Jump to content

marvel_master

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Nachtrag: Ich konnte mein Problem inzwischen lösen. Ich verwende dazu LUA Scripting im Zusammenhang mit den Mission Scripting Tools (Mist). Im Anhang findet man eine lauffähige Mission. Mit dem Funk Menü # und dann der F-10 Taste kann man Einheiten entweder zu einer Zone teleportieren oder zu einer sich bewegenden Einheit. Vielen Dank für die Unterstützung. Hier noch das Script: --- Ein MIST Skript um die Koordinaten einer Einheit zu bestimmten und eine andere --- Einheit dort hin zu teleportieren --- Merke: Wenn man die Datei anpasst, muss die Datei neu geladen werden. --- Koordinaten bestimmen und in eine Variable schreiben --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_getPoint local targetCoord = Unit.getByName('lkw'):getPoint() --- Diese Variablen setzen local vars = {} vars.groupName = 'soldat1' vars.point = targetCoord vars.action = 'teleport' --- Teleport Funktion zu den Koordinaten ausfuehren --- https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportToPoint mist.teleportToPoint(vars) --- env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z, true) --- In das DCS Log File schreiben C:\Users\userxxxx\Saved Games\DCS.openbeta\Logs\dcs.logs --- https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_info env.info('The World Coordinates of the target are: X: ' .. targetCoord.x .. ' Y: ' .. targetCoord.y .. ' Z: ' .. targetCoord.z) dcs_einheiten_teleportieren_zu_anderen_einheiten.zip
  2. Habe tatsächlich mir gerade die MIST Programmbibliothek angeschaut. Das kommt dem schon recht nahe was ich vorhabe. Es gibt zum Bsp Teleport Funktionen die ich auch zum laufen bringen konnte. Siehe hier: https://wiki.hoggitworld.com/view/MIST_teleportInZone Leider kann man damit nur Einheiten zu bestimmten Koordinaten oder zu einer bestimmten Zone schicken. Meine Hoffnung war, dass es mit einer "sich bewegenden zone" geht, allerdings bewegt die sich in einer Mission nicht mit. Jedenfalls nicht für das MIST Script. Das MOOSE Scripting hatte ich mir gestern schon mal angeschaut. Allerdings brauche ich selber da wohl ein paar Tage, um mich da einzuarbeiten. Ich bin mir aktuell nicht sicher, ob sich der ganze Aufwand lohnt... Hm... Hatte daher ja gehofft, dass es auch mit ingame Bordmitteln geht. VG
  3. Hi, vielen Dank für die Rückmeldung. Ich schaue mir das gleich mal an. Nur um Missverständnisse vorzubeugen. Ich weiß nicht wo der LKW stoppen soll. Daher kann ich auch nicht an einem vordefinierten Ort Soldaten hinstellen. Die Soldaten müssen quasi unsichtbar mitgezogen werden mit dem LKW. Nachtrag. Habe mir die Mission angeschaut. Da stehen die Soldaten an einem fixen Punkt. Was ist, wenn ich den Hubschrauber über die Map fliegen lassen und der stürzt irgendwo ab. Dort sollen dann die Soldaten erscheinen. VG
  4. Die Soldaten sind mit dem Flag "späte Aktivierung" versehen. Sie sollen erst neben dem LKW erscheinen , wenn irgendein bestimmter Trigger ausgelöst wird. Mitlaufen können die Soldaten nicht, weil sie nicht so schnell sind wie der LKW. Auch möchte ich gerne Kisten so spawnen lassen. Kisten können auch nicht laufen.
