Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Не факт. перерою конечно все, но я специально копию чистой держу установки, которая девственно чиста.. Пришлось ставить фритрек. Запуск фритрека решает проблему, но это как то неверно, в корне неверно. Т.е. если я фритрек не запускаю - крешь. Я его запускаю креша нет....
  2. Будет без лагов, просто статичная картинка... (сарказм)
  3. Написал же - нет ничего. И фритрека тоже давно нет и все потерто, т.е даже следов его нет, как нет трекира нет и 3д очков и т.д. Т.е. что это за косяк? Искать его и ставить?
  4. Хотел посмотреть, что хорошего в очередном патче 1.5 Но нет, получи и распишись. Модов - нет, бетка-альфа 2.0 работает. 1.5 до патча этого - работала. Сейчас крешь, даже не запускается, что за херь? логи прилагаю. error.rar
  5. Гумар, мыж про СИМЫ, не про реал. Нормально не где нет, есть только приблежение лучше хуже ИмХО в МСФХ пока пока получше, я там даже вертикальное развитие видел, сам же понимаешь. Видимо парашютистов докидался до такой степени, что суров стал ;) сам себе в зеркале не улыбаешься :)
  6. В FSX погода и облачность на голову выше чем 2004. Причем там и от земли "парит", т.е. лес, поле, вода, асфальт различаются, поэтому планеры появились в иксах только нормально, а не просто полететь.
  7. Чего то опять старое вспомнилось - выгрузку-загрузку состояния флагов и значений, состояние баз(складов).. погоду пусть на тот движок погодный, который есть. Т.к. новые карты светят и хочется и динамику прикручивать как никак...
  8. А проц у него нормальный? То на самом слабом И5 можно тестить и ти какая? Т.к. у них там тоже отрывы в производительности до 10% Хотя примерно простые так и есть везде почти разрывы. Но кто на просто 980 и выше сидит дергаться нет смысла, пока больная тишка новая не появится.
  9. Цены на НВ скинули 980ТИ на 120 где то баксов. Но вот скинут ли барыги. А ТИ нереф очень мощный зверь, не так уж и от нового 1080 даже отстает, как ни странно.
  10. Оба повторяющиеся. Флаг "заглушку" ставь с проверкой пока вертолет в зоне флаг = 1 и ракета - вертолет в зоне и флаг=0 то отстрел. пока флаг 1 отстрела не будет. Первым триггер ракета, вторым флаг. Работать будет по кругу. Улетел прилетел.
  11. ЧТо, в ДКС будет огнетушитель с AFM струи?
  12. Мда... в дкс до такого не доживем...Симулятор белаза 75710 :)
  13. Так правильно, когда крутишь головой - подгружает данные. Потом все в озу попадает и все хорошо, поэтому обычная рекомендация, осмотреться перед полетами с нескольких видов и покрутиться в кабине. Если ОЗУ в компе нормально - все с кешируется, если нет - то ССД облегчает подгруз - меншье затыков, длинных провалов и т.п. Быстрее подгрузка и опять потом все в кеше.
  14. Я вот еще не замечал особого падения цен у предыдущих при выходе новинок, особенно в России, наши барыги долго будут тянуть, даже если цена от вендоров упадет. Новье да, упадет, а потом будет держаться. Ну Асус, Гига, МСай, причем ее палит подтянулся... Да, асус сейчас часто переплата ни за что.
