Jump to content

Черный Дракул

Members
  • Posts

    635
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Черный Дракул

  1. Это да, но если вдруг внезапно сломалось что-то очень конкретное -- значит, кто-то это что-то всё-таки трогал. Попробуйте перепроверить -- я уверен, что кто-то исполнил нечто элементарное вроде коммита изменений DLC карт как в новую, так и в архивную ветку в Стиме (в результате чего действительно должна появиться именно такая ошибка). Соответственно, никаких правок или обновлений программы там не потребуется -- достаточно будет просто вернуть архивные версии на место.
  2. Это не означает, что 2.5.6. является abandonware и ED отказывается от всех прав на это ПО. Лицензии действуют, ПО практически полностью работоспособно. За исключением нескольких террейнов исключительно из репозитария в Стиме, куда кто-то загрузил что-то не то. Повторюсь, оно работало и потом сломалось. Отсутствие поддержки и новых версий не означает, что сломанные в результате трогания чьими-то кривыми руками старые не нуждаются в откате до состояния "как было". Это я не говорю про сомнительность отказа от поддержки ОС в целом, равно как и несоблюдения принципа "ДКС как операционной системы для модулей" -- только про то, что сохранение работоспособности "замороженных" версий является единственной хорошей практикой.
  3. Обновлю. Недавно проверил Нормандию на отдельной, не стимовской версии (судя по всему, она была куплена до разделения магазина со Стимом, так что ключ для отдельной версии у меня есть; для Персидского Залива -- нет). Версия та же, 2.5.6, та же Вин7. Карта заводится как в быстром вылете, так и в редакторе. То есть кто-то накосячил (или что-то испортил?) именно в стим-версии, причём относительно недавно. Значит, есть шанс вернуть "как было".
  4. Возможно, что так оно и есть -- просто люди, столкнувшиеся с проблемой, делают рефанд вместо попыток обращения куда-нибудь. Современный пользователь ведь ленив и нетерпелив. Также возможно, что я напоролся на достаточно редкий баг, который проявляется на ОС, которой пользуется не подавляющее большинство людей, что резко снижает выборку среди и так небольшого круга поклонников глубокой авиасимуляции. Может, он и ещё как-то проявляется, но его никто не отрепортил из-за редкости. Я сильно сомневаюсь, что у меня какая-то особенная система с каким-то уникальным набором софта, который не даёт конкретной игре проверить конкретный файлик в нескольких конкретных модулях.
  5. Плюс 2.5 как раз в том, что она работает на семёрке, поэтому системные требования в данном случае верны. Я не знаю, может кто-то что-то трогал в репозитариях Стима (что может быть косяком со стороны кого-то из сторонних разработчиков) -- но раньше эти карты у меня совершенно точно на семёрке запускались. "Раньше" -- это сильно после того, как новые версии ДКС стали требовать десятку. Нет, только эти два. При этом все имеющиеся самолёты и вертолёты запускаются нормально. Может, мне выложить сюда эту пару файлов? Мало ли, может, они действительно битые в репозитарии.
  6. С их стороны всё в порядке -- карты на компьютер загружаются, к симулятору подцепляются, сообщений о пропущенных файлах нет, сообщений о сбое активации не выскакивает. При удалении terrain.cfg.lua.pak.crypt и dcs_manifest.bin и проверке локальных файлов, они докачиваются. То, что сам ДКС не может сделать с ними что-то, о чём пишет в логе -- по понятной причине не может быть проблемой Стима. С тех пор моды были удалены, а локальные файлы -- проверены. Даже антивирус отключался ради проверки. И даже видеодрайвер был обновлён до последней доступной версии (хотя, казалось бы, какое он может иметь к авторизации некоторых модулей внутри игры отношение?) -- не помогает ничего. Самолёты и вертолёты запускаются нормально, а дополнительные карты от сторонних разработчиков -- даже загружаться не начинают. Возможно, сами файлы как-то повреждены или в 2.5 остались какие-то куски Старфорса (проблему я обнаружил сразу после замены памяти 4х4ГБ на 8х4), которые почему-то не мешают под Вин10, но вылезают под Вин7. Может, при обновлении дистрибутивов в репозитариях Стима что-то не то залито -- но этих вещей я, разумеется, проверить не могу.
  7. С этого момента хотелось бы подробней, пожалуйста. Почему они не будут работать в Стиме? https://store.steampowered.com/app/684850/DCS_Normandy_1944_Map/ Страница в Стиме в наличии, никаких сообщений или предупреждений на ней о том, что DLC больше не поддерживает Стим, нет. Покупалось, разумеется, в Стиме.
  8. Всё и куплено, и установлено в Стиме. Просто в магазине ЕД почему-то всё несовместимо со Стимом (включая, например, Ф-18, на котором я и пробовал всё вышеперечисленное). Поэтому проблема точно не в этом.
  9. Стим-версия DCS/2.5.6.61527 Кавказ загружается и играется нормально. А вот при попытке запустить что-то на Нормандии или Персидском заливе (или даже просто открыть карту в редакторе!) -- вылет. Собственно, в логе игра пишет следующее: Где может быть проблема? Пробовал удалить и переустановить карты -- не помогло. dcs.log-20220622-124026.zip
  10. В целях борьбы с неонацизмом неплохо было бы арестовывать и судить неонацистов, равно как и тащить их мутные идеи за рога на свет, показывая их абсурдность. Пытаться запрещать историческую символику -- изначально провальная затея. И она с грохотом проваливается. Ну а игорьки страдают из-за невозможности поставить исторический скин (или, наоборот, отключить ОЗ). Впрочем, в ДКС вообще статические ОЗ, которые меняются только вместе со всем скином...
  11. In fact, the best setup is 2-3 linear parts with sharp corners. This adds precision to each part, while keeping the benefit of changing "slope" to cover all the available area. Of course, this setup will require trimming to keep the response curve where it belongs when it is required, but that's the fate of all non full range sticks.