  5. Hallo, es gibt ja das Feature "Gruppe aktivieren" lassen bei den Trigger Events. Ein Panzer oder ähnliches taucht dann halt auf, wenn dieser als "später" getasked wurde. Ich würde jetzt gerne eine Einheit/Panzer/Soldaten neben einer sich bewegenden Einheit, zum Bsp einen LKW, spawnen lassen. So könnte man folgenden Einsatz bauen. Ein LKW fährt über die Karte und wenn ein Trigger Event eintritt, tauchen neben dem LKW Soldaten etc. auf die diesen dann beschützen. Leider hat "Gruppe aktivieren" kein Feature wie Zone, wo die dann auftauchen würden. Frage daher in die Runde, wie könnte ich so etwas realisieren? Geht das mit Bordmitteln überhaupt? VG
  6. Der Untere Screenshot ist mit einem MI-24 Hubschrauber. Der flog auf ca 3800 Fuss durch die Berge. Den konnte ich quasi nie aufschalten. Egal was ich gemacht habe. Erst im Dogfight Modus konnte man diesen aufschalten. Auch erst, wenn der in Sichtweite war. Die anderen Jets konnte ich inzwischen in der Luft aufschalten. Vermutlich passte doch irgendwas nicht. Jetzt geht es anscheinend. Aber kann es sein, dass Awacs Schwierigkeiten hat Ziele anzuzeigen, wenn man am Boden rumfliegt? Ich habe gerade mal ein paar Gegner so zwischen 1000 bis 5000 Fuss gehabt und die wurden sehr selten via Datalink an mich übermittelt.
  7. Hallo zusammen, ich habe gestern mal ein paar Tests mit der F-18 hinsichtlich BVR gemacht. Awacs war auch vorhanden. Vorabinfo: Ich bin grandios gescheitert. Ich konnte die von Awacs aufgeklärten Ziele nicht aufschalten. Obwohl die Radar Elevation auf der richtigen Höhe eingestellt war. Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht. Kann mir jemand sagen, was ich falsch gemacht habe? Bei mir sah das so aus. Die Anzeige auf dem mittleren MFD sind doch die von Awacs aufgeklärten Feindflugzeuge die dann via IFF an meine Maschine gesendet werden oder? Da steht sogar die Höhe bei. Aber wenn ich die passende Höhe einstelle, kann ich die trotzdem nicht aufschalten. Was mache ich da falsch?
  8. Das habe ich mir fast schon gedacht. Gibt es eine Anlaufstelle für diese Scripte so das man sich irgendwie einarbeiten kann? VG
  9. Kann man in diesem Thread auch fragen zum Missionsbau stellen? Falls ja, mich interessiert, ob es möglich ist, dass man abgeschossene Piloten via Hubschrauber einsammelt. Wenn man einen Gegner aus einer Mig ballert, dann steigt der Pilot in der Regel aus und segelt via Fallschirm zu Boden. Kann man solchen KI Piloten Befehle geben, dass die in einen Rescue Hubschreiber (vom Feind) einsteigen? Falls ja, wie ? Variante 2: Die Alternative die ich mir überlegt habe ist, dass ich einfach unsichtbare Einheiten neben der Absturzstelle spawnen lasse und die steigen dann halt ein. Die erste Variante wäre mir allerdings lieber wenn das geht? VG
  10. Hallo zusammen, für den Luftkampf ist es ja wichtig, dass man idealerweise bestimmte Funktionen sofort via HOTAS im Zugriff hat. Daher sind in der Regel die Buttons eines Hotas System je nach Modus mehrfach belegt. Die Taste für die Bugradsteuerung kann zum Bsp auch für das Lösen eines aufgeschalteten Ziels benutzt werden. Mich interessiert in diesem Zusammenhang, ob mit den 4-Wege Schaltern TDC Axis / sensor control switch oder anderen bestimmte Funktioneren ausgelöst werden können. Mit dem MFD / DDI gehts natürlich auch... Zum Bsp suche ich - Das Umschalten zwischen TWS Mode, RWS Mode ,... - Das Umschalten der Entfernung beim Radar 20, 40, 80 Meilen usw.... - Das Umschalten vom Radarkegel in der Höhe 6 Bar bis 1 Bar - Das Umschalten vom vertikalen Suchradar 20 Grad bis 140 Grad Desweiteren suche ich nach einer Möglichkeit, wie man die Suchhöhe von - bis via Drehrad bei einem X-52 Joystick besser kontrollieren kann. Aktuell ist es leider so, wenn ich die Achse mit dem Drehrad belege und dann drehe, dass er zwar die Höhe (von bis ) ändert, aber dann nicht mehr aufhört sie zu ändern. Damit DCS aufhört, muss ich wieder das Drehrad in Nullstellung bringen was eine filigrane Angelegenheit ist. Soviel Zeit hat man im Luftkampf gar nicht. Es reicht auch schon das Drehrad leicht zu berühren und er rennt wieder los den Radarkegel in den Himmel oder ins Erdreich zu richten. Kann man das irgendwie verbessern? VG
  11. Hi, habe die Option gefunden. Option/System/Regentropfen. Allerdings erscheinen die jetzt nur auf der Cockpitkanzel. Das ist normal? Rechts und links vom Flieger am Boden sieht man keine Regentropfen. In der Luft auch nicht.
