Jump to content

Omny

Members
  • Posts

    77
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Omny

  1. А есть какой-нибудь кратенький сценарий? Желательные самолеты (летабы и нелетабы) и их количество, построение, порядок пролета над ВПП, дальнейшие действия после пролета?
  2. Подтверждаю слова -=AfkMan(289)=-. Действительно, файлы папки Radio в файл миссии сохраняются, но при это никакого импорта данных из них не происходит. Все маяки расставляются исключительно в соответствии с файлом beacons.lua игры, но не миссии. Пример: 1. Открываю Notepad++ файл beacons.lua в игре. 2. Правлю там стандартный маяк в районе н.п. Майкоп а также добавляю туда пару своих маяков: 3. Запускаю миссию. в которую хочу импортировать эти маяки в режиме подготовки. 4. Наблюдаю следующее: 4.1 В кабине Акулы табличка показывает нужные нам маяки и их позывные. Все как должно быть. 4.2 Стандартный маяк в Майкопе сменил профиль и стал телевышкой, а на заднем фоне видно добавленые маяки "Майкоп-2" и "Майкоп-3" Вид с маяка "Майкоп-3" 5. Выхожу из миссии обратно в редактор. Жму кнопочку "Сохранить". Закрываю игру. 6. Открываю миссию WinRAR-ом, проверяю наличие в файле миссии скрипта beacons.lua, а так же сверяю его содержимое. Все правильно, все маяки в наличии. 7. Запускаю миссию в обычном режиме и вижу: 7.1 Табличка АРК в кабине пуста. Стандартная реакция на неправильный скрипт ark.lua 7.2 Подлетаю к маяку в н.п. Майкоп и вижу, что он из телевышки опять стал ОПРС, а маяки "Майкоп-2" и "Майкоп-3" исчезли 8. Выхожу из игры, удаляю файл beacons.lua из игры. Снова запускаю миссию. Что видим? 8.1 Табличка АКР в кабине вообще исчезла: 8.2 ОПРС в городе Майкоп так же исчез. Вот. З.Ы. Попробовал вернуть в игру файл beacons.lua из миссии, но убрал там маяк "Майкоп-2". Опять запустил миссию и увидел, что обычный майкопский ОПРС снова стал телевышкой и появился "Майкоп-3". "Майкоп-2" отсутствует. З.З.Ы. В атачменте файл beacons.lua с моими модификациями и миссия с ним же. З.З.З.Ы. Еще просьба посмотреть реализацию приводов с таким кодом: Как я понял из файла beaconsites.lua, в таком случае привод должен быть на базе морского навиагационного маяка. Однако в игре они отображаются обычными приводами. beacons.zip
  3. Господа разработчики. А очень сложно сделать beacons.lua импортируем из миссии. Как ark.lua? Можно даже ручное добавление, лишь бы при наличии такого файла в миссии, игра размещала маяки соответственно с ним, а не с дефаултным файлом. Это была бы очень полезная фича при создании миссий. + не требовался бы отдельный юнит-приводная система.
  4. Погоду на стандартную изменить. А вообще - трек поймавшего перехлест в студию!