  12. Because Nexus DCS page looks rather bleak with 2 items that aren't even mods per se. Well, I guess someone will eventually ask creators of this and other great mods to finally start gathering these to a place they will actually be visible. Lockonfiles is definitely not such a place. I just mentioned that forum threads are just as bad for that. That's effectively the main global problem with DCS modding. People just don't have a reliable way to see what's happening, if there's new stuff, what's updated, etc. So much human labor is wasted.
  13. If you wished for more people being aware, you'd put it on Nexus. This topic will drown, like any other with decent mods, and won't be readily available in a couple of months.
  14. That becomes totally OK when you have the capacity to retract paid royalty if the quality is not satisfactory to your liking.
  15. People are literally asking to give someone their hard-earned money these days. I'd rather a refund option on DCS service. We live in capitalism, so let's let it do its thing on regulating the product quality properly.
  16. In a perfect world with both sides being perfect, it works like that. Too bad we don't have access to that world. That, they can. Comes with the territory. And in the real world it's not always a bad thing.
  17. People are toxic only if they care. So if you're getting traction, you are getting toxicity and vice versa.
  18. It's dead. It happened just recently, but developer final notes one could find on Reddit nothing but confirmed my message.
  19. I've always seen DCS WW2 as a lost cause, as well as Combined Arms addon. As a museum simulation it does rather well, better than MSFS (since you can shoot stuff up), but it won't work in diving into immersive WW2 action. For museum simulation part you can take literally any aircraft and shoot/bomb/overfly something with it, but when coming to immersion, even old CFS3 will do that better for you. You literally need everything, from the whole host of aircraft -- scouts, bombers, fighters and everything in between -- to the whole host of ground and naval forces. What's more important, you'll need the game to organize all of that into their respective squadrons, airfields, divisions, batallions, etc and make it all move at once in (at least somewhat) believable order. And if in DCS modern warfare you can organize a tank brigade and move it out of big SAM cover to make a tactical engagement -- or even use the generator for that! -- it doesn't work like that for WW2 stuff. Considering slow development of the game itself, most of these features are unlikely to emerge any time before the development team is disbanded -- so we're down to museum simulation. Which means that the aircraft can literally be "any". BF-109E? Sure, why not! BF-109F? Excellent? Yak-1? Very well! Hurricane? Good, too! I'm not into US early aircraft but I woudn't oppose those, as well. It's a museum, after all.
  20. Есть серьезнейшие подозрения, что нам это совершенно без разницы, т.к. мы этого не увидим даже в теории. Нафига девелоперы вбросили на Реддит свою тему, ясно тоже не до конца. Видимо, просто для бесплатного разгона своего рекламного видео на ЮТюбе. Может, ошибаюсь, но пока выглядит именно так. Если вдруг объявят о выходе версии для игорьков -- тогда появится хоть какая-то тема для обсуждения. А так -- одним профессиональным тренажером больше, одним меньше... мы один фиг не знаем, сколько их всего, так что даже для общего счета не употребить. Игры серии Эйс Комбат всегда были авиашутерами. При этом по сравнению с тем же H.A.W.X. 1 -- достаточно унылыми. Просто когда человеку на консоли зарубиться не во что, кроме вот этого вот -- тут уж выбирать не приходилось. Ну почему же? Конкуренты на месте, просто они или про один самолет, пусть на "настоящей" войне, или не про ту эпоху. Вот с аналогами по вертолетной линии -- беда. Впрочем, вспоминая Поличоп, будь они неладны, тут еще вопрос, чья заслуга тут больше, движка или разработчиков модулей. Лично я в принципе не понимаю, зачем в АС летать на джойстике. Мышь для этого подходит куда лучше, да и ресурс у джойстика не в пример дороже. Так в этой нише уже сидят улитки с куда более продвинутым вариантом наведения самолета в форме прицеливания мышью (что для авиашутера -- самое то), серьезно более продвинутой летной моделью и моделью повреждений (что дает большее разнообразие), танками и прочим. И пока они очень основательно не протухнут, никаких шансов попытки зайти в эту нишу не имеют -- так что разработчики АС7 правильно сделали, что не стали мучать известное место. Вот если бы они объединили все АС в одну игру с дополнениями, с обновленной картинкой, доработкой разнообразия в скриптах и прочими плюхами -- тут уже были бы некие шансы. А так -- только средства на ветер.
  21. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/news/2021-12-03/ Я надеюсь, СФМ тоже оставят -- для ботов, которые не находятся в прямой видимости игрока. А в идеале сворачивать бы СФМ до точки на предпросчитанной траектории в случаях, когда игрок далеко и ему всё равно. В таком режиме можно сотни тысяч самолетов единовременно гонять без потери производительности.
  22. I see. This is very sad, since my main problem was hardware requirements of 2.5+ and resulting problems. Please notify us when the Steam version of 2.5.6 will be repaired. In the meantime I'll just run disk versions of A-10 and Ka-50 which are luckily still in existence in my shelf.
  23. Thanks for the timely reply. Do you mean I should fill the request form at https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/ ? I understand that. Of course, if ED was releasing modules and updates for all the versions of the engine, that would be perfect, but I know they don't do that.
×
×
  • Create New...