  15. Давно ее просим. В этом и есть засада полная у ДКС. Часто нет тех маяков, которые нужны, а что бы поставить нужное, нужен такой танец с бубном, что весь кайф упса.. К тому же, если вдруг будет чуда и мобильный привод - то в редакторе бы хотелось бы видеть задачу своего списка маяков, чтобы и табличка менялась в кабине в соответствии. Возможно, оное есть в листе, но как обычно... Не то что дети, внуки или правнуки может увидят :)
  16. >Много букофф "он" Скажем так, у МСФС штатного тоже как бы нет особо, но так как все сдк нормальное есть, то сделали инструменты для земли, плагины в Макс для моделирования мелкомягкая дала, софт народ сам для афкада, АИ и навигации написал. Конверторы часть дали мелкомягкие.. Т.к. руками через МАСМ писать тоже нужно постараться, кто с ассембелором не знаком, то было не очень. Фотошоп или другой редактор как гмакс или 3д макс используются. Т.к. рисовать и выгружать площади земли в 3дмаксе ИМХО изврат, хотя видно вроде с чем рботаешь. У МСФС изначально формат позволяет делать слоями и удобен для развития был. Мешь земли можно засунуть к любой карте.. вернее к любому месту на поверхности земли. SRTM блок данных в зависимости от сетки и холмистости от 1 до 100 мегов занимает на квадратный градус. В ДКС пошли через задний путь. Ну уж как пошли так пошли. Но любое картоделанье так и начинается. "Запаситесь картами местности, снимками со спутника, картами высот, инструментарием и сдк, калькуляторами, фото нужных мест" и впуть. Я карты в МСФС делал, там удобно было конвертишь мешь, рисуешь в редакторе наложение сетку земли, рек, озер, дорог, лесов и т.д. потом смотришь, чего вышло. Нужно если свой генератор растительности или построек - муда...возишься с кривоватым инструментом (но все же оно лучше, чем ничего), не нужен, оставляешь дефолт. Нужные объекты через 3дмакс потом можно слить в кучу и как библиотеку подрубать и использовать. Аэродром или что то важное в 3дмаксе рисуешь и так же конвертишь. Можно через 2д редактор распихать объекты с библиотек и сконвертнуть и все..Афкад еще для стоянок, ВПП, маяков и т.д. На выход в зависимости от наворотов было несколько bgl. Т.е. как видим, хомяки точно не полезут, отсюда останется тот, кто не только хочет, но и сможет сделать кусок земли. Жаль что Земля в ДКС не вся, а так бы вот такими участками просто можно было врезать. Была бы возможность перелетать "дальникам" на участки боев. К тому же официальное разрешение так и так модули стараются в ДКС получать, так что в общий доступ останется нормальное. А для сквадов, было бы интересно свой кусок земли с реальным положением на куске земли использовать.. Но это уже мир делать так и так придется... Можно его по принципу старого мсфс с грубой 100 или 300 метровой сеткой, (причем с автогеном, пусть и грубым), а при инструменте кто то (местные обычно) бы быстро по странам бы эскизно хотя бы наделал аэродромов, а на нее уже точную накладывать, нормальную проработанную. По крайней мере у всех координаты будут нормальные, а для мест боев будь добр, имей нормальный блок. И по этим блокам соответственно делать миссии.. Как вариант. Это правда уже слишком для ДКС... Хотя вот "дальники" в современной войне все таки используются.. А ДКС они как то и как водные обделены пока еще... >Много букофф "оФф"
  17. Как раз отсеять плохое всегда можно, было бы из чего. Столько времени просили СДК нормальное и инструмент вменяемый для работы с картами. Давно бы получили как минимум несколько нормальных карт. К тому же, на примере МСФС, много ли модификаций карт сделано за пару десятков лет? Та же АРМА. Реально, кто берется делать понимает, что будет в итоге. Хомяки за такое не возьмутся.
  18. От миссии зависит. Чем больше и далеко натыкано и чем больше модулей стоит... Но отличается бывает в разы от шпинделя. При наличии большого числа ОЗУ после первой загрузки потом выравнивается, почти (если работать редактором), если не выгружать ДКС. Но 1.5.3 работает быстрее в загрузке, чем 2.0 само по себе. Вообще вопрос из разряда с какой скоростью я поеду в городе, где нет зеленой волны и куча перекрестков. Хотя с хорошей динамикой машина быстрее проскочит такие места и шансы успеть на зеленый уже будет много чаще выпадать. Образно.
  19. Весело тут, да... маскарад какой то, э...
  20. Первое - айпи всегда честный белый на шлюзе? Нет - копаем прова. Да - копаем рутинг - нормальный прозрачный с прокидыванием портов на комп делаем. Даже без роутинга можно натом обойтись (коннект на статический айпи, который известен), но лучше чтобы нат и роутинг были таки парой.
