-
Posts
311 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by JD
-
Я думаю, тизер нового модуля будет в новогоднем ролике, в самом конце. Так анонсировали и F-16 и Апач. Хотя на Апач был намёк в одном из интервью с Мэттом. Качество исполнения, я думаю про Ка-50, новый модуль - МиГ-29А. Серый кардинал - хз. Чёт я сомневаюсь, что он красным будет. Логично ждать анонса F-4 и AH-1, но по ним инфа была и раньше. Разработчики говорили, что решили делать транспортники, и мы скоро о них услышим, так что я ставлю на С-130. (А возможно и АС-130). Если всё же это будет красный модуль, то может быть какой-нибудь Ил-76 или что-то типа того. Не зря же недавно светили новыми модельками ВДВ-шников в десантном снаряжении. Собственно, я бы предложил другим участникам высказать свои предположения, а потом, после анонса, мы могли бы посмотреть, кто был ближе к истине, но мы так зафлудим тему
-
так они просто более детально воссоздали кокпит F/A-18. Вот и весь секрет. ЧТО ЕА, что ЕД делали модель на основе настоящего самолёта, потому и похожее (вообще-то не очень) получилось
-
столкнулся с тем же. Если ещё кто столкнётся - проблема в неправильно настроенном часовом поясе на ПК пользователя Вопрос разработчикам - анонс нового крафта (F-4/C-130) планируется в этом году?
-
Несомненно. Проблема лишь в том, что все правила и наставления (о которых постоянно говорит уважаемый Frogen, например) в настоящей армейской авиации разрабатывались с учётом того, что и в передней и в задней кабине будут сидеть люди. У нас же такое возможно лишь в мультиплеере. В сингле же, там сидит ИИ, который, во-1 не умеет так коммуницировать с игроком, как человек, во-2 не умеет думать как человек. И в некоторых аспектах приходится идти на упрощения или пользоваться костылями.
-
О, как раз то, что надо, а после того, как Петрович начнёт вести себя более спокойно - работа с ПТУРами будет намного приятнее
-
Developers have mentioned this already in interview with Russian office
-
я не троллю. На данный момент ИИ пилот способен самостоятельно лишь совершать пируэты, когда игрок на месте оператора пытается работать с ПТУРами. В остальном он практически беспомощен и может только делать лишь то, что укажет ему игрок. Вот я и задаюсь вопросом - отражает ли это в точности реальное взаимодействие пилота и оператора? Если да - я забираю свои слова назад и приношу извинения за потраченное Вами время. Если нет - мы продолжаем обсуждать, как этот ИИ можно улучшить, так, чтобы и от реализма не уходить далеко, и чтобы не отбить желание игрока летать в передней кабине с ИИ пилотом
-
т.е. в реале Пилот каждый чих совершает лишь по указанию лётчика-оператора?
-
В теории да. Но вот по сюжету миссии в таком-то районе, предположительно есть ЗА/ПЗРК/Звёздные разрушители. Игрок, который в брифинге, или по сюжетному радиосообщению, узнаёт об этом и будет учитывать этот факт при прокладке маршрута. а что делать с ИИ? Он же не знает, что вон тот район лучше облететь стороной. В реале-то в кабине пилота человек сидит, который, в отличии от ИИ головой думает
-
А как это реализовать в ДКС? Я сомневаюсь, что игрок сможет ТАК общаться с ИИ. Надо учитывать, что у нас ИИ, а не живой человек, и при взаимодействии с ИИ приходится прибегать к определённым условностям и "костылям". Если Вы считаете, что я не прав со своей идеей вейпоинтов - предложите альтернативу. Как сделать так, чтобы ИИ пилот мог долететь из точки А в точку Б, потом вдоль реки к точке В и там, набрав высоту, лететь к точке Г? Или надо как сейчас, каждый минимальный манёвр указывать ручками и при этом следить, чтобы ИИ не улетел куда-то дальше, вместо того, чтобы повернуть на нужном ППМ?
