Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. ни разу не замечал какого-то влияния этой галки на VR в DCS.
  2. а этого нет в настройках винды, они решили, что нам не нужно этим управлять. проблема, как я понимаю, в том, что винда может считать игру (dcs, например) лёгким приложением и начинает останавливать то одно ядро, то другое, заботясь о твоих расходах на электроэнергию. отключается через реестр (не знаю как, ищи на форуме), либо через какую нибудь утилиту. я пользуюсь ParkControl, она бесплатная. настроил и забыл.
  3. микрорывки всей игры или изображения земной поверхности? в первом случае нужно отключить парковку ядер процессора в винде. во втором (если используется квест с окулус-линком) - в настройках odt включить отображение консоли и держать ее развернутой где нибудь сбоку. вышеперечисленное - не панацея, а мой личный опыт.
  4. именно про этот желтый курсор, которым можно бегать по менюшке. и как только эта возможность появилась, у меня она не работала. и не только у меня. с точно такими же симптомами - один раз выбрал команду и после этого курсор не работает. но после крайнего патча - заработал. надолго ли - не знаю ) работают пока еще обе - мт и ст, но беты больше нет и по умолчанию запускается мт.
  5. скорее всего не за горами и отлет однопоточной версии в дальние дали.
  6. процессору совсем (или почти) плевать на разрешение. можно поставить эксперимент - разрешение игры уронить на самый минимум и посмотреть сколько будет фпс в типовой миссии. выше - не будет с любой видеокартой.
  7. у меня такое поведение меню наблюдалось с момента его появления (3-4 патча назад, кажется), но вот как раз после последнего патча вроде бы заработало нормально. странно это все.
  8. боюсь, ничего лучше в сколь нибудь близком будущем не выйдет. по сравнению с Q2 апгрейд на Q3 будет очень ощутимый.
  9. если используется OpenXR Toolkit, то там нужно отключить режим Turbo. не дружит оно с окулусом.
  10. спасибо, попробую и так. люблю эээксперименты )
  11. каждый д...т как хочет. был бы ультимативный рецепт четкой и быстрой картинки на любой вк - все бы использовали этот рецепт, однако его нет. без dlss даже с 4х msaa тонкие линии мельтешат и мерцают, а с dlss+dlaa этого мерцания нет. взамен я согласен с некоторым незначительным мылом, тем более что без мыла деталей больше не становится. и да, в качестве антимыла еще обязателен cas фильтр в oxrtk, который почему-то все игнорят. ну и наличие 4090 позволяет экспериментировать в более широких пределах. мои эксперименты пока что всегда заканчиваются включением dlss, т.к. достигается устраивающий лично меня компромисс между четкостью, отсутствием мерцаний и частотой кадров не только где-то на 20 тысячах футов, но и на бреющем над каким нибудь Каиром.
  12. у меня работает хорошо. чтоб не было близорукости сверху нужно присыпать суперсемплингом. можно не применять dlss, но все равно придется добавлять сс, хоть и меньше, чем с dlss. фокус в том, что и фпс при этом будет меньше. у меня сейчас и в настройках окулус разрешение максимальное и в самом dcs pd 1.2. при таком раскладе с dlss выглядит норм. если вырубать dlss - сглаживание придется ставить msaa, т.к. dlaa и taa без длсс смысла не имеют. после этого для приемлемого фпс придется снижать сс и на выходе почти та же картинка, что с dlss, но с меньшим фпс. по крайней мере у меня выводы получились такие после всех экспериментов. p.s. пробовал вообще без dlss и без сглаживания, но с pd 1.2. сначала кажется, что все очень четко и картинка идеальная. потом понимаешь, что больше видеть все равно не стал, зато мерцание и мельтешение несглаженных линий быстро утомляет.
  13. ну вот эти два, на этой неделе, где починили работу с oculus link, добавили влияние уд. волны на растительность и переработали модель влияния перегрузки на пайлота. изменений по производительности в vr особо не заметил. играю с dlss quality и подменной dll от nvidia. и, кажется, жирность мух новой системы отображения контактов стала менее жирной и не такой квадратной.
  14. Сегодня впервые после долгого перерыва запустил посмотреть что там в патче интересного. ASW на месте, вроде б даже лучше работает, чем раньше, даже не стал отключать. Шлем Quest Pro.
  15. фишка в том, что на мониторе есть возможность в очень широких пределах менять угол обзора, используя плавный зум. в VR это невозможно по ряду причин. так что, если на мониторе зафиксировать зум, чтобы количество пикселей на градус было такое же, как в VR, проблемы у монитора будут значительно больше, чем у VR. выход только в использовании бОльших значений суперсемплинга, чтобы увеличить четкость изображения и увеличении физического разрешения дисплеев шлема (пимакс). и то и другое превращает в тыкву не только 4080, но и 4090.
  16. Было бы просто, если б у всех глючило одинаково, но это не так. Например, у меня включение\отключение Е-ядер никак на производительность не влияет, фризов и подгрузок нет что без них, что с ними. Зато на фризы влияет парковка ядер в Windows.
  17. Во-первых OXRTK не работает в нативном режиме Oculus. То есть, нужно понять в каком режиме у вас запускается DCS. По-умолчанию должен запускаться в OpenXR, но с текущей версии софта окулуса OpenXR в DCS сломан, если только не заблокированы обновления или не заменили папку support от старой версии. Во-вторых OXRTK что-то меняет, если эти изменения там включить. Если не включать, то и разницы заметно быть не должно. Я там подкручиваю цвета как мне больше нравится и CAS-шарпенинг, без которого мне мало резкости. Никаких чудес эта утилита не творит и обязательной не является.
  18. Очень хорошее обучающее видео о полете по кругу. Казалось бы, самое начальное упражнение, но чтобы начать выполнять его хорошо (как в этом видео), выдерживая на всех этапах высоту, скорость и направление - нужно выполнить его много и много раз.
  19. https://winitpro.ru/index.php/2021/03/03/ispolzovanie-simlink-ssylok-v-windows/ насколько я помню, DCS нормально работает с симлинками, главное правильно их прописать. например, карты живут в своих папках в ..\DCS World\Mods\terrains можно попробовать взять любую из папок, переместить на другой диск, а на старом месте сделать символьную ссылку на новое расположение. не знаю как отреагирует DCS на такую самодеятельность при запуске repair. в любом случае это вмешательство в структуру файлов игры, что не приветствуется техподдержкой, но жить как-то нужно
  20. запускается многопоточная версия игры?
  21. Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема.
  22. У меня с Quest Pro "родной" кабель годится только для подключения к зарядке. Кабель, на котором заведется линк, должен быть именно USB 3, с задействованными контактами данного стандарта: В коробку с шлемом такой не кладут. Можно поискать в магазинах города, но лучше заказать в любом доступном интернет-магазине, где это добро прям так и называется: usb кабель для VR.
  23. да, кстати, можно еще попробовать отключить репроекцию, может и она за "разрывы" отвечает при катастрофическом недостатке производительности. должна работать комбинация клавиш ctrl+numpad1, правда в крайних версиях софта не всегда срабатывает. можно прямо во время игры открыть oculus debug tool, выбрать asyncronous spacewarp disabled и нажать enter. к сожалению, один раз и навсегда этого сделать невозможно, окулус эту хрень всегда включает заново при каждом новом запуске vr-игры, несмотря на то, что в данный момент отображается в дебаг туле. по этому и так важно наличие нормально работающей горячей клавиши для отключения.
×
×
  • Create New...