  21. вынь+ R вообще то %) Тут если с другой железки той же сети идет, а не идет с большого - не только чистка куков (скорее это бестолку) могут спасти. Сайт мог попасть в черный список у киса, но корректно не отрабатывает (бывает так, что в начале ссылка идет на какой то ресурс, т.к. рекламы докера, блочит ее и остальное не прет (привет криворуким вебдисигнерам), а вот темпы нужно почистить все от браузера (можно проверить еще и яву и флешь плеер, не ругается ли), возможно код поменялся, а лезет старый) так что просто проверить можно записи и поставить его в разрешённые. Такое и с вебом бывает и с другими сканерами WWW, типа сговариваются и запрещают.
  22. We refused after testing SLMOD. With it more problems than solutions. servman was the most convenient to administer.
  23. Вообщем, кто умный. тот услышал. Остальные продолжают. Если ящик печатная машина и поиграть свап заметен только лио при кривой сборке (ака 3 ядра 3 гига), либо в загаженном компе. ССД умирают в случае заводского брака - на то есть возможность брать не новинку, а чуть подождав, когда отполируют, от неправильного подобранного ССД не соответсвующего задачам, и чаще всего - питание в компе. ЧТо бы его ушатать за счет свапа, нужно постаратьс. Повторяю, для тех, кто в танке. Есть папки "темп", вот на них больше пишется, чем в свап, плюс есть софт, который свои буфера на носитель делает помимо темпа. А свап - соотношение чтение запись более чем 6 к 1 при самых плохих сценариях обычно, причем при ССД нормально установленой винде от 7 и выше или руками грамотно врубленной - что со свапом, что без - вначале все в кеш озу ложится, потом на диск. Отсюда нужно и исходить, для чего и какие системы используются и сколько там озу. Печатная машинка, интернет, скайп, (ноут) с 2-4 гигами озу ССД среднего качество свободно 10 лет и больше проживет. На игровой комп нужно чтобы озу от 6-8 все таки. А рабочая лошадка от 12.
  24. У меня у самого ССД и не один, свап есть и о чудо, винда в него не пихает ничего, пока не приспичит, а приспичить может раз в час и то тогда, когда озу было под завязку и внимание, несколько тяжелых редакторов открыто и ВМ крутилась), что о потере ресурса диска речи тупо не идет. Да и по работе свап обычно одна запись много чтение и то, если да, оперативы мало. К то муже, ест еще темповые папки, куда ВСЕ программы гадят, так что кто там пытается что то убрать, вначале подумайте, что вы делаете, т.к. убрав свап все равно вы ничего в ресурсах не спасёте. А если у тебя тормозит на ССД и куче ОЗУ из-за свапа, то это может что то настроил не так или есть сбойный элемент, или для мамки боле 16 гиг начинается страничая чехорда. При наличии ССД даже после принудительного переноса системы, которая не знала про него, все фишки работы с ним можно врубить руками. К тому же на 3-х канальной системе сидел, на 4 х сейчас, свап не тормозит, озу летает, эксперименты по выкл. свапа ради интереса прироста не дали вообще. Но с тяжелым софтом приводили к выкидыванию его с работы, т.к. некоторое количество свапа (от четверти до полугига) требовалось для создания таблиц страниц озу и по мелочи, что высвобождало почти гиг оперативы для работы софта. Так что не все так просто. Если у тебя печатная машинка крутая и 32 гига некогда не забивал до отказа, то тебе свап что есть, что нет, но при менее 16 гигов, я бы не советывал к свапу подходить, достаточно его зажать на полгига гиг по объему при 16, ну и 2-4 при 8, если только игрушки. И все от софта зависит Если игры, то расчет нужен, а проще проверить, если все загажено в системе всякими скайпами, хромами и т.д, то мусорить везде будет. А так что свап что есть, что нет, -> у меня для работы комп, он нужен... Ну и линух линуху рознь. Там конь не валялся в этих сборках :) К тому же, бональная утечка из за как и говорил, сборок всего немерено, кто чего накрутил - непонятно..
  25. Hi! How's the process of adaptation servman for the EDGE engine?
×
×
  • Create New...