Maksimus 发布的所有帖子
-
А HOBOSы так и не починили с патчем, неужели что-то прям серьезное?
-
Вот оно как, а я вчера нарезал круги у цели, не понимаю что я сделал не так )
-
Будем пробовать! В этой теме обсуждали? Хотя вроде есть урок по нему, надо перепройти. Спасибо за ответы!
-
Хм, интересно! Спасибо А тогда еще вопрос если можно, в каком режиме лучше бомбы с тормозными устройствами применять из опыта именно DCS?
-
Поддержу Да, но в мануале нет разделения какой у неё "хвост", с тормозом или без, вчера на внутренние я не смог найти MK-84 без приставки AIR, на внешние есть оба варианта без проблем, наверно багулька.
-
Может лучше просить привести масштаб объектов к реальным размерам в целом
- 9,105篇回复
-
- 2
-
-
Была с первого релиза и хорошо довольно работает вроде. Я вот вчера случайно обнаружил что Mark 84 без AIR который на внутренние пилоны нельзя повешать, это баг или фича?
-
Рука лицо... Возможно вы все-таки допустите, что мне виднее, что у меня включено а что нет Перестаньте постить ваши скрины я вижу все то-же самое почти каждый день, это никак не связано с тем, что я написал и никак не меняет моих взглядов. Или дальше будете убеждать меня, что раз мне не нравится, значит что-то не включено? Мир вашему дому!
- 215篇回复
-
- 3
-
-
Еще один решил научить меня что-то включать, с чего Вы взяли, что у меня что-то выключено???... Спасибо за совет конечно Я играю в 4К на максималках, ВСЕ ТЕНИ НА МАКСИМУМ и с ФПС порядок. То - о чем я говорил - я вижу на ваших скринах, не на всех но первый и 2 последних прям от души повеселили, "пример для подражания", остальное закрыто травкой, я вам таких кинематографичных налеплю сколько хотите. Посмотрите на предпоследний слайд, текстуру земли, текстуру слева под "зеленкой" как это все вместе воспринимается, правда реалистично? Первый слайд - угловатые горы, а если рельеф более крутой, там все становится хуже, тоже не видно?
- 215篇回复
-
- 2
-
-
На мой непрофессиональный взгляд, самое проблемное место DCS это земля/небо/среда, как угодно можно назвать, самолеты выглядят шикарно, посмотрите на фантом в 4К, произведение, наверно лучшая модель в проекте сейчас. Возможно движок игры по "среде" большего не позволяет. При всем этом есть Сирия, которая однозначно получилась, НО все равно меш там малополигональный и это местами хорошо режет глаз (субъективно, говорю только за себя). Есть текущий Афганистан на который смотреть пока сложно. Скоро появится Ирак и что-то мне подсказывает, что там будет все ровно так-же. Выход простой, ждать когда карта "получится" и тогда не пожалеть +2000 за достойный продукт.
- 215篇回复
-
- 2
-
-
Да я тоже афган попробовал и убрал в долгий ящик, этот полуфабрикат пока даже не намекает, что станет чем-то "вкусным".
- 215篇回复
-
- 3
-
-
Есть, рио там задействован, но работает это быстрее намного. На дистанции до 10 миль марку на ИЛС на противника. Как все это правильно называется - не помню, надо открывать мануал еще раз. Да, я смотрю пока перекачка из бака "держит уровень" (как правило ниже 11.5 не опускается - значит в ПТБ еще есть ) Если опустилась ниже - перекрываем и избавляемся от бака если вы его домой не хотите привезти. Если я не ошибаюсь, фантом может только 1 ракету "вести".
- 828篇回复
-
- 1
-
-
Нет таким не баловался, да и он вроде не допилен.
-
Можно сколько угодно смотреть разные видео, читать мануал (кстати отличный), пробовать "варианты", НО это все никак не изменит ситуацию, шрайки полная фигня. Сделав все трижды верно, вы не попадете\уничтожите цель с какой-то приемлемой вероятностью. Проверено на парочке оффлайн миссий не менее 10 раз, каждый раз результат неожиданный Используйте маверики как вариант. P.S. Если конечно вы не решили косплеить ласок, но там без нескольких групп никак.
-
Интересно, надо попробовать, спасибо!
-
Вопрос по теме: в настройках фантома есть во вкладках опции: Reference Aircraft - не совсем понимаю что это значит Aircraft Condition - типа состояние чего? увеличение будет влиять на характеристики? Aircraft Wear and Tear - это чисто внешнее или внутрикабинное старение? не влияет на характеристики?
-
А как долго L118 LAG будет без текстур? Спасибо.
-
В проекте DCS хуже тем, что не умеет в наземку как фантом. А так не хуже совсем, но это философия.
-
Вообще ничего удивительного нет в том, что сабжи с приличными возможностями по земле в наших реалиях интереснее чем истребители, которые конкуренцию синим не составят от слова совсем, я про и 23 и 29.
- 88篇回复
-
- 2
-
-
С ИИ техникой в DCS беда ИМХО. Ее катастрофически не хватает и тут я даже не говорю о наземке, летабл то мало, а ту что есть половина из "старого фонда" с жуткой визуалкой. И если не пользовать моды, я например не пользую, то пытаясь "сделать себе сюжет" оказываешься в ситуации "кем бы эту функцию заменить", а уж если ограничить себя еще и временным периодом... По теме сабжа. СУ-17 субъективно (лично для меня) интереснее 23, но как я понял после анонса (а он был официально?) о нем тоже подзабыли.
- 88篇回复
-
- 1
-
-
Поддерживаю вопрос. Как-то некрасивенько получается. Будет модуль развиваться или он останется в текущем состоянии полуфабриката? Расскажите пожалуйста, заранее спасибо!
- 9,105篇回复
-
- 1
-
-
Как раз искал такую проблему. У меня тоже самое, но Ваш метод не помог. Такая же проблема с осью рысканья на апаче и кабане. При назначении он видит рабочую ось, можно зайти в настройку оси и там видно корректное перемещение, но в меню горит этот символ и ось по факту не работает. Разработчики, подскажите что можно сделать? Заранее спасибо! P.S. РУС, РУД и педали от VPC
-
Видимо ответ либо тривиален, либо его нет
-
- 9,105篇回复
-
- 1
-