  12. Weil ich auf dem Wasser Wellen haben möchte. Das sieht beim Start und bei der Landung auf dem Carrier einfach optisch besser aus. Die 19 Knoten Wellen sind einfach zu lasch. Richtig. Die Wettereinstellungen scheinen mir noch etwas fehlerhaft zu sein. Zum Bsp lässt sich die Basis Wolkengrenze bei mir nur bis 8000 Fuss einstellen. Manchmal gehts aber auch bis 14.000 Fuss, wenn man andere Wettertemplates lädt. Regen funktioniert bei mir leider gar nicht. So Regentropfen auf der Kanzel werden nicht angezeigt. Dazu kommt, dass man nicht frei bei den Einstellungen ist. DCS ändert andere Werte, wenn man Parameter 1 anfasst. Aber das ist jetzt nicht ganz so tragisch. Hauptsache die Bomben treffen endlich. VG
  13. Das war wohl der Grund. Vielen Dank. Hatte gerade 3 präzise Treffer mit 100% Detonationswahrscheinlichkeit bei einer Windstärke von 0. Der Wind hat meine GBUs anscheinend zu stark vom Ziel weggedrückt. Das erklärt auch, warum die immer an der selben Stelle neben dem Panzer detoniert sind. Ich hätte nicht gedacht, dass das simuliert ist. Ich komme auch aus der Falcon BMS Ecke und da treffen mein GBUs immer trotz Wind. Ich habe allerdings dort noch nicht getestet, ob die auch noch bei 50 Knoten Seitenwind treffen. Werde ich die Tage noch überprüfen.
  14. Nachtrag. Ich habe gerade beides ausprobiert. Selbes Resultat. Die Bombe schlägt weiterhin 4 Meter neben dem Panzer ein. Auch wenn der Panzer steht und der Laser permanent feuert. Auch bin ich jetzt mal den Panzer in die Richtung angeflogen, in der er fährt. Macht keinen Unterschied. Da es bei den anderen Youtube Videos auch ohne permanentes feuern klappt, kann man die Ursache fast schon ausschließen. Da ich das jetzt mit 2 verschiedenen Installationen durchgeführt habe mit dem selben Resultat, muss das ja fast schon ein Programmierfehler sein?! Ich hoffe allerdings weiterhin, dass ich irgendwas falsch mache. Mich würde daher mal ein Track File von jemand anderes interessieren, der die oben angehängte Mission fliegt. Wenn es dort funktioniert, dann kann man erstmal sagen, dass die Missionen nicht korrupt ist. VG
  15. Ich werde gleich mal permanent lasern. Ich meine aber, dass auch schon probiert zu haben. Das macht keinen Unterschied. 2./ Auch wenn die Panzer stehen, also sich nicht bewegen, schlägt die Bombe neben dem Panzer ein. Wenn du magst, kannst du ja mal mein angehängte Mission fliegen, ein Track File erstellen und hochladen. Vielleicht machst du ja doch noch etwas anderes als ich. Bei allen anderen Usern im Forum klappt es ja auch so. Auch mit sich bewegenden Zielen.
×
×
  • Create New...