка 2-3 гига мусор софтовый. Т.е. он не нужен, но система его тупо затащила в озу, не нужно будет - выбросит для игры. с 7-й версии винды неплохо работает диспетчер мозгов.
  2. Оставьте вы наконец файл подкачки в покое. Зафиксируйте его в размере и всё, забудьте. ДКС не ДКС очень больше число ОЗУ не всегда нужно. Нужно знать, сколько лопает самая жручая игра, самый жручий софт, отсюда и исходить по объему озу, ну и система сама озу наберёт для кеша, данные были считаны - попали в озу, на винт не полезет уже за ними, пока буфер есть - будет быстро. Мне 16 на все хватало, пока не занялся тяжёлой математикой, пришлось добить, там под 50 гиг оперативы за милу душу отъедает. Правда, с бОльшим числом ОЗУ система отзывчивей стала, ровнее, даже заметил это. Хотя SSD стоят помимо блинов.
  3. SSD фризы убирает (будет меньше или вообще исчезнут) и скорость загрузки лучше станет. У самого такой был но нужно его гнать - благо прёт, к тому же разгон по шине там + QPI обязательно разогнать - ощутимо прирост, пока не сменил на 5820, но видюха 780ти была сидел долго. И смотря еще какая мамка - там и с 6гб портами были.. К тому же SSD по рандом операциям ощутимо быстрее блинов, даже если упрётся в потолок по линейным операциям - выигрыш пусть, он даже на 3гб сата стоит, будет всё равно, если брать нормальный SSD
  4. Средствами системы - есть символьные ссылки, если влом что то переставлять есть subst. Обычные команды.
  5. Пользуйся акронис и иже с ним... Вроде даже сейчас в самой винде неплохой стал бекапер, но я как то с акронисом..., что бы не переставлять кучу всего. Хотя, скорее всего если ты при накате старых дров глобально не почистил, то просто мусор был после переустановки - старое и новое не срослось. К тому же, если ты что то от асуса вдург родное ставил...
  6. Сосчитать можно по нагрузке (причем накинув %5 по периферии), добавить на вырост (если будет) и прибавить хотя бы 20% еще к полученному. Вот и будет искомый результат 1 квт, чего там такое? 2 горячих камня и горячая видюха? По процам не путайте TDP и потребление, это не одно и тоже. Так, PSU калькулятор хорошо считал, который полный. По стандартам уже БП описали, а то 1 квт в малой нагрузке может сам больше жрать чем комп.
  7. NVENC же, а 2.х уже видюхи тоже любит ну сам понимаешь, особенность движка ДКС. Если проца достаточно, софтом посчитай, а если квиксинх есть, через него, не NVENC единым же.
  8. Да стоит у меня этот позор-бардак от маек, что ты его защищаешь. Толку пока не вижу перелазить. Будет достойное там - имеет смысл. Просто мое железо и настройки операционки такие, что разницы в разных версиях больше как погрешности и по настоящему, а не на костылях на ДХ12 нет еще пока ничего. А для паграммистов его гибкость- головная боль больше пока, они же многие не умели такое, а кто умел на другом опыте, их уже ушли либо забыли, как это все на бумаге расчитывать.
  9. Только вот реального нет ничего на ДХ12 кроме тестов и сомнительной "перхоти сингулярности". Все костыли остальное пока еще. Тем более такой апи сделали, что пока переучатся под него неизвестно сколько времени пройдет. Слишком он хардварный.
  10. Это событие на "юнит" и группа отрабатывается. Вы чего то в сценарии все полезли. Хотя сдача в плен, как и низкая/высокая мораль :-) еще... харизма лидера до кучи... Смена стороны как вариант в триггер с таймером - интересно, что то с задержкой в вилке от "n" до "k" минут после события...
  11. Вон оно что.. третья сторона - возможность набора любой техники (?) текстуры(?) Поведение - соответственно включается отработка у сторон, кто накосячил :-) - нейтральное - против красной - против синей - против обеих Когда отрабатывает - - задано изначально, включено принудительно по желанию миссиодела - от триггера. Общих триггеров может и не быть, т.к. можно при наличии уже существующих реализовывать. Но, для упрощения триггеры сразу с выбором поведения, к примеру 1. Уничтожено %% зданий в зоне триггера конкретной стороной, обеими сторонами и активация/деактивация соответственного поведения... 2. Уничтожена группа, юнит, сооружение и т.п. действие стороны 3. Как поведение союзников - успешность/неудача одной из сторон (по очкам перевеса) активирует одно из образов поведения. 3. Третья сторона при сетевой - элемент неожиданности будет вноситься, экие партизаны. Если будет серьезное сетевое развитие, нужны полноценные выгрузки/загрузки данных флагов... Ну как разновидность для всего = /поднять/опустить/рандом/вернуть установленный от начала миссии/ уровень АИ каолиции, группе через триггер - этакое падение сил или эйфория, приводящая к победе. Причем может быть тут вариант для АИ чуть читерский, на откуп миссиодела, либо продумать вариант защиты, что не более 30%/70% по всей каолиции/группы соответственно (сумма по группам не должна превышать лимит по каолиции) могут получить злой чит :-)
  12. Лампы к ЭМИ устойчевее вроде были, т.к. заряд сдувает, потом оно очухивается. а так - выносит мозг где большие индукционные энергии на платах
  13. B3OP, если у тебя нет мыслей, то это не значит, что их нет у других. 3-ю рабочую сторону давно просим, причем неплохо бы иметь статусы для всех сторон по типу "противник" - "союзник" - "нейтральный" и возможность менять его по условию или принудительно. Это к Нормандии или миссий про времена ВОВ - банд группы, кто против всех. Население местное, которому вдруг захотелось в ружьё, т.к. кто то не там что то снес и т.д.
