Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2134
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

About biotech

  • Birthday 06/06/1976

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCSW; IL2BOS; XP11; MSFS2020

Recent Profile Visitors

12855 profile views
  1. Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема.
  2. У меня с Quest Pro "родной" кабель годится только для подключения к зарядке. Кабель, на котором заведется линк, должен быть именно USB 3, с задействованными контактами данного стандарта: В коробку с шлемом такой не кладут. Можно поискать в магазинах города, но лучше заказать в любом доступном интернет-магазине, где это добро прям так и называется: usb кабель для VR.
  3. да, кстати, можно еще попробовать отключить репроекцию, может и она за "разрывы" отвечает при катастрофическом недостатке производительности. должна работать комбинация клавиш ctrl+numpad1, правда в крайних версиях софта не всегда срабатывает. можно прямо во время игры открыть oculus debug tool, выбрать asyncronous spacewarp disabled и нажать enter. к сожалению, один раз и навсегда этого сделать невозможно, окулус эту хрень всегда включает заново при каждом новом запуске vr-игры, несмотря на то, что в данный момент отображается в дебаг туле. по этому и так важно наличие нормально работающей горячей клавиши для отключения.
  4. 8гб видеопамяти - это, конечно, очень мало для VR, но и настройки весьма щадящие, так что может быть дело и не в этом. а оперативной памяти сколько? еще может быть проблема именно с линком. советую попробовать в дебаг туле в меню service выбрать пункт toggle console window visibility. должна перезапуститься служба окулус и появится консольное окно с бегущими строками ovr-сервера. это окно нужно держать развернутым где нибудь сбоку или на втором мониторе.
  5. в Oculus Debug Tool настройки какие? в Oculus Home настройки разрешения и частоты шлема какие? в DCS настройки графики и настройки на вкладке VR какие? используется mt или st версия DCS? используются ли какие-то параметры запуска DCS (окулус рантайм или OpenXR)? используется ли OpenXR Toolkit и, если да, включен ли там турбо-режим? без этой информации сложно что-то сказать.
  6. так-то не обязательно от поршневиков. раз на хорнете крыло отстегнулось после излишне активного маневрирования с отключением ограничителя перегрузки и последующего попадания в сс за МиГ-21. а еще оно отключается в настройках реализьма.
  7. https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/?do=findComment&comment=5395919 https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/?do=findComment&comment=5396145
  8. Palit обычно самые дешевые. Достигается это более дешевыми элементами обвязки питания, но по факту вряд-ли есть статистика, что их продукция менее надежная. Плюс в плане дизайна они какие-то стремные, но лично мне на такое вообще поплевать. Gigabayte где-то посередине по цене, MSI обычно подороже. Имхо, реальная разница между самыми популярными производителями исчезающе мала. В основном эта разница в разгонном потенциале, то есть опять же система питания и используемые чипы памяти. При этом выхлоп от разгона видеокарты - это всегда единицы процентов. Чего бы лично я опасался - это китайский марок вроде Gainward, Colorful, KFA2, Inno3D и еще целой кучи их. С другой стороны, многие их покупают и ничего.
  9. я надеюсь все владельцы квестов в курсе несовместимости OpenXR в DCS с новой версией софта Oculus для ПК версии 63? мета запилила гениальный апдейт, который ломает OXR, в связи с чем с v63 возможна работа только в oculus native. так что, пока ED не выпустили фикс, в англоязычном разделе есть рекомендация как запломбировать обновление софта окулуса:
  10. на самом деле поле зрения в VR значительно больше, чем на мониторе. это легко понять, если попробовать набросать простой чертеж - под каким углом наблюдаются края экрана монитора и каким углом ограничен обзор в VR (хорошим считается 90+). будет очевидно, что монитор не идет ни в какое сравнение, особенно по вертикали, но на мониторе угол визирования легко модифицируется в широких пределах (хоть на 180 градусов можно отзумить и вполне себе играть), а в VR, по очевидным причинам, этого не делается. если не очевидно, поясню: https://www.youtube.com/watch?v=OH1r__RLTNc когда я запускаю DCS на мониторе, чтобы посмотреть трек, например, я вижу плоскую, нереальных размеров кабину, которая занимает до 80% экрана и мелкий, скукоженный мир вокруг. даже на внешних видах, где кабины нет, мир вокруг сжат, и конечно за счет этого кажется, что все четче, чем в шлеме. применил зум, угол обзора еще уменьшился, а четкость та же. вот и весь секрет.
  11. в VR это выглядит наиболее убого, так что вряд-ли. единственный плюс - эти кляксы просто видно. в остальном реализация ужасна. идея этих точек, как я понимаю, в том, что у них одинаковый размер в пикселях независимо от зума, но в VR зум используется эпизодически, в отличие от монитора. и получается, что в VR это не просто жирные точки - это жирные квадраты, которые рисуются поверх уже видимой 3д модели. очень некрасиво.
  12. так это отключаемая опция в игровых настройках. насколько я заметил, она работает, в выключенном состоянии мух нет.
  13. так то у нас боевой симулятор и с вертолетами, которые вообще в воздушный бой "не алё", и с летающими айфонами, у которых бвб с поиском контакта глазами случается, если водитель не в курсе для чего предназначен его самолет. да и с новыми жирными мухами контактов проблема их незаметности несколько уменьшилась, а современные линзы с широким полем четкости обеспечивают заметность точки почти во всем поле зрения. однако, в отличие от трекера, поле зрения широкое и мало повернуть голову, нужно еще глазами пошарить, в то время как с трекером расширил зум, увидел точку на экране, который почти весь в помещается в фокусную точку на сетчатке глаза, сузил зум на эту точку - и следи. ближе ли это к реальности каждый решит сам. лично я с Quest Pro вообще никаких преимуществ картинки на мониторе не наблюдаю. иллюзия большей четкости ее обусловлена исключительно удаленностью от глаз и скукоженностью окна в мир. при этом, чтобы что-то разглядеть, нужно использовать зум (уменьшение FOV), а в VR - не нужно.
  14. у VR свои проблемы и свои ограничения. вопрос кому что важнее. заметить точку контакта (особенно как оно реализовано в dcs без этих новых spotting dots) в VR значительно сложнее. потерять этот контакт еще проще. у VR преимущества в другом. и тут, конечно, кому что важнее. мне это БВБ - так, один из элементов где-то там, в онлайне, в котором я раз в белую луну. а для кого-то это главный смысл запустить DCS. резкость и четкость - тоже проблема, потому что картинка вплотную к глазам. попробуйте к монитору так приблизиться и предположить, что предел аккомодации хрусталика отсутствует и он сфокусируется - будет картина значительно хуже, чем в VR.
  15. это все идеалистические представления о том, как должно быть. в реальности так никогда не работало, не работает и работать не будет. пытаться обвинять участников рынка в том, что они своими действиями что-то там портят себе портят - это как обвинять банки в росте инфляции. по форме верно, по сути бессмысленно. а все, кто купил 4090 за 145 или меньше тогда, а не за 200 сейчас - приняли верное решение. винить нужно не их, а мироустройство, и примерно с таким же КПД. за пределами PC VR я вообще не вижу применения для этой видеокарты в условиях издохшего майнинга эфира. никаким другим играм такая видеокарта не нужна. они могут ее заставить тормозить, но она там не нужна, т.к. не дает улучшения игрового опыта, а в PC VR - дает. и вот что интересно: нвидия не делает упор на то, что это видеокарта для VR, ей виарщики не интересны в виду своей малочисленности. и получается, что эту карту мы используем не целевым образом. в этих условиях очень лестно про себя думать, что мы тут на какие-то цены влияем, но не получается.
×
×
  • Create New...