-
нулевой, естественно. Это как-то отменяет тот факт, что пилот каждое движение РППУ и РОШ не совершает лишь по указанию оператора, в отличии от того, как это реализовано с ИИ пилота на данный момент?
-
При чём здесь аркадники с процедурниками? и кнопка "убить всех"? В реале в кабине пилота сидит живой человек, который лучше оператора знает куда ему лететь и зачем. В игре у нас сидит ИИ (речь не про кооп), которому надо ручками указывать на какой высоте и с какой скоростью в каком направлении лететь. Если надо найти/уничтожить/напугать цель в нужном районе, то игроку или лететь вручную, не важно из какой кабины, или кнопочками указывать Петровичу каждое движение. Так вот для того, чтобы игроку, который сидит в кабине лётчика-оператора, и хочет заняться обязанностями обитателя передней кабины надо, чтобы ИИ-пилот сам летел в нужное место по определённому маршруту, и чтобы не было необходимости ручками указывать ему, где высоту набрать, а где куда повернуть.
-
Спасибо за ответ! Как раз то, чего я и ожидал прочитать. А планируется ли возможность на карте указать Петровичу куда лететь? Как, например наземной технике в режиме командира, мы выставляем вейпоинты и указываем как к этим вейпоинтам двигаться? Я думаю так будет намного быстрее и удобнее, чем кнопочками разворачивать и задавать высоту/скорость
-
Вот кстати по озвучке. Александр, Вы перед релизом на стриме говорили, что обнаружение Петровичем и озвучивание увиденного будет готово через пару месяцев. Ноябрь близится, а озвучки всё нет. Возникли какие-то проблемы, или собираетесь включить это всё в более "глобальное" обновление Ми-24 и ИИ в частности?
-
Кстати, российские современные ударники, типа Ми-28Н и/или Ка-52 совсем нет шансов увидеть? Там всё настолько секретно?
-
насколько я понял - это в первую очередь фишки для мультика. В Брифинг Рум игроки перед вылетом смогут ознакомиться с задачами каждого звена/пары. При том, у автора миссии/лидера будет возможность не только словами обьяснить, кому куда лететь, но и показать всё это дело на интерактивной карте. А по приземлению, игроки смогут занять место Эир Босса и руководить посадкой сокомандников, как это уже частично реализовано
-
ну как бы они добавляют интерактивности и погружения, Суперкариес под это дело и заточен. Те, кому весь этот визуал не интересен, скорее всего, модуль и не покупали. Старый добрый CVN-71 будет достаточным для взлёта/посадки
-
спасибо, не знал, может недавно добавили, или раньше искал плохо
-
было бы неплохо иметь возможность перенести стрелку чуть в сторону или убрать (сочетанием клавиш, например), ибо она иногда перекрывает само "перекрестие" прицела
-
Looks awesome. But, as I understand, it's jut a mod, not full fidelity module, right?
-
у меня претензии быстрее к ИИ пилота, чем к ИИ оператора. Случаи, когда он не видит цели на ровной местности бывают, но они не очень часто встречаются, так что успокойтесь и летайте пока на чём-то другом, пока ИИ не улучшат, никто не заставляет летать не на релизном модуле
-
А сделать по-старому, с бесплатным доступом на две недели, нельзя?
-
Справедливости ради, я вообще не вижу в них смысла. Получение ачивок/наград существует как бы в общем и целом для игры, а не для какой-то конкретной кампании (что было бы логично). Вопрос разработчикам №1 Где-то читал, что будет изменена физика заправочных шлангов/корзин. Следует ли вместе с этим ожидать и обновления моделей и текстур самих самолётов-заправщиков? Вопрос разработчикам №2 Можно ли ожидать внедрения "пробного периода модулей" и для пользователей Стим? Всё же настолько привык к этой площадке, что не очень хочется переходить на отдельную версию, а вот попробовать перед покупкой некоторые модули хочется
-
Здесь или настраивать кривые, или менять палку. В настройках игровых устройств в самой Виндовс всё плавно происходит?