  14. А зачем? вместо 100 фпс 105 будет в узкоспецифичном? Если 6 ядер интела где то не тянут, то 8 того же нового красного, что у синих не вытянут т.к. вся проблема в движке. Да и один основной поток тоже проблемы создает, если он слабый. Maximus_G, в медиа прирост от 12 ядер будет заметнее, чем между 6 с хт и 8 без или с ним Разница в реальности настолько мала, исключение конвертация фотографий, причем только пачки, там число одновременных обработок обычно равно числу ядер, :-), а вот использование ускорение на внешней видео - да, дает и ощутимо при счёте сложных эффектов.
  15. Реальности нужна, а не виртуальность тестовая сферического коня в вакууме. Тогда и понятно будут, Шмогла ли АМД или не Шмогла. А то с видео шума было, а выхлоп... на Хобботе уже опять начались холиварные темы.
  16. Смысл? 1 раз отстраивается и все прекрасно работает. Спроси вообще у реальных вертолетчиков, эмпирически найдены настройки (совсем чуть чуть) на нормальных джоях везде работает такая настройка и в ДКС вертушка ведет максимально похоже реальному вертолёту. Остальное - от лукавого.
  17. Фритрек или типа того ставилось? Если да то, от него длл из бина найти и потереть. Если оно тебе нужно, то запускать вначале софт от фритрека. Если ничего такого нет и не было, то этот именно тот наиредчайший случай, когда все плохо.
  18. ДХ12 это еще сырость. И там полноценно ни одна карта ни у одного производителя не держит его. А то, что реализовано, вообще то хватает и там и там. Полноценная поддержка в след поколении будет, и то, если мелкомягкие допилят все до ума в дх12, а то все дергаются, а три гиганта пошевелятся. Но тут Вулкан болтается еще. А то. что сделали MS - это дикая пока головная боль программистам, по сравнению с ДХ11. До дх11 после дх9 (дх10 мимо тогда прошел) времени сколько прошло, а когда пошли нормально сделанные продукты? Тут либо костыли в программировании, либо нормальная реализация. Так что как то так. А те 3.5-4гб пиар шума больше там народ сделал, т.к. для хранения текстур тот кусок памяти с его скоростью выше крыши. И толком ни кто не знает, что это ха кусок, там как фрейм буфер для вывода с фпс больше 60 на 2к, если не на 4к, но чип просто 4к тяжелое 3д не потянет нормально.
  19. А симлинк не работает что ли теперь?
  20. Я не читатель, я пользователь. OCZ, несколько разных Plextor, Samsung и проблем не вижу. И в графики в работе не использую. Не читайте "светских" газет на ночь :) Но вот вкл/откл треков поддержу. Просто как опция, что бы было. Но фпс города и взрывы на воде все же стали жрать больше при активных боях. Не понял, в чем дело. Было получше до этого. Правда и тестовая миссия та моя, не каждый комп потянет, но зато отследить где узко опять стало можно на ней, видимо поломалась опять и так никакая мультипоточность..
  21. А с головой дружить? Это при массированной записи "под горло" с макс скоростью до команды трим, потом скорости восстанавливаются. У самого куча ССД дисков, и как то вот не замечал падения. К тому же, это не типичная нагрузка на диски вообще.
  22. Тут загрузку-выгрузку флагов несколько лет просят, а в на такое замахнулись
  23. Запускать с запущеным в трей freetrack пробовал?
  24. Грунтовые аэродромы будут нормальными потом (возможность сделать из него вертодром)? Знаки будут? Накат (а не высветленное поле), плиты? Обслуживание при наличии техники (сейчас не понятно).
  25. Ставить фритрек и с ним запушенным запускать ДКС. Костыль видимо такой. У меня по крайней мере так. Хотя фритрек мне как...
×
×
  • Create New...