  5. 2 Pilotwad Попробовал смоделировать заявленые тобой метеоусловия. Т.к. не совсем разобрался с вертикальной границей, то в данной миссии (Wadim-SMU-02.miz) на высоте 150 метров над уровнем полосы ты должен видеть на дальность 1500 метров вперед. Погрешность оценки: - высоты +-20 метров - дальности +-100 метров Возможны глюки в связи другими настройками видео на твоем компе. Я подгонял под свой. Будут замечания - отписывайся. В миссии присутствуют два триггера, которые выводят сообщения о пересечении высоты 150 метров по давлению дрома и о приближении к торцу полосы на 1500 метров. Wadim-SMU-01-hard.miz - более хардкорный вариант миссии, где на высоте 150 над уровнем полосы землю видно только под собой. АХТУНГ! В миссиях был затык с триггером приближения. Исправил. Перезалил. Wadim-SMU-02.miz Wadim-SMU-01-hard.miz
  6. А можно не заморачиваться с передвижными ОПС, а сделать два события для триггера: "Юнит передает" Параметры: "Юнит" "Частота передачи" в пределах от 100 до 149 МГц Опционально можно добавить параметры "Мощность" и "Время работы" "Юнит закончил передачу" Параметры: "Юнит" Зачем это надо? При работе с ботами можно пеленговать абонентов с помощью Р-800. Т.е. некий механизм пеленгации в движек заложен. А такие события позволят эмулировать передачу любым юнитом. С возможностью его пеленгации радиокомпасом. Это даст возможность, например, назначить передачу для СКП, стоящий на площадке и использовть его как привод на ФАРП. Или находить дружественную наземку, когда она с помощью триггеров заказывает воздушную поддержку. При выполенении события желательна проверка "жив-мертв" для юнита, который передает, хотя и не обязательна. Это можно делать с помощью отдельного триггера и события "Юнит закончил передачу". Если сделать один доступный канал передачи для единичного юнита, то каждый новый вызов события "Юнит передает" должен менять частоту передачи, а событие "Юнит закончил передачу" - отключать передачу с этого юнита. Если у юнита будет больше 1 канала передачи, то каждый новый вызов события "Юнит передает" должен добавлять передачу на новой частоте не отключая существующую(-ие), а в событие "Юнит закончил передачу" надо добавить параметр "Частота передачи", по которому будут отключаться выбраные частоты, а если параметр "Частота передачи"=null, то юнит прекратит передачу на всех частотах. Но это так. Хотелка от задротов, ибо 99% вирпилов каналами АРК или системой пеленгации абонентов не пользовались, не пользуются и не будут пользоваться... З.Ы. Как дань реализму, такие передачи должны пеленговать все борта, независимо от коалиции...
  7. Замена подвесок в миссии. 1) Находишь файл нужной миссии (например, proba001.miz) 2) Открываешь его WinRar-ом. Не распаковываешь, а именно открываешь. 3) Внутри находишь файл mission. Расширения у файла нет. Распаковываешь его куда-нибудь. 4) Открываешь его текстовым редактором (настоятельно рекомендуется Notepad++. Остальные могут испортить миссию) 5) Производишь поиск строки skill = "Player" 6) В итоге находишь кусок кода, который выглядит примерно так: 7) В части payloads после каждого CLSID = удаляешь код, идущий по умолчанию и вставляешь мнесто него код Р-77 "{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" В итоге должно получиться нечто подобное: 8.) Сохраняете измененный файл mission 9) Перетягиваете его в открытую WinRar-ом миссию. 10) На вопрос "Заменить файл" отвечаете утвердительно. 11) Закрываете ВинРар, заходите в локу, стартуете нужную миссию и оказываетесь обвешаными Р-77 по самое немогу. Занавес.
  8. Я так понимаю, эти рекомендации для локона 1.12. В общем, насколько мне известно, пять минут не вырежешь. Можно только сделать видео нужного момента. А виды меняются в редакторе. Запускаешь редактор - Открыть - Заходишь в нужную папку - В правом нижнем углу в выпадающем списке выбираешь "Файлы треков (*.trk)" - Выбираешь нужны трек - Открыть. Далее в опции миссии и ставишь нужные галочки. Я ставлю "Внешние виды" + "маркеры" + "Все" для вида F-10. Все. Жмешь кнопочку с дискеткой. Далее идешь в "Просмотр треков" и запускаешь нужны файл. Если надо, завтра могу сделать инструкцию со скриншотами из игры.
  9. Нужно. Если бы еще реализовать отказ АБРИСа (у меня не отключался ни разу) при боевых повреждениях и увод инерциалки... Пришлось бы постоянно пользоваться и системой АРК.
  10. Как показывает практика, это человека накрыл рантайм. Не лечится, и стрелять по такому не надо.
  11. Ага, т.е. вы считаете, что игру купило 98+19+10=127 человек? Или считаете, что статистическая выборка сделана правильно, по всей науке и отражает мнения всех купивших игру? ИМХО - нет. И пока не увижу теоретические выкладки - не поверю. Давайте уж подождем, когда отпишутся все купившие. У меня, конечно, не "Мерседес". Однако все равно, машина стоит на 1000 порядков дороже, чем даже ЛОГС-2 на сейте ЕД. А любые гарантийные вопросы на суммы 0,01% от первоначальной стоимости все равно решаются со скрипом. При том, что сервисное обслуживание все равно платное.Более того, сервис "от офф представителя" всегда дороже, чем на левых СТО. А то, что творится на форуме, больше похоже на другую ситуацию. Будто бы я приехал сейчас в салон и потребовал сделать мне из машины какой-нибудь Порш 911й. При этом отказался бы платить, мотивирую это тем, что при езде на моей нынешней машине адреналин не выделяется. Однако, это вариант. ИМХО. Ракеты - в норме. Видимость - правильная. На строение - плевать. Стреляет то не оно. РЭБ - больной вопрос, однако данная помеха - самая правильная на данном движке.
  12. Для НАР только дальность. З.Ы. 2 Wadim Будет желание, постучись в аську, полетаем в онлайне полигон, проговорим все действия при стрельбе из управляемой пушки.
  13. Вопрос к ED team. Головы активных ракет (Р-77 и амраам) видят зависшие вертолеты в ЛО ГС-2? Или для них объекты с нулевой радиальной скоростью невидимы? Интересно для всего диапазона высот.
  14. Вчера в Харькове объездил все точки, торгующие дисками. Сказали ждать и ждать долго. Плюнул и купил онлайн версию от 1С через ВебМани. Итого = 100 грн. Сегодня вечером буду тестировать.
  15. Извращаться так извращаться... Сегодня провели первую попытку парного выполнения комплекса. До конца за раз его еще не проходили, потому трек пока не выкладываю. Скринпак о том, как кружилсь...
  16. На Кузнецове три стартовых позиции с задержниками и газоотбойными щитами. Судя по мемуарам директора Черноморского судостроительного, одна из систем задержника спроектирована ОКБ Сухого в качестве альтернативы проектным. Остальны две являются штатными, разработаными в Невском ПКБ. По информации оттуда же, штатные задержники вызывали множественные нарекания и отказы. МОжет потому Авиафан нашел информацию о старте только одного самолета с палубы. З.Ы. А вообще разговор о интервале старта не имеет смысла. Если изначально миссия не строится на отражении внезапной атаки на ТАКР, то можно смело ставить разницу между стартами в 5ть минут. Это более чем покроет возможный интервал. А реальный норматив подъема самолетов с палубы могут знать только в/с самого ТАКРа или морского штаба, и то не факт, что они имеют право его "светить".
  17. Интересно. В декабре 2008 купил лицензионку в инфопорте. С ключом-активациями-деактивациями. Собственно, оттуда и начну поиск ГС-2.
  18. Не, господа. "Кульбит Звезда смерти" - это прицельное бомбометание ФАБ из перевернутого положения при выполнении бочки или петли.
  19. У меня вообще никаких модов на акуле не стоит. З.Ы. Классный скин с мадамой. :thumbup:
  20. Ух. В нескольких местах было просто страшно. Такой близкий пролет возле опоры... :thumbup: А на счет гонок... Я больше по плотному строю. Или по пилотажу. Гонки как-то не так интересны.
  21. А ку его, что не так с треком хоука. Просто у меня он летал вообще без шкуры. Прозрачнй. Когда близко смотреть, видны винты, пилот с внутрянкой кабины, сопла движков, какая-то мишура. Вот о чем не подумал, так это глянуть из кабины. Видно ли крылья. А так получилась полная буржуазия, что видно на прилагающихся скринах. Думаю, проблема все таки с моей версией. Надо бубет полопатить форум, наверняка есть описание и варианты решения. 2 lonsdail Бинго! :thumbup: Именно там вертолет и находиться. Долго искал? Да, у меня оказались выключеными тени остальных объектов, кроме активных. Оттуда и тень без тени моста.
  22. Спасибо за комплименты, но не за что. Я не увидел ничего, что отличало бы мой полет от остальных мемберов, за исключением Вадима. Но он всегда предельно аккуратно и точно водит вертолет. А из кабины это вообще выглядит, как упражнение "борьба с удавом в воздухе". Вообще, пройдя этот мост еще пару раз, могу сказать одно. Очень важным фактором является поступательная скорость. Если не получается удержать скорость на одном уровне, то начинаются проблемы с прохождением опор, и как закономерность, проишествие. З.Ы. Смотрел трек Хоука. Хочу и себе систему адаптивного камуфляжа. Вот вам загадка: найдите вертолет на прилагающемся скрине.
  23. Прошел попытки с пятой. До этого либо медленно, либо хвостом в опоры въезажл. :doh: Итого время от начала миссии до финальных ЛТЦ - 2 минуты 20 секунд. Один нюанс. Так увлекся, что прошел лишние опоры. Это не бубет поводом для дисквалификации? bridgefromOmny.zip
×
×
  • Create New...