Jump to content

AndS

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

  1. Но если идут рядом в 5 метрах, ведь вихрь пролетает довольно значительное расстояние прежде чем носом клёюет не уж то не зацепится?
  2. Жаль, какой бы тандем получился... хорошо если идут в паре 2 КА 50 один подсвечивает второй может осуществить пуск вихря, так чтобы ракета зачепилась за за луч подвечивающего?
  3. Собственно вопрос... может ли Ка 50 подсветить цель лазером для Су 25/25Т, так что бы 25 видела ее у себя на ИЛС. Типа целеуказание.
  4. Во общем, после неудачного боя, когда израненный, кое как добрался до аэродрома, запросил ремонт... однако после ремонта не все системы восстановили свою функциональность. ИЛС и радиовысотомер отказались функционировать. И сколько я не спросил механиков, они только кивали головами. Пробовал перелететь на другой аэродром , но там ситуация точно такая же.. Кстати то что не всегда качественно ремонтируют это не первый раз. Приходится брать новый ЛА... может подскажете что нада сделать чтобы после ремонта ИЛС все таки восстановил функциональность?
  5. обнаружен баг в ЧА-2... при атаке на колону противника мне отстрелили левый пилон (подвеску). С одним пилоном противника добить не получилось, полетел на базу для перезарядки, т к противников осталось мало решил перевооружится с одним пилоном. Каково было мое удивление когда при перезарядки нары установились на отстрелянный пилон, при полете чувствовалось конечно его отсутствие, но т к нары стояли на всех пилонах вес компенсировался более менее. И стреляли соответственно тоже... скины прилагаю, могу также предоставь трек http://forums.eagle.ru/ http://forums.eagle.ru/
  6. я понимаю если бы мир был наполнен хотя бы 7-8 ЛА, создание поршневого приветствовалось, к примеру для пилотажных групп для отработки полетов строем и др.. но сейчас, хм.. как то не логично, или компания решила сменить свою концепцию, и пойти по другому пути? Ведь конечная цель всякой компании - это получение дохода, разве не логичнее внедрить ожидаемую модель ЛА? Значит что вы возможно будете моделировать не только ЛА, но к примеру отличное от него, ну.. модель атомной субмарины к примеру :)
  7. хм.. а какая разработчиками преследовалась цель при добавлении P-51D Мустанг в мир где правят A10 и КA-50?
  8. еще... мм.. несущественное, но все же.. а нельзя ли предусмотреть вывод на печать составленную миссию.. а то на бумажке приходится выписывать..
  9. мне нужно чтобы чтобы 2 группа сообщала о смерти 1 группы не сразу.. а по достижению места именно там где была уничтожена 1 группа а место не фиксированное (маршрут в нескольно км), сейчас мне приходится выдерживать некий интервал времени, приблизительно.. но т к скорости движения не равномерные, то и ошибка в обнаружении, ведь 2 группу могут также уничтожить и она ничего не сообщит.. ну это все решаемо как мне подсказали.. просто с созданием зон это упростилось..
  10. пример: идут 2 группы.. 1 погибает а на ее месте создается зона, 2 подходит и "видит" что 1 группа (или юнит) мертва, далее уже дальше по обстоятельствам, это добавляет динамику, а не так что если ничтожен - флаг установлен.. щас это можно достичь как мне подсказали покрытием небольшими зонами путь следования группы.. и там где погибает, устанавливается флаг.. ну т д.. ну а смысл городить такой огород? Когда при уничтожении на месте уничтоженной создается зона.. и следующая за ним группа знает что "там" был уничтожен юнит... а 2 группа может тоже не достичь, тогда условие не выполнится и развитие сценария пойдет по другому пути...
  11. да это ясно.. что тут нада вводить признак, я его и вводил, экспериментировал.. тоже не получается, мож что делаю не так.. такое ощущение что при уничтожении программа просто удаляет юнит, т. е. признак что он мертв есть, а координат где он помер нету.. и соответственно реакции никакой нет
  12. не всегда... к примеру, идут 2 группы.. 1 погибает, 2 подходит и "видит" что 1 группа (или юнит) мертва, далее уже дальше по обстоятельствам.. а 2 группа может тоже не достичь, тогда условие не выполнится и развитие сценария пойдет по другому пути, это добавляет динамику, а те так что если ничтожен - флаг установлен.. и вообще желательно на будущее сделать в правилах чтобы зоны можно было добавлять и зависимости от правил. Зона может создаваться при каких либо условиях.. активация, деактивация, уничтожении, захват и др.. даже если объект в будет находится в зоне другого юнита.. Ну тогда поставим вопрос наоборот... будет ли реакция если в зону живого юнита попадет мертвый юнит?
  13. У меня вопрос, к примеру зону привязываем к юниту, и пускаем его к какой нибудь точке.. он передвигается и вместе с ним двигается его зона, если юнит жив то все правило использующие его зону будут взаимодействовать с ним, а если юнит мертв, что с его зоной происходит? зона остается на месте мертвого юнита? или пропадает? я что то экспериментировал.. результат отрицательный.. нету зоны и все.. может это можно сделать какими нибудь другими путями?
  14. у меня хотелка по редактору..:) для более удобной работы с редактором, хотелось бы видеть перечисленные флаги, просто когда их много приходится выписывать чтобы не забыть, ну например заголовок правила: Один раз :Брифинг: 34,56,11,12,100 - ну где то так.. тогда была бы общая картина флагов, и еще если можно сделать отключаемое правило, галочку к примеру возле правил, чтобы когда создаешь оно по умолчанию было включено, что бы можно было проверить работу других блоков не стирая предыдущие, когда миссия длинная. Ну про OR и копирование, правил добавлять нет смысла уже есть мод на редактор который исправляет эту проблему.. еще неплохо было бы создать правила добавляющие зоны в зависимости от условий, примеру при уничтожении юнита или группы или активации, дезактивации группы, юнит в зоне, юнит в зоне другого юнита.. это бы привело бы к созданию более динамических миссий. Например, на месте уничтоженного юнита образуется зона или становится активна зона, ранее заданная и установленная, но неактивная.. Еще добавлю.. неплохо бы сделать для проверки работоспособности миссий, как бы это называть... симулятор сражений что ли, режим при котором не нужно было садится за штурвал самолета/вертолета, и уничтожать самому все подразделения, мотаться по зонам и смотреть как срабатывают триггеры и в случае чего опять править перезапускать, а одним кликом мыши на карте выносить свои и вражеские подразделения. Ну типа стратегии.. не смейтесь.. ведь чтобы создать хорошую, интересную миссию уходит несколько часов и дней, а может недель, а как проверить ошибки если там сотни флагов? На карте кликаем, и уничтожаем группы, слушаем или читаем диалоги, тогда проверка сокращается до несколько десятков минут.. да и создавать сложные длинные миссии станет легче.. ваши мнения?
×
×
  • Create New...