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DST

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  1. Okay danke. Da das in chucks guide zur F16 ja erklärt wird, geh ich mal davon aus dass das die realistische Variante ist, die in der F18 noch nicht implementiert wurde. Frag mich auch immer noch wo eigentlich der Mehrwert des TGP's in Verbindung mit den Mavericks ist. Finde das ohne viel handlicher und einfacher, die Reichweite der Mavs ändert sich ja dadurch auch nicht. Und dieser "handoff" vom TGP zu den Mavs klappt bei mir in der F16 in ca. 8 von 10 Fällen auch einfach nicht (trotz vollzogenem boresight aligning).
  2. Sorry wenn ich den Thread kurz karpere, aber da ich zufälligerweise auch gerade Airgroundgeschichten mit der F16 und der F18 am Wickel habe, hätte ich mal ne Frage zur Benutzung der Mavericks in Verbindung mit dem Pod. Bei der F16 muss man ja dieses nervige "boresight aligning" vornehmen, um den Pod und die Maverick aufeinander auszurichten, bei der F18 scheint das nicht nötig zu sein, ist das korrekt so? In den entsprechenden Tutorial Videos wurde nichts dazu gesagt bisher.
  3. Found this workaround with switching AP on and off in the forums here, but before I knew this, it was literally unplayable because of this, yes. And also those performance issues came out of nowhere yesterday, after some 20 minutes or so into flying where it went quite well, I experienced some heavy lagging/stuttering every few seconds I never had before. I'm using a Rift S, and this seems to happen when I use Steam VR instead of Oculus VR (steam vr necessary for recording with OSB) - it occurs only with this module. And then there is this annoying engine sound bug (really immersion killing) It was always a joy flying F14 (despite some performance issues that were always a bit of a problem more or less for me using F14 in VR, but I somehow got used to it) but that got damped a lot yesterday
  4. So what´s wrong with this module, it´s really no fun at the moment, rudders are completely trimmed to hell when starting from carrier (just noticed this today, no idea what this is about, rudders are just completely off the scale), the engine sound is still bugged (only idle engine sound after disengaging afterburner), and there are occasional stutters & lags that I experience with no other module at the moment. This was such impressive module for quite a while but this is bugged as hell, not really playable atm I would say
  5. Ok, das scheint wirklich ein Bug gewesen zu sein. Beim zweiten Versuch hats hingehauen, ich konnte mehrere Bomben abwerfen, und der Marker hat die ganze Zeit konstant auf meinen ausgewählten Wegpunkt gezeigt. Hm.
  6. Ich übe mich gerade in diversen Basis-AG-Geschichten mit der F16 zunächst und bin auf ein Problem mit dem CCRP-Modus gestossen. Wenn ich den Wegpunkt einstelle, der genau über dem Ziel liegt, in den CCRP-Modus switche und einen ersten Anflug mache, klappt alles soweit. Wenn die Bombe daneben trifft, würde ich gerne einen zweiten Anflug machen, aber beim zweiten Versuch stimmt auf einmal der Marker (dieses kleine Viereck mit dem Kreuz) nicht mehr mit dem ausgewählten Wegpunkt überein, sondern zeigt irgendwo sinnlos in die Botanik. Ich hatte das eigentlich so verstanden, dass in diesem Modus ein vorher festgelegter Wegpunkt immer die ganze Zeit als Zielmarkierung gilt. Jetzt frag ich mich mal wieder was ich falsch mache oder ob das ein Bug ist.
  7. Update: has nothing to do with harriers or not on the flight deck. A simple custom mission only me and AI wingman and a couple of waypoints, and AI occasionally still refuses to take off no matter which start position. Happens on every carrier, SuperCarrier or Forrestal, F14A&B. Still can't pin down what causes this, sometimes it starts and sometimes it doesn't. Can't believe I'm the only one who encounters this issue.
  8. So far the Harrier AI jets worked pretty well (when they had room to start cause of my stupid AI wingman) they even landed with no problems on Supercarrier and Forrestal.
  9. Maybe I should add that I am on Pos. 1, AI wingman is on Pos. 2, and there are 2 AI Harriers at Pos. 3 & 4 that are set to do a bombing run whilst I & Wingman have job to escort them. Once the AI wingman has started, the Harriers start without problem. Maybe there is a problem with F14 and Harriers together on flight deck? In other custom missions I don't have problem with stucking F14 wingman
  10. Yes, it's a self build little mission and waypoints are set. The strange thing is sometimes it does work and AI is lifting off as expected and every 2nd or third attempt it got stuck on the ramp and refuses to move. Still haven't figured what causes it and it seems i'm the only one with this problem
  11. Ich hätte da auch mal ein kleines Problem mit der F14 - seit neuestem weigert sich in ca. 50% der Fälle mein KI-Wingman vom Träger abzuheben - egal auf welcher Startposition. Da es manchmal aber doch klappt hab ich nun ewig herumprobiert woran es liegen könnte - kann es sein, dass die KI nicht startet, wenn beim Spieler der Nachbrenner auf dem Flugdeck gezündet wird? Wenn ich ohne AB starte, scheint es meistens zu klappen. Bin mir allerdings nicht 100% sicher ob's daran liegt - Bug oder Feature? (Es betrifft übrigens beide F14-Versionen und sämtliche Träger)
  12. Same with F14B. I´m really not sure, but could it have to do with turning on afterburners on carrier flight deck? I now catapulted three times without burners and wingman followed immediately.
  13. OK, can confirm it´s not only forrestall carrier, it´s every carrier. Trying F14B now.
  14. As title says, every 2nd time I try my AI wingman does not take off from Forrestal Carrier, I have no clue why, it´s very annoying. I have attached the mission I try currently, but it could be every other mission too with Forestal and F14A with AI wingman. Maybe someone has a workaround? GulfTriggerCAPF14IIwSAM